v0.5.0 Update 1
Machine-translated from English, the same text the game shows in Italiano. Read the English original.
v0.5.0c
- Corretti i riflessi mancanti su metalli e oceano, che li facevano apparire troppo scuri.
- Corretta la musica che a volte non riproduceva tutte le 24 tracce. Se la trovavi troppo ripetitiva, dalle un'altra possibilità!
v0.5.0b
- I veicoli ora mostrano una notifica quando faticano a lungo a trovare un percorso.
- Il sistema di calcolo dei percorsi ora usa una coda di priorità per dare precedenza ai compiti più importanti, rendendo la logistica più efficiente.
- Alle torri di controllo forestali ora si possono assegnare magazzini per le piantine.
- Corretto il cursore sui magazzini che in alcuni casi non veniva salvato.
- Corrette le macchine che inviavano prodotti alle porte anche quando le ricette che mappavano tali porte venivano deassegnate.
- Corretto lo scarico del carbone che produceva carbone solido invece di quello estratto.
- Altre correzioni interne.
v0.5.0a
- Il rendering dell'oceano simulato ora ripiega sull'opzione a bassa qualità quando la simulazione non funziona (accade con le GPU più vecchie).
- Corrette le finestre dell'interfaccia che potevano risultare più grandi dello schermo.
- Tutte le finestre del menu principale ora si possono chiudere con Escape.
- Corretta l'area della torre di controllo forestale che influiva erroneamente sulle designazioni di scarico.
- Corrette le abbattitrici, che ora verificano in modo più affidabile gli alberi irraggiungibili.
- Corretto un problema per cui le designazioni di alberi risultate una volta irraggiungibili non venivano mai più riconsiderate.
- Altre piccole correzioni interne.
v0.5.0
Miglioramenti grafici
- Aggiunti sole, nebbia dinamica e cielo dinamico che cambiano in base al meteo.
- Nuove texture del terreno ad alta qualità per quasi tutti i materiali.
- Nuovo oceano simulato che adatta il moto ondoso e le proprietà cromatiche alle condizioni meteo attuali (il vecchio oceano resta disponibile come impostazione a bassa fedeltà).
- Nuovi modelli di alberi: abete rosso e abete bianco.
- Aggiunte rocce al terreno. Le rocce sono invalicabili per i veicoli, ma è possibile costruirci sopra degli edifici. Gli escavatori possono anche rimuovere le rocce che si trovano nelle designazioni minerarie.
- Nuovo sistema di copertura erbosa del terreno, che mescola diversi tipi di erba e fiori.
- Rinnovate tutte le mappe con una migliore disposizione delle risorse e una distribuzione degli alberi più curata.
- Gli alberi lasciano dei ceppi dopo essere stati abbattuti. I ceppi si decompongono nel tempo.
- I prodotti ora sono impilati in modo visibile sui nastri trasportatori, sui camion e attorno ai magazzini.
- I magazzini ora mostrano le icone di ciò che contengono.
- Nuovi modelli per Escavatore T1 e T2 e per Camion T1 e T2.
- Miglioramenti all'interfaccia.
Musica
- Aggiunti 8 nuovi brani per un totale di 30 minuti di nuova musica.
Gestione forestale
- La nuova Torre di controllo forestale e il nuovo veicolo piantatrice possono occuparsi del rimboschimento e dell'abbattimento completamente automatizzato.
- Gli alberi vengono piantati usando le piantine coltivate nelle fattorie.
- L'abbattitrice ora taglia visibilmente gli alberi in tronchi più piccoli.
- La segheria della mappa del mondo è stata rimossa.
Miglioramenti ai veicoli
- Estrazione mista: gli escavatori possono estrarre prodotti misti, riempiendo sempre completamente la benna.
- Trasporto misto: i camion possono essere caricati dagli escavatori con carichi misti, aumentando notevolmente l'efficienza dell'estrazione. Per ora i carichi misti possono essere caricati solo dagli escavatori.
- Nuovo widget per i veicoli che permette di scegliere la loro sostituzione con un livello diverso. I veicoli sostituiti mantengono le proprie assegnazioni.
- Nuova pianificazione dei veicoli, più performante, che permette di assegnare i lavori ai veicoli disponibili più vicini.
Funzionalità principali
- I tubi ora possono essere costruiti in verticale, occupando meno spazio quando cambiano livello.
- Aggiunta la designazione di livellamento del terreno (combinazione della designazione mineraria e di quella di scarico).
- Impilatore: permette di scaricare materiale sfuso dai nastri trasportatori direttamente sul terreno.
Modifiche all'energia nucleare e nuovi contenuti
- Modello completamente nuovo per il Reattore nucleare I.
- Aggiunto il nuovo reattore MOX (reattore di livello II), che permette di riprocessare il combustibile nucleare esausto riducendo al minimo le scorie da stoccare. Fornisce inoltre il 33% di elettricità in più rispetto al livello precedente.
- Aggiunto il nuovo Reattore autofertilizzante veloce (FBR) (reattore di livello III), che permette di riprocessare e bruciare tutte le scorie fornendo il doppio dell'elettricità rispetto al reattore MOX, grazie alla generazione di vapore super pressurizzato (un nuovo tipo di vapore).
- Aggiunto il nuovo Riprocessatore nucleare, progettato per lavorare insieme ai reattori FBR e MOX.
- Aggiunti più di 12 nuovi prodotti: Uranio arricchito (4%, 20%), Uranio riprocessato, Uranio impoverito, Plutonio, Barra di MOX, Combustibile del nocciolo, Combustibile del mantello, Prodotti di fissione, Combustibile MOX esausto, Scorie nucleari inerti e altri ancora.
- Introdotta la nuova turbina a vapore super pressurizzato da usare con l'FBR.
- Ridotta la capacità del magazzino di scorie nucleari da 5k a 1,6k, dato che ora tutte le scorie possono prima o poi essere processate.
- Il reattore nucleare ora deve essere spento prima di poter essere aggiornato.
- Il combustibile viene caricato nel reattore senza bisogno di una potenza obiettivo positiva.
Modifiche a quarzo e sabbia
- Aggiunta una nuova risorsa estraibile: il quarzo, disponibile su tutte le mappe.
- La sabbia non si ottiene più frantumando la roccia, ma frantumando il quarzo.
- La produzione di silicio ora richiede sabbia invece di quarzo.
- Introdotta la sabbia artificiale, prodotta frantumando la Roccia e utilizzabile per produrre calcestruzzo e Filtro multistrato.
- Ridotto il costo in Unity delle miniere di quarzo sulla mappa del mondo da 0,5 a 0,4.
Modifiche alla potenza di calcolo
- Aggiunto il mainframe: predecessore del data center, rende più semplice avviare la produzione di microchip.
- La produzione di microchip è il 25% più veloce e costa anche il 25% in meno di potenza di calcolo.
- Aumentato il costo del rack di server da 20 a 25 server, ma raddoppiata la potenza di calcolo che fornisce. Questo significa che un data center richiede la stessa manutenzione di prima fornendo il doppio della potenza di calcolo.
Nuove macchine ed edifici
- Nuovo Ufficio del Capitano I
- Rende i progetti disponibili molto prima e fornisce gli editti di base.
- L'ufficio precedente ora è l'Ufficio del Capitano II e dà accesso agli editti avanzati.
- Accumulo termico: permette di immagazzinare il calore e di usarlo in seguito sotto forma di vapore.
- Generatore diesel di livello 2: più efficiente e 6 volte più potente del livello 1, permette inoltre di filtrare i gas di scarico.
- Elettrolizzatore di livello 2: entrambi i livelli hanno ricevuto anche nuovi modelli.
- Miscelatore di livello 2: entrambi i livelli hanno ricevuto anche nuovi modelli.
- Frantumatore di livello 2: 4 volte più grande e con una portata 6 volte superiore rispetto al livello 1.
- Inceneritore di rifiuti: permette di bruciare i rifiuti in modo più efficiente fornendo anche vapore gratuito. Produce inoltre gas di scarico per un'eventuale filtrazione.
- Compattatore: permette di compattare i rifiuti con un rapporto di 1:3.
- Trituratore: permette di invertire la compattazione e può anche triturare il legno.
Ricette nuove e modificate
- L'idrogeno può essere prodotto dall'acqua in modo più efficiente usando il vapore super pressurizzato.
- La terra può essere prodotta da compost e ghiaia usando un miscelatore.
- Il legno può essere convertito in cippato di legno e bruciato nella caldaia per produrre vapore.
- Nuovo prodotto carta, ottenibile da legno e calcare e utilizzabile nell'attrezzatura da laboratorio al posto della bombola di azoto. Rimossa la bombola di azoto come prodotto (l'azoto gassoso rimane).
- Il pollo può essere convertito direttamente in scarti di carne, senza dover passare per la carne.
Nuove meccaniche
- Elettricità in eccesso: le entità ora possono essere impostate come “consumatori di elettricità in eccesso” e consumare solo l'elettricità prodotta dai “generatori di elettricità in eccesso”.
- I nastri trasportatori e i magazzini ora possono funzionare in tre modalità selezionabili:
1) I nastri e i magazzini non consumano elettricità.
2) I nastri e i magazzini consumano elettricità con la priorità più alta, ma funzionano anche senza.
3) I nastri e i magazzini consumano elettricità e senza di essa non funzionano.
- La discarica ora si decompone nel tempo e produce inquinamento. Servono 4 anni perché si decomponga del tutto, momento in cui l'inquinamento cessa.
Bilanciamento e modifiche alle catene di produzione
- Principali
- Tutti i tipi di cibo ora sfamano il +20% di persone in più.
- Ridotti del 30% i costi di tubi e nastri trasportatori.
- Gli intervalli minimi tra le malattie sono stati aumentati del 30-100% (a seconda della malattia).
- Il minerale d'oro produce metà dell'oro e ha costi di frantumazione maggiori.
- Inflazione dell'elettricità
- Tutte le macchine consumano 4 volte di più e tutti i generatori producono 4 volte di più.
- I nastri trasportatori consumano solo 2 volte di più, il che riduce il loro consumo del 50%.
- I trasformatori degli insediamenti consumano solo 3 volte di più, con una riduzione del 25%.
- Produzione di elettricità
- Aumentata del 50% la densità energetica del vapore (serve meno vapore per la stessa quantità di elettricità, ma per compensare produrlo costa di più).
- Aumentata del 50% la portata di potenza meccanica di turbine e generatori di potenza meccanica
- Le turbine ad alta e a bassa pressione ora hanno la stessa portata e anche le loro disposizioni sono state modificate.
- Mattoni
- La Fornace ha una portata doppia e costa 10 CP in meno.
- Un mattone ora costa 1,75 di terra invece di 2.
- Ridotti i mattoni iniziali nelle rovine da 800 a 600.
- Legno
- Il legno ora produce quasi il doppio del carbone nella carbonaia.
- Ridotto il legno richiesto per i componenti di costruzione da 4 a 3.
- Raddoppiato il legno in ingresso negli articoli per la casa, ma ridotto l'acciaio da 2 a 1 e il vetro da 10 a 8.
- Raffineria
- Corretta l'unità di cracking che restituiva meno diesel (6) di quanto dovrebbe (8) (in base alla densità energetica dell'ingresso).
- Aumentata del +50% la resa di etanolo dalla canna da zucchero, rendendola più efficiente dal punto di vista energetico.
- Aumentata del 40% la resa di diesel da colza e canna da zucchero.
- Aumentata la resa del riformatore di idrogeno da 12 a 14 (per tenere conto dei 2 idrogeno in più ottenuti dal vapore in ingresso). Per compensare, la ricetta del gas combustibile richiede 2 idrogeno in più.
- La ricetta da gas combustibile a diesel ora restituisce acqua come sottoprodotto invece di CO2.
- Ridotto l'olio da cucina necessario alla produzione di diesel da 12 a 9.
- Aumentata da 8 a 12 la maggiore resa di acido da 2 zolfo.
- Fertilizzante
- Il fertilizzante ora si produce con ammoniaca + ossigeno invece che con ammoniaca + azoto + acqua.
- Ridotta da 4 a 3 la produzione di ammoniaca del disgregatore di acqua acida.
- Fertilizzante I è diventato più economico, dato che l'impianto chimico ne produce 10 invece di 8 con la stessa ricetta.
- Aumentata da 10 a 12 la produzione di Fertilizzante II, che ora accetta in ingresso zolfo e calcare aggiuntivi.
- Ribilanciamento dell'elettronica
- Ridotto il costo di Elettronica II, che ora richiede la metà di Elettronica I e silicio policristallino.
- Aumentato il costo del circuito stampato, che ora richiede 2 volte più vetro.
- Aumentata del 100% la portata di produzione di Elettronica II e del circuito stampato.
- Ridotto il costo di Componenti di costruzione IV, che ora richiede la metà di Elettronica II.
- Attrezzatura da laboratorio 3 ora costa 2 Elettronica II invece di 8 vetro.
- Attrezzatura da laboratorio 4 ora costa 2 Elettronica III invece di 2 Elettronica II.
- I server ora richiedono 5 Elettronica III invece di 4.
- Dissalazione
- Ridotto del 15% il costo della dissalazione (dal punto di vista energetico).
- La portata dell'impianto di dissalazione termica è aumentata dell'85% con il vapore ad alta pressione, del 400% con il vapore a bassa pressione e del 300% con il vapore esausto.
- Elettrolisi
- Aumentata del 100% la portata dell'Elettrolizzatore I nella produzione di idrogeno (è aumentata anche la richiesta di elettricità)
- L'elettrolizzatore non può più essere potenziato.
- Il volume di vapore esausto restituito dalla combustione dell'idrogeno in una caldaia ora è pari al volume d'acqua necessario a produrre quell'idrogeno con un elettrolizzatore.
- Manutenzione
- I frantumatori ora richiedono manutenzione.
- Manutenzione II richiede il 25% di componenti meccanici in meno.
- Aumentata del 100% la portata del Deposito di manutenzione II.
- Aumentata del 50% la portata del Deposito di manutenzione III.
- Ridotti i costi di manutenzione dell'assemblatore robotico I da 5 a 4.
- L'assemblatore robotico II ora richiede manutenzione II (7x) invece di quella di livello III.
- Diverse macchine e i veicoli di livello III ora usano la manutenzione II, dato che ora arriva
- Altro
- La frantumazione ora consuma 2,5 volte più elettricità.
- Ridotta la produzione della pompa per acqua di mare da 20 a 18 acqua.
- Ridotta l'efficacia del raffreddamento del vapore ad alta pressione da 12 a 10 acqua in uscita.
- La combustione dei rifiuti in un bruciatore normale ora richiede il doppio del tempo.
- La digestione dei fanghi e il compostaggio ora sono il 30% più veloci.
- Gli insediamenti ora restituiscono biomassa per il legno consumato dagli articoli per la casa
- Aumentata la tolleranza alle radiazioni a causa dei nuovi prodotti più radioattivi.
- Ricompense
- Aumentate del 10-20% le ricompense della mappa del mondo.
- Aggiunte più ricompense al completamento degli obiettivi.
- Rimossi microchip e server dalle ricompense della mappa del mondo.
Modifiche alla ricerca
- Elettronica II ora è disponibile prima grazie alla rimozione del quarzo in ingresso. Questo ha permesso di rendere disponibili prima anche Componenti di costruzione IV e Manutenzione II.
- Pannelli solari, Produzione di elettricità IV, Elettrodomestici e Riformatore di idrogeno arrivano tutti prima di Laboratorio di ricerca IV.
- Spostata la torre di raffreddamento II dalla ricerca nucleare a Produzione di elettricità IV.
- Armi della nave II non sono più bloccate da Elettronica II
- Unite le ricerche di riforming e cracking, così il cracking arriva prima.
- Le ricerche iniziali si sbloccano più rapidamente.
- Blocchi di ricerca: alcuni nodi di ricerca ora richiedono che sia stata prodotta una certa quantità di prodotti per poter essere ricercati.
Qualità della vita e interfaccia
- Aggiunta un'azione di Rimozione rapida con Unity per i magazzini che vengono svuotati.
- Aggiunti nuovi pannelli che mostrano il dettaglio del consumo e della produzione di elettricità, potenza di calcolo, lavoratori e manutenzione.
- I progetti ora declassano automaticamente gli elementi bloccati al momento del posizionamento.
- Quando un progetto è bloccato, passandoci sopra il mouse viene mostrato l'elenco delle entità bloccate.
- Le notifiche negli ispettori delle entità ora sono mostrate in un pannello laterale, eliminando i salti dell'interfaccia.
- Cliccando sull'icona di una macchina nel libro delle ricette ora se ne avvia la costruzione.
- Le indicazioni di elettricità, potenza di calcolo e lavoratori negli ispettori delle entità ora sono in grigio quando l'entità non consuma quella risorsa.
Altre modifiche
- I trasporti non possono più curvare e iniziare una rampa in salita o discesa contemporaneamente. Questi tipi di rampe sono stati rimossi perché non erano estendibili una volta posizionati.
- L'impianto di riciclo ora restituisce i prodotti smistati tramite un unico nastro trasportatore, mentre lo smistamento finale va fatto con gli smistatori. Questo garantisce una maggiore estensibilità in futuro.
- Le strutture remote ora sono in pausa dopo la riparazione.
- Gli strumenti avanzati come taglia o copia ora sono bloccati dietro le ricerche iniziali. Questo ne migliora la riconoscibilità e rende il gioco meno intimidatorio per i nuovi giocatori.
- La cartella principale con i file di salvataggio e i progetti è stata spostata nella cartella appdata per evitare problemi di accessibilità sui sistemi non standard.
- I magazzini concatenati disattivano automaticamente le corrispondenti impostazioni di importazione ed esportazione dei veicoli, per migliorare la pianificazione dei lavori dei veicoli e le prestazioni.
- Aggiunta un'impostazione di difficoltà che permette di aumentare la redditività dei contratti.
- Aggiunte opzioni di difficoltà più generose per ridurre la manutenzione.
- Aggiunte più opzioni per gli intervalli di salvataggio automatico.
Prestazioni e fisica del terreno
- Nuova rappresentazione del terreno che memorizza i dati in array contigui.
- Il terreno può essere grande fino a 65k caselle al quadrato (260 km^2).
- Il terreno ora supporta fino a 256 materiali diversi (rispetto ai 28 precedenti).
- Il terreno ora distingue correttamente i materiali solidi (le scogliere) da quelli estratti (la roccia estratta), e ogni tipo ha i propri parametri fisici.
- La fisica del terreno migliorata ora tiene conto dello spessore degli strati di materiale, permettendo agli strati sottili di reggere ad angoli più ripidi.
Prestazioni
- Diversi miglioramenti interni aumentano del 10-30% la velocità di simulazione di molti componenti.
- Simulazione delle macchine completamente riscritta
- Migliorate le prestazioni nello scambio di prodotti tra porte e buffer
- Nuova tecnologia di rendering del terreno che migliora gli FPS di 1-8 volte (a seconda della dimensione della mappa e della visuale) e riduce di 4 volte il consumo di memoria.
- Le operazioni sul terreno come l'estrazione, il collasso del materiale o le deformazioni lasciate dai veicoli sono 2-4 volte più veloci.
- Nuovo sistema di rendering per nastri trasportatori e tubi, con un'accelerazione di 3 volte.
- Il controllo dell'area di accesso all'oceano è 10 volte più veloce e non rallenta il gioco quando si posizionano moli o un cantiere navale.
- Ottimizzato il rendering dei prodotti per usare l'instancing GPU in batch (più prodotti renderizzati con una singola istanza).
- Nuovo sistema LOD che regola la qualità dell'oceano in base alla distanza di visuale. Se l'oceano non è inquadrato, non viene nemmeno simulato.
- Nuovo sistema di rendering dei dettagli del terreno (erba, fiori, ecc.) con supporto LOD, che regola anche la densità in base alla distanza della telecamera e non renderizza i dettagli troppo lontani da essa (in precedenza venivano renderizzati tutti i dettagli dell'intera mappa).
Miglioramenti all'infrastruttura di rendering
- Passaggio alla pipeline di rendering Forward (da quella Deferred). Questo ha permesso di usare l'anti-aliasing multi-campione e di avere un maggiore controllo sui pixel renderizzati.
- Il terreno ora usa il rendering tri-planare (con l'impostazione di alta qualità), eliminando lo stiramento delle texture sui pendii ripidi.
- Aggiunte opzioni e preimpostazioni di qualità del rendering, per far girare il gioco in modo fluido su una gamma più ampia di hardware.
- Aggiunti tre limiti di FPS separati per il gioco, per i menu e per quando il gioco è in secondo piano.
- La distanza delle ombre ora viene regolata dinamicamente in base allo zoom della telecamera.
- Telecamera di gioco completamente sbloccata: ora può guardare verso l'orizzonte.
- I piccoli oggetti come erba, fiori o le colture nelle fattorie non scompaiono più allontanando leggermente lo zoom.
Piccoli miglioramenti alla qualità della vita
- Tenendo premuto shift mentre si aggiungono o si rimuovono server dal data center se ne aggiungono o rimuovono 8 alla volta.
- Il libro delle ricette ora mostra i livelli di radiazione dei prodotti.
- La schermata dei contratti ora ordina i contratti in base al prodotto in uscita, così quelli simili sono vicini tra loro.
- Modificata l'interfaccia delle macchine per mostrare lo stato “In attesa di prodotti” invece di “input mancante”, insieme all'elenco dei Prodotti mancanti al passaggio del mouse.
- Aggiunta una striscia di notifica quando l'aggancio dei trasporti è disattivato.
- Aggiunta una legenda per la scorciatoia che permette di non applicare la configurazione copiata quando si posizionano le entità.
- La Griglia ora è visibile quando si modificano le aree delle Torri di controllo minerarie.
Correzioni
- Il gioco non si blocca più nella schermata di caricamento.
- La musica ora non si interrompe nella schermata di caricamento.
- Le pompe per acqua di mare e le entità di scarico ora smettono di funzionare quando l'oceano non è più presente.
- Gli effetti degli editti si combinano correttamente con altri effetti, come le opzioni di difficoltà.
- Corretto il problema per cui i rack del data center non comparivano al caricamento.
- Corretto il problema per cui le statistiche globali dei prodotti continuavano ad aumentare quando le macchine eseguivano ricette parziali (ad es. le torri di raffreddamento).
- Corretto il problema per cui i magazzini non ancora costruiti dichiaravano già la propria capacità.
- Corretto il problema per cui i progetti aggiungevano ricette bloccate nelle macchine.
- Corretto il problema per cui il lancio di un razzo ne restituiva il valore di rottamazione.
- Molti miglioramenti e correzioni nella gestione dei prodotti durante la costruzione rapida e la rimozione.
- I magazzini ora hanno la priorità sul cantiere navale nell'immagazzinare i prodotti.
- Il cantiere navale ha la priorità sui magazzini nel fornire i prodotti.
- Un deposito merci che sta esportando prodotti non li fornisce più per la costruzione rapida.
- I bilanciatori e gli smistatori ora mostrano il consumo di elettricità nel popup del menu delle entità.
- La telecamera, anche in modalità “visuale libera”, non può andare sottoterra.
- Corretti problemi con i bordi della mappa e aggiunto il supporto per i depositi merci costruiti vicino al bordo.
- Corretto il problema per cui la stazione di rifornimento aveva il proprio buffer di ingresso registrato nella logistica invece di affidarsi unicamente all'ingresso tramite tubi.
- Corretta la stazione di rifornimento che spesso inviava camion cisterna caricati solo parzialmente.
- Gli alberi non si spostano più quando si scava sotto di essi, ma cadono.
- Aumentato il numero massimo di caratteri renderizzati per elemento da 15k a 18k per contenere il changelog dell'Update 1.
Bilanciamento e modifiche ai contratti
- Contratti rimossi:
- Vetro => Carbone
- Diesel => Quarzo
- Diesel => Calcare
- Carbone => Calcare
- Carbone => Minerale d'oro
- Componenti per veicoli II => Uranio
- Contratti aggiunti:
- Articoli per la casa => Carbone
- Attrezzatura da laboratorio III => Carbone
- Gomma => Legno
- Elettrodomestici => Legno
- Attrezzatura da laboratorio II => Rame
- Componenti per veicoli II => Quarzo
- Zolfo => Fanghi
- Elettronica di consumo => Petrolio greggio
- Attrezzatura da laboratorio IV => Uranio
- Server => Minerale d'oro