v0.5.0c2023-06-02

  • Opraveny chybějící odrazy na kovech a oceánu, kvůli kterým vypadaly příliš tmavě.
  • Opravena hudba, která někdy nepřehrávala všech 24 skladeb. Pokud vám hudba přišla příliš jednotvárná, zkuste to znovu!

v0.5.0b2023-06-01

  • Vozidla nyní zobrazují upozornění, když se jim dlouho nedaří najít cestu.
  • Hledání cesty nyní používá prioritní frontu, aby upřednostnilo důležitější úkoly a zefektivnilo logistiku.
  • Lesnickým řídícím věžím lze nyní přiřadit úložiště pro sazenice.
  • Opraven posuvník na úložištích, který se v některých případech neukládal.
  • Opraveno, že stroje vydávaly do portů i tehdy, když byly recepty využívající tyto porty odebrány.
  • Opraven výsyp uhlí, který produkoval pevné uhlí místo vytěženého.
  • Další interní opravy.

v0.5.0a2023-05-31

  • Vykreslování simulovaného oceánu nyní přechází na nízkou kvalitu, pokud simulace nefunguje (stává se to u starších grafických karet).
  • Opraveno, že okna rozhraní mohla být větší než obrazovka.
  • Všechna okna hlavní nabídky lze nyní zavřít klávesou Escape.
  • Opraveno, že oblast lesnické řídící věže nesprávně ovlivňovala označení výsypu.
  • Opraveni káceči stromů, kteří nyní spolehlivěji kontrolují nedosažitelné stromy.
  • Opraven problém, kdy se k označením stromů, která byla jednou nedosažitelná, už nikdy nevracelo.
  • Další drobné interní opravy.

v0.5.0Update 1 · 2023-05-30

Vylepšení grafiky

  • Přidáno slunce, dynamická mlha a dynamická obloha, které se mění podle počasí.
  • Nové vysoce kvalitní textury terénu pro téměř všechny materiály.
  • Nový simulovaný oceán, který přizpůsobuje vzor vln a barvu aktuálním povětrnostním podmínkám (původní oceán je stále dostupný jako nastavení nízké kvality).
  • Nové modely stromů: smrk a jedle.
  • Do terénu byly přidány skály. Skály jsou pro vozidla neprůjezdné, ale lze na nich stavět budovy. Bagry mohou skály také odstraňovat, pokud jsou v označení těžby.
  • Nový systém pokryvu terénu trávou, který mísí několik druhů trav a květin.
  • Všechny mapy byly obnoveny s lepším rozmístěním surovin a vylepšeným rozložením stromů.
  • Po pokácení zůstávají po stromech pařezy. Pařezy se časem rozpadají.
  • Produkty se nyní viditelně vrší na dopravnících, nákladních vozidlech a kolem úložišť.
  • Úložiště nyní zobrazují ikony toho, co je v nich uskladněno.
  • Nové modely pro bagr T1 a T2 a nákladní vozidlo T1 a T2.
  • Vylepšení uživatelského rozhraní.

Hudba

  • Přidáno 8 nových skladeb v celkové délce 30 minut nové hudby.

Lesnictví

  • Nová lesnická řídící věž a vozidlo sázeč stromů dokáží přesazovat stromy a plně automaticky je kácet.
  • Stromy se sázejí ze sazenic stromů, které se pěstují na farmách.
  • Káceč stromů nyní viditelně rozřezává stromy na menší klády.
  • Pila na mapě světa byla odstraněna.

Vylepšení vozidel

  • Smíšená těžba: bagry mohou těžit smíšené produkty a vždy naberou plnou lžíci.
  • Smíšená přeprava: nákladní vozidla mohou být bagry naložena smíšeným nákladem, což výrazně zvyšuje efektivitu těžby. Zatím může smíšený náklad nakládat pouze bagr.
  • Nový ovládací prvek u vozidel umožňuje zvolit jejich nahrazení jinou úrovní. Nahrazená vozidla si ponechají svá přiřazení.
  • Nové plánování vozidel, které je výkonnější a umožňuje přiřazovat úkoly nejbližším dostupným vozidlům.

Hlavní novinky

  • Potrubí lze nyní stavět svisle, takže při změně výškové úrovně zabírá méně místa.
  • Přidáno označení srovnání terénu (kombinace označení těžby a označení výsypu).
  • Skladač: umožňuje sypat sypký materiál z dopravníků přímo na terén.

Změny nukleární energie a nový obsah

  • Zcela nový model Nukleárního reaktoru I.
  • Přidán nový MOX reaktor (reaktor úrovně II), který umožňuje přepracovat vyhořelé palivo a minimalizuje množství odpadu, jenž je nutné skladovat. Oproti předchozí úrovni také poskytuje o 33% více energie.
  • Přidán nový rychlý množivý reaktor (FBR) (reaktor úrovně III), který umožňuje přepracovat a spálit veškerý odpad a díky výrobě supertlaké páry (nový druh páry) poskytuje dvakrát více energie než MOX reaktor.
  • Přidán nový závod na přepracování jaderných materiálů, který byl navržen pro spolupráci s reaktory FBR a MOX.
  • Přidáno více než 12 nových produktů: Obohacený uran (4%, 20%), Přepracovaný uran, Ochuzený uran, Plutonium, MOX tyč, Jaderné palivo, Plášťové palivo, Štěpný produkt, Vyhořelý MOX, Vyřazený odpad a další.
  • Představena nová supertlaká parní turbína určená pro použití s FBR.
  • Kapacita skladu radioaktivního odpadu snížena z 5k na 1.6k, protože veškerý odpad lze nyní nakonec zpracovat.
  • Nukleární reaktor je nyní nutné před vylepšením vypnout.
  • Palivo se do reaktoru nakládá i bez nastaveného kladného cílového výkonu.

Změny křemene a písku

  • Přidána nová těžitelná surovina: křemen, dostupná na všech mapách.
  • Písek se již nevyrábí drcením skály, ale drcením křemene.
  • Výroba křemíku nyní vyžaduje písek místo křemene.
  • Představen umělý písek, který se vyrábí drcením Skály a lze jej použít k výrobě betonu a filtračních médií.
  • Snížena cena v Soudržnosti u dolů na Křemen na mapě světa z 0.5 na 0.4.

Změny výpočetní techniky

  • Přidán hlavní počítač: předchůdce datového centra, díky kterému je rozjezd výroby mikročipů snazší.
  • Výroba mikročipů je nyní o 25% rychlejší a také o 25% levnější na výpočetní techniku.
  • Cena serverového racku zvýšena z 20 na 25 serverů, ale jeho produkce výpočetní techniky byla zdvojnásobena. Datové centrum tak stále vyžaduje stejnou údržbu, ale poskytuje dvakrát více výpočetní techniky.

Nové stroje a budovy

  • Nová Kancelář kapitána I
    • Zpřístupňuje plány mnohem dříve a poskytuje základní vyhlášky.
    • Předchozí kancelář je nyní Kancelář kapitána II a poskytuje přístup k pokročilým vyhláškám.
  • Tepelné úložiště: umožňuje ukládat teplo a později jej využít v podobě páry.
  • Dieselový generátor 2. úrovně: je účinnější a 6x výkonnější než 1. úroveň a umožňuje filtrovat zplodiny.
  • Elektrolyzér 2. úrovně, obě úrovně navíc dostaly nové modely.
  • Míchačka 2. úrovně, obě úrovně navíc dostaly nové modely.
  • Drtič 2. úrovně: má 4x větší rozměry a 6x vyšší propustnost oproti 1. úrovni.
  • Spalovna odpadu: umožňuje spalovat odpad účinněji a navíc poskytuje páru zdarma. Vypouští také zplodiny k případné filtraci.
  • Lis: umožňuje lisovat odpadky v poměru 1:3.
  • Skartovač: umožňuje zvrátit lisování a dokáže také drtit dřevo.

Nové a upravené recepty

  • Vodík lze z vody vyrábět účinněji pomocí supertlaké páry.
  • Hlínu lze vyrobit z kompostu a štěrku pomocí míchačky.
  • Dřevo lze zpracovat na dřevní štěpku a spálit v kotli k výrobě páry.
  • Nový produkt papír, který lze vyrobit ze dřeva a vápence a použít v laboratorních potřebách místo nádrže s dusíkem. Nádrž s dusíkem byla jako produkt odstraněna (dusík jako plyn zůstává).
  • Kuřata lze zpracovat přímo na odřezky z masa, aniž by musela projít přes maso.

Nové mechaniky

  • Přebytek elektřiny: entity lze nyní nastavit jako „spotřebiče přebytku“, které spotřebovávají pouze energii vyrobenou „generátory přebytku“.
  • Dopravní pásy a úložiště mohou nyní pracovat ve třech volitelných režimech:

    1) Pásy a úložiště nespotřebovávají žádnou energii.

    2) Pásy a úložiště spotřebovávají energii s nejvyšší prioritou, ale fungují i bez ní.

    3) Pásy a úložiště spotřebovávají energii a bez ní nefungují.

  • Skládka se nyní časem rozkládá a produkuje znečištění. Úplný rozklad trvá 4 roky a poté znečištění ustane.

Vyvažování a změny ve výrobních řetězcích

  • Zásadní
    • Všechny druhy potravin nyní nasytí o +20% více lidí.
    • Snížena cena potrubí a dopravníků o 30%.
    • Minimální intervaly mezi nemocemi byly prodlouženy o 30-100% (podle nemoci).
    • Zlatá ruda dává poloviční množství zlata a přináší vyšší náklady na drcení.
  • Inflace elektřiny
    • Všechny stroje spotřebovávají 4x více a všechny generátory vyrábějí 4x více.
    • Dopravníky spotřebovávají pouze 2x více, což snižuje jejich spotřebu o 50%.
    • Transformátory osady spotřebovávají pouze 3x více, což znamená snížení o 25%.
  • Výroba elektřiny
    • Energetická hustota páry zvýšena o 50% (pro stejné množství energie je potřeba méně páry, ale její výroba je za to nákladnější).
    • O 50% zvýšená propustnost mechanické síly u turbín a generátorů mech. síly
    • Vysokotlaké a nízkotlaké turbíny mají nyní stejnou propustnost a změnilo se i jejich rozvržení.
  • Cihly
    • Vypalovací pec má dvojnásobnou propustnost a stojí o 10 CP méně.
    • Jedna cihla nyní stojí 1.75 hlíny místo 2.
    • Počáteční počet cihel v ruinách snížen z 800 na 600.
  • Dřevo
    • Dřevo nyní v karbonizéru dává téměř dvakrát více uhlí.
    • Množství dřeva potřebného na stavební díly sníženo ze 4 na 3.
    • Vstup dřeva u domácích potřeb zdvojnásoben, ale ocel snížena z 2 na 1 a sklo z 10 na 8.
  • Rafinerie
    • Opraveno, že krakovací jednotka vracela méně dieselu (6), než měla (8) (podle energetické hustoty vstupu).
    • Výtěžnost ethanolu z cukrové třtiny zvýšena o +50%, díky čemuž je energeticky úspornější.
    • Výtěžnost dieselu z řepky a cukrové třtiny zvýšena o 40%.
    • Výtěžnost reformování vodíku zvýšena z 12 na 14 (kvůli 2 vodíku navíc ze vstupní páry). Recept na plyn si bere 2 vodíky navíc, aby to vyrovnal.
    • Recept na výrobu dieselu z plynu nyní vrací jako vedlejší produkt vodu místo CO2.
    • Snížen olej na vaření potřebný v produkci nafty z 12 na 9.
    • Vyšší výtěžnost kyseliny ze 2 síry zvýšena z 8 na 12.
  • Hnojivo
    • Hnojivo se nyní vyrábí z amoniaku + kyslíku místo z amoniaku + dusíku + vody.
    • Výstup amoniaku z čističky průmyslových odpadních vod snížen ze 4 na 3.
    • Hnojivo I je levnější, protože chemický závod ve stejném receptu vyrobí 10 místo 8.
    • Produkce Hnojiva II zvýšena z 10 na 12 díky přijetí síry a vápence navíc.
  • Nové vyvážení elektroniky
    • Snížena cena Elektroniky II, která nyní vyžaduje poloviční množství Elektroniky I a křemíku (poly).
    • Zvýšena cena PCB, která nyní vyžaduje 2x více skla.
    • Propustnost výroby Elektroniky II a PCB zvýšena o 100%.
    • Snížena cena Stavebních dílů IV, které nyní vyžadují poloviční množství Elektroniky II.
    • Laboratorní vybavení 3 nyní stojí 2 elektroniky II místo 8 skla.
    • Laboratorní vybavení 4 nyní stojí 2 elektroniky III místo 2 elektronik II.
    • Servery nyní vyžadují 5 Elektroniky III místo 4.
  • Odsolování
    • Snížena energetická náročnost odsolování o 15%.
    • Propustnost tepelného odsolování zvýšena o 85% při použití HP páry, o 400% při použití LP páry a o 300% při použití vyčerpané páry.
  • Elektrolýza
    • Propustnost Elektrolyzéru I při výrobě vodíku zvýšena o 100% (zvýšila se i spotřeba energie)
    • U elektrolyzéru již nelze použít zvýšení výkonu.
    • Objem vyčerpané páry vrácené při spalování vodíku v kotli byl upraven tak, aby odpovídal objemu vody potřebné k výrobě tohoto vodíku v elektrolyzéru.
  • Údržba
    • Drtiče nyní stojí údržbu.
    • Údržba II vyžaduje o 25% méně mechanických částí.
    • Propustnost Depa údržby II zvýšena o 100%.
    • Propustnost Depa údržby III zvýšena o 50%.
    • Sníženy náklady na údržbu robotické montovny I z 5 na 4.
    • Robotická montovna II nyní vyžaduje údržbu II (7x) místo úrovně III.
    • Několik strojů a vozidel úrovně III bylo převedeno na údržbu II, protože nyní přichází
  • Ostatní
    • Drcení je nyní 2.5x náročnější na energii.
    • Snížen výstup oceánského čerpadla z 20 na 18 vody.
    • Snížena účinnost chlazení HP páry z 12 na 10 vody na výstupu.
    • Spalování odpadu v běžné spalovně nyní trvá dvakrát déle.
    • Vyhnívání kalu a kompostování jsou nyní o 30% rychlejší.
    • Osady nyní vracejí biomasu za dřevo spotřebované z domácích potřeb
    • Zvýšena tolerance radiace kvůli novým, radioaktivnějším produktům.
  • Odměny
    • Odměny na mapě světa zvýšeny o 10-20%.
    • Přidáno více odměn po splnění cílů.
    • Z odměn na mapě světa odstraněny mikročipy a servery.

Změny ve výzkumu

  • Elektronika II je nyní dostupná dříve díky odstraněnému vstupu Křemene. Díky tomu bylo možné zpřístupnit dříve i Stavební díly IV a Údržbu II.
  • Solární panely, Výroba energie IV, Domácí spotřebiče a Vodíkový reformátor nyní přicházejí před Výzkumnou laboratoří IV.
  • Chladící věž II přesunuta z jaderného výzkumu do Výroby energie IV.
  • Lodní zbraně II již nejsou uzamčeny Elektronikou II
  • Reformování a krakování byly sloučeny, takže krakování přichází dříve.
  • Rané výzkumy se odemykají rychleji.
  • Zámky výzkumu: některé uzly výzkumu nyní k prozkoumání vyžadují vyrobení určitého množství produktů.

Zpříjemnění hry a uživatelské rozhraní

  • Přidána akce Rychlé odstranění za Soudržnost pro úložiště, která se právě vyprazdňují.
  • Přidány nové přehledy s rozpisem spotřeby a výroby elektřiny, výpočetní techniky, pracovníků a údržby.
  • Plány nyní při umístění automaticky sníží úroveň svých uzamčených prvků.
  • Když je plán uzamčen, po najetí myší se zobrazí seznam uzamčených entit.
  • Oznámení v inspektorech entit se nyní zobrazují v postranním panelu, takže rozhraní neposkakuje.
  • Kliknutí na ikonu stroje v knize receptů nyní zahájí jeho stavbu.
  • Údaje o energii, výpočetní technice a pracovnících v inspektorech entit jsou nyní zašedlé, pokud entita danou surovinu nespotřebovává.

Ostatní změny

  • Dopravní systémy již nemohou současně zatáčet a zahájit stoupání či klesání. Tyto typy ramp byly odstraněny, protože je po umístění nebylo možné prodloužit.
  • Recyklační závod nyní vrací roztříděné produkty jediným dopravníkem, konečné třídění je nutné provést pomocí třídičů. To do budoucna poskytuje větší možnosti rozšíření.
  • Světové struktury jsou nyní po opravě pozastaveny.
  • Pokročilé nástroje jako vyjmutí nebo kopírování jsou nyní uzamčeny za počátečním výzkumem. To zlepšuje jejich objevitelnost a činí hru pro nové hráče méně zastrašující.
  • Hlavní složka s uloženými hrami a plány byla přesunuta do složky appdata, aby se předešlo problémům s jejich dostupností na nestandardních systémech.
  • Zřetězená úložiště automaticky odpojí odpovídající nastavení importu/exportu vozidel, což zlepšuje plánování úkolů vozidel a výkon.
  • Přidáno nastavení obtížnosti umožňující zvýšit Ziskovost kontraktů.
  • Přidány velkorysejší možnosti obtížnosti pro snížení údržby.
  • Přidáno více možností pro intervaly automatického ukládání.

Výkon a fyzika terénu

  • Nová reprezentace terénu ukládá data do souvislých polí.
  • Terén může být velký až 65k dlaždic na druhou (260 km^2).
  • Terén nyní podporuje až 256 různých materiálů (dříve 28).
  • Terén nyní správně rozlišuje mezi pevnými materiály (útesy) a vytěženými (vytěžená skála), přičemž každý typ má vlastní fyzikální parametry.
  • Vylepšená fyzika terénu nyní bere v úvahu tloušťku vrstvy materiálu, takže tenké vrstvy mohou držet i ve strmějších úhlech.

Výkon

  • Různá vnitřní vylepšení zvyšují rychlost simulace mnoha komponent o 10-30%.
    • Zcela přepsaná simulace strojů
    • Vyšší výkon při výměně produktů mezi porty a zásobníky
  • Nová technologie vykreslování terénu zvyšuje FPS 1-8x (podle velikosti mapy a pohledu) a snižuje spotřebu paměti 4x.
  • Operace s terénem, jako je těžba, sesuv materiálu nebo narušení po průjezdu vozidel, jsou 2-4x rychlejší.
  • Nový systém vykreslování dopravníků a potrubí přináší 3x zrychlení.
  • Kontrola přístupové oblasti k oceánu je 10x rychlejší, takže se hra při umísťování doků nebo loděnice nezasekává.
  • Vykreslování produktů je optimalizováno na dávkové GPU instancování (vykreslení více produktů v rámci jedné instance).
  • Nový systém LOD upravuje Kvalitu oceánu podle vzdálenosti pohledu. Pokud oceán není v záběru, není ani simulován.
  • Nový systém vykreslování detailů terénu (tráva, květiny atd.) s podporou LOD, který také upravuje hustotu podle vzdálenosti kamery a nevykresluje detaily příliš vzdálené od kamery (dříve se vykreslovaly všechny detaily na celé mapě).

Vylepšení vykreslovací infrastruktury

  • Přechod na vykreslovací pipeline Forward (z Deferred). To umožnilo použít multi-sample anti-aliasing a získat větší kontrolu nad vykreslovanými pixely.
  • Terén nyní používá tri-planární vykreslování (při nastavení vysoké kvality), což odstraňuje roztažení textur na strmých svazích.
  • Přidány možnosti a předvolby kvality vykreslování, aby hra plynule běžela na širší škále hardwaru.
  • Přidány tři samostatné limity FPS pro hru, nabídky a pro stav, kdy je hra na pozadí.
  • Vzdálenost stínů se nyní dynamicky upravuje podle přiblížení kamery.
  • Plně odemčená herní kamera, která se nyní může dívat až k horizontu.
  • Malé objekty jako tráva, květiny nebo plodiny na farmách již při mírném oddálení nemizí.

Drobná zpříjemnění hry

  • Podržení klávesy shift při přidávání nebo odebírání serverů v datovém centru přidá nebo odebere 8 najednou.
  • Kniha receptů nyní zobrazuje úrovně radiace u produktů.
  • Zobrazení kontraktů nyní řadí kontrakty podle výstupu, takže podobné kontrakty jsou u sebe.
  • Rozhraní strojů nyní místo stavu „chybí vstup“ zobrazuje stav „Čekání na suroviny“ spolu se seznamem chybějících surovin po najetí myší.
  • Přidán informační pruh, když je přichytávání dopravních systémů zakázáno.
  • Přidána legenda ke klávesové zkratce, která umožňuje zabránit použití zkopírovaného nastavení při umísťování entit.
  • Terénní mřížka je nyní viditelná při úpravě oblastí důlních kontrolních věží.

Opravy

  • Hra již na načítací obrazovce nezamrzá.
  • Hudba se nyní na načítací obrazovce nezastaví.
  • Oceánská čerpadla a entity pro výsyp nyní přestanou fungovat, když už oceán není přítomen.
  • Efekty vyhlášek se správně kombinují s dalšími efekty, například s možnostmi obtížnosti.
  • Opraveno, že se racky datového centra po načtení nezobrazovaly.
  • Opraveno, že se globální statistiky produktů stále zvyšovaly, když stroje běžely na částečné recepty (např. chladící věže).
  • Opraveno, že úložiště, která ještě nebyla postavena, již hlásila svou kapacitu.
  • Opraveno, že plány přidávaly do strojů uzamčené recepty.
  • Opraveno, že vypuštění rakety vracelo zpět její šrotovou hodnotu.
  • Řada vylepšení a oprav v tom, jak se s produkty zachází při rychlé stavbě a odstraňování.
    • Úložiště mají nyní při ukládání produktů přednost před loděnicí.
    • Loděnice má při poskytování produktů přednost před úložišti.
    • Nákladové depo, které produkty exportuje, je již neposkytuje pro rychlou stavbu.
  • Vyvažovače a třídiče nyní zobrazují spotřebu energie ve vyskakovací nabídce entit.
  • Kamera se nemůže dostat pod zem, a to ani v režimu „volného rozhlížení“.
  • Opraveny problémy s okraji mapy a přidána podpora pro nákladová depa stavěná u okraje.
  • Opraveno, že čerpací stanice měla svůj vstupní zásobník registrovaný v logistice, místo aby spoléhala pouze na vstup z potrubí.
  • Opravena čerpací stanice, která často vysílala jen částečně naložená cisternová vozidla.
  • Stromy se již při odtěžení půdy pod nimi neposouvají, ale místo toho spadnou.
  • Zvýšen maximální počet vykreslených znaků na prvek z 15k na 18k, aby se vešel seznam změn Aktualizace 1.

Vyvažování a změny kontraktů

  • Odstraněné kontrakty:
    • Sklo => Uhlí
    • Diesel => Křemen
    • Diesel => Vápenec
    • Uhlí => Vápenec
    • Uhlí => Zlatá ruda
    • Autodíly II => Uran
  • Přidané kontrakty:
    • Domácí potřeby => Uhlí
    • Laboratorní vybavení III => Uhlí
    • Guma => Dřevo
    • Domácí spotřebiče => Dřevo
    • Laboratorní vybavení II => Měď
    • Autodíly II => Křemen
    • Síra => Kal
    • Spotřební elektronika => Surová ropa
    • Laboratorní vybavení IV => Uran
    • Servery => Zlatá ruda