v0.6.0d2024-04-08

  • Aggiunte decalcomanie per le lettere A-Z.
  • Le azioni di costruzione rapida non sono più disponibili per le pompe e i depositi veicoli.
  • Corretti i problemi di rifornimento dei veicoli quando l'ultima stazione di rifornimento della partita veniva rimossa.
  • Corretto il rendering delle colture nelle fattorie T1. Finalmente potrai vedere tutte le patate!
  • Corrette e migliorate la selezione e la propagazione delle mod.
  • Corrette le interruzioni di riga incoerenti nelle lingue diverse dall'inglese.
  • Corretto il menu a discesa che nel menu principale avrebbe dovuto essere una serie di schede per le lingue con simboli (come il cinese).
  • Le destinazioni irraggiungibili vengono azzerate quando un veicolo viene recuperato. In questo modo si salta il periodo di attesa e il veicolo può tornare al lavoro prima.
  • Il campo Nome del salvataggio viene ora attivato subito dopo l'apertura della finestra Salva partita.

v0.6.0c2024-04-07

  • Corretto il rendering dei cordoli sulle caselle con decalcomanie.
  • Corretto l'escavatore a idrogeno che non andava a rifornirsi quando ai camion erano assegnate solo stazioni di rifornimento a diesel.
  • Corretto l'escavatore a idrogeno che non si riforniva presso una stazione a idrogeno se alla sua torre erano assegnate solo stazioni di rifornimento a diesel.

v0.6.0b2024-04-06

  • Aggiunta una scorciatoia da tastiera per invertire la direzione di trasporti e sollevatori (associata alla scorciatoia per capovolgere l'entità, F per impostazione predefinita).
  • Aggiunti i suggerimenti con il nome del prodotto nel pannello di visualizzazione delle risorse.
  • Migliorata la partenza #1 sulla mappa Armageddon (disponibile solo nelle nuove partite):
    • Aggiunto un piccolo giacimento di carbone più vicino alla posizione di partenza
    • Aggiunto uno spazio extra per banchine di carico/moli commerciali vicino alla partenza.
  • Aggiunta una generazione del terreno seriale di riserva nel caso in cui quella parallela fallisca, per evitare che il gioco non riesca ad avviarsi.
  • Migliorata la verifica del nome della partita per evitare potenziali problemi di salvataggio (ad esempio Windows non supporta nomi di cartelle che terminano con un punto).
  • La restrizione a un singolo prodotto dello smistatore di minerali ora viene copiata correttamente con lo strumento di copia.
  • Corretto il clic su "Continua" nel menu principale che in alcuni casi non riprendeva una partita con mod.
  • Corretto il fatto che le partite con nome vuoto finivano erroneamente nella sottocartella "Saves".
  • Corretto il fatto che le difficoltà di ricerca e di resa mineraria in alcuni casi non venivano applicate.
  • Corretto il fatto che in rari casi una macchina non disattivava la notifica "uscita piena".
  • Corretta la barra di caricamento che a volte era un po' troppo impaziente di raggiungere il 100%.
  • Corretti gli artefatti di rendering delle decalcomanie sulle superfici personalizzate.

v0.6.0a2024-04-05

  • Aggiornate le posizioni di partenza facili e medie su alcune mappe per includere ancora più spazio per moli commerciali/banchine di carico vicino alla costa (disponibile solo nelle nuove partite).
  • La partenza 2# su Armageddon ora ha il petrolio greggio iniziale più vicino (disponibile solo nelle nuove partite).
  • L'editor di mappe ora convalida correttamente tutte le posizioni di partenza al momento della pubblicazione, anche se erano state invalidate dopo il loro posizionamento.
  • Corretti rari casi di overflow dei numeri in virgola fissa e di divisioni per zero.
  • Corretta una rara eccezione al clic sul pulsante di conferma.

v0.6.0Update 2 · 2024-04-04

Compatibilità

  • I salvataggi dell'Update 1 sono pienamente compatibili e tutte le nuove funzionalità sono disponibili anche nelle partite precedenti.
  • Per usufruire delle mappe aggiornate e della generazione del terreno migliorata è necessario iniziare una nuova partita.

Musica

  • Aggiunte 8 nuove tracce alla colonna sonora, per un totale di 34 minuti di musica di gioco originale.

Editor di mappe e generazione del terreno

  • Editor di mappe completo che permette di modificare le mappe come un insieme di elementi generati proceduralmente e configurati manualmente.
  • L'editor di mappe offre un'ampia gamma di opzioni di configurazione, dal semplice controllo delle forme e dei parametri fino alla modifica del modo in cui le funzioni di rumore 2D vengono concatenate per generare gli elementi del terreno.
  • Nuova rappresentazione delle mappe che ne garantisce la massima compatibilità con le versioni future.
  • Dimensione massima delle mappe aumentata a 17M di caselle, 4 volte più grande della mappa più estesa finora.
  • Le nuove mappe possono contenere più di una posizione di partenza.
  • Migliorata la pipeline di generazione delle mappe per consentire la parallelizzazione di tutte le fasi di generazione, riducendo i tempi di caricamento del gioco.
  • Nuova simulazione dell'erosione idraulica che rende il terreno (in particolare montagne e scogliere) più realistico.
  • Gli elementi generati proceduralmente, come le catene montuose, ora sono configurabili come poligoni e non solo come linee.

Mappe

  • Tutte le mappe esistenti sono state ricreate e migliorate, e contengono nuove posizioni di partenza per nuove partite.
  • Aggiunta una nuova mappa chiamata Armageddon: la mappa più grande del gioco, con 4 posizioni di partenza, ciascuna con un diverso livello di difficoltà.

Community Hub

  • Creato e lanciato un hub della community per condividere progetti, mappe e mod: https://hub.coigame.com/
  • L'Hub offre una migliore integrazione con il gioco (rispetto ad altri servizi di terze parti), ad esempio la convalida delle stringhe dei progetti o la visualizzazione del contenuto delle mappe caricate.

Superfici personalizzate e decalcomanie

  • Ora è possibile posizionare manualmente superfici come il cemento sul terreno.
  • Sono disponibili 10 superfici: 2 tipi di cemento, 4 tipi di metallo, 2 tipi di arenaria, mattoni e ciottolato
  • Il pavimento d'oro esclusivo è disponibile nella Supporters Edition (grazie a tutti per il generoso sostegno!).
  • Tutte le superfici ora hanno un cordolo lungo il bordo.
  • Tutte le superfici possono essere decorate con decalcomanie come linee, strisce, frecce, numeri e altri elementi decorativi. Sono disponibili oltre 70 decalcomanie diverse in 8 colori.
  • Le decalcomanie possono anche essere copiate e incollate o salvate nei progetti
  • I veicoli che viaggiano su superfici personalizzate richiedono meno manutenzione.

Impostazioni di difficoltà migliorate

  • La configurazione della difficoltà di gioco nella procedura di nuova partita ora è divisa in due parti: difficoltà e meccaniche.
  • Le difficoltà regolano fattori come produzione, rese e disponibilità delle risorse.
  • Le meccaniche modificano il gioco in modo più profondo, ad esempio se i veicoli senza carburante debbano continuare a muoversi lentamente oppure fermarsi.
  • Ora è possibile configurare le impostazioni di gioco per eliminare le spirali della morte, rendendo il gioco più accessibile ai giocatori occasionali, oppure per renderlo ancora più impegnativo per i veterani.
  • Tutte le impostazioni di difficoltà di gioco ora possono essere modificate durante la partita; ogni modifica viene però registrata in un registro e un periodo di attesa impedisce di cambiare troppo spesso le stesse impostazioni.
  • Ora sono disponibili più di 30 singole impostazioni di difficoltà di gioco.
    • Nuova opzione per disattivare la morte per fame; le persone affamate però non lavoreranno.
    • Nuova opzione per far continuare a muoversi lentamente i veicoli senza carburante.
    • Nuova opzione per far funzionare le navi con Unity quando non è disponibile carburante.
    • Nuova opzione per far funzionare le macchine per un certo tempo senza elettricità o potenza di calcolo.
    • Nuova opzione per far funzionare lentamente le macchine guaste a causa della scarsa manutenzione.
    • Nuova opzione per fermare i nastri trasportatori quando l'elettricità è scarsa.
    • Nuova opzione per far funzionare le pompe dell'acqua con portata ridotta quando l'acqua manca.
    • Nuova opzione per far funzionare lentamente le miniere della mappa del mondo quando manca Unity.
    • Nuova opzione per il rimborso completo da decostruzione.
    • Aggiunto il moltiplicatore del costo della ricerca.
    • Aggiunto il moltiplicatore del costo in Unity delle azioni rapide.
    • Aggiunto il moltiplicatore della produzione di energia solare.
    • Aggiunto il moltiplicatore della redditività dei contratti.
    • Aggiunto il moltiplicatore delle condizioni dei prestiti.
    • Rimosso il moltiplicatore della produzione di elettricità.

Altre nuove funzionalità

  • Veicoli a idrogeno
    • Nuova classe di veicoli che funzionano a idrogeno invece che a diesel.
    • I veicoli a idrogeno comprendono: camion ed escavatori T2 e T3, abbattitrice T2, piantatrice e nave da carico.
  • Più carburanti per le navi da carico
    • Le navi possono usare indifferentemente diesel o petrolio pesante
    • Nuova nave a idrogeno
  • Sollevatori
    • Trasporti verticali che consentono il movimento verticale di prodotti unità e sfusi.
    • Sollevano fino a un dislivello di 6 caselle in uno spazio di 1x2 caselle, il che permette di trasportare i materiali oltre i muri di contenimento.
  • Smistamento dei minerali
    • Se attivo, i camion con materiali misti provenienti da una miniera dovranno scaricare il loro carico in uno smistatore di minerali dedicato, invece di consegnare direttamente i singoli materiali.
    • Lo smistamento dei minerali può essere modificato nelle partite nuove o esistenti tramite le nuove impostazioni di difficoltà di gioco.
  • Prestiti
    • Ora è possibile ottenere in prestito alcuni materiali dagli insediamenti amici.
    • I prestiti possono aiutare a scongiurare le crisi o ad accelerare i progressi.
  • Strumento di rimozione degli elementi decorativi per eliminare facilmente ceppi, rocce e cespugli.

Miglioramenti

  • I bilanciatori possono essere sospesi su pilastri, come i trasporti o i connettori. Sopra di essi si possono costruire altri trasporti o bilanciatori, permettendo reti di nastri davvero multilivello.
  • La logistica ora non programma lavori di consegna se la seconda tratta del viaggio non è accessibile. Questo risolve i casi in cui i camion venivano caricati di materiale che poi non erano in grado di consegnare a destinazione.
  • I camion non restano più bloccati su obiettivi irraggiungibili: li contrassegnano invece come inaccessibili. Gli obiettivi che non possono essere raggiunti da più veicoli vengono segnalati con una notifica.

Nuova interfaccia utente

  • Nuova interfaccia utente per il menu principale, l'editor di mappe, le impostazioni di gioco e la configurazione della difficoltà.
  • Rinnovata la schermata di salvataggio/caricamento per raggruppare i salvataggi per sessioni di gioco. Questo si riflette anche su disco, dove le partite di una stessa sessione sono organizzate in cartelle.
    • Questo evita inoltre che i salvataggi automatici si mescolino tra sessioni diverse.
  • Le mod che non riescono a caricarsi ora sono contrassegnate nell'interfaccia insieme al messaggio di errore copiabile.
  • Migliorati gli effetti sonori di molte azioni dell'interfaccia

Miglioramenti grafici

  • I tubi ora sono colorati in base al loro contenuto. Il cambiamento è lento e graduale per evitare variazioni improvvise e per supportare i tubi con contenuto misto.
  • I camion con cisterna sono colorati come i tubi e mostrano l'icona del prodotto sulla fiancata.
  • I magazzini fluidi mostrano l'icona del prodotto sulla sommità.
  • Tre nuove varietà di alberi decidui: betulla, acero e quercia.
  • Nuovi elementi decorativi del terreno: cespugli.
  • Le nuvole ora proiettano ombre sul terreno.
  • Migliorati gli effetti particellari di varie macchine, in particolare quelle che emettono fuoco o vapore.
  • Le interazioni con il terreno, come estrazione, scarico o frane, ora generano particelle di polvere.
  • I veicoli ora emettono fumo dagli scarichi.
  • Gli alberi ora ondeggiano leggermente al vento.
  • Il terreno sotto l'oceano ora viene rappresentato come bagnato.

Bilanciamento

  • I veicoli e le navi da carico ora producono inquinamento quando usano combustibili fossili.
  • Il costo delle barriere per veicoli è stato ridotto da 10 a 1 cemento.
  • Il costo dei muri di contenimento è stato ridotto da 10 a 6 cemento e da 4 a 2 ferro per casella.
  • Aumentati la produzione e i livelli di aggiornamento della miniera di roccia della mappa del mondo

Modifiche all'inizio della partita

  • La torre radio abbandonata ora è impostata per essere riciclata per impostazione predefinita.
  • La nave principale non richiede più riparazioni iniziali, ma solo il molo.
  • L'assemblatore iniziale ora richiede elettricità, quindi la produzione di elettricità è sbloccata fin dall'inizio; le scorte iniziali di diesel sono state aumentate di conseguenza.

Modding

  • Sono state apportate modifiche significative all'API di modding: probabilmente tutte le mod dovranno essere aggiornate e ricompilate.
  • Le mod ora vengono selezionate all'inizio della nuova partita (invece che alla fine), così possono influire sulla procedura di configurazione della partita, ad esempio fornendo mappe tra cui scegliere.
  • Migliorata la gestione delle configurazioni delle mod: ora tutte le configurazioni devono derivare dall'interfaccia IModConfig.

Correzioni

  • I trasporti e i bilanciatori per il fuso ora possono essere elevati, ma devono comunque restare in piano.
  • Corrette le rare sparizioni di entità grandi con alcune angolazioni della telecamera.
  • Corretta una lieve perdita di memoria dopo l'uscita da una partita verso il menu principale.
  • Il posizionamento iniziale di un trasporto non richiede più un pilastro valido per iniziare la costruzione del trasporto.
  • Corretta la generazione di salute/Unity degli insediamenti quando era stato costruito più di un insediamento.