v0.6.4
Machine-translated from English, the same text the game shows in Čeština. Read the English original.
v0.6.4c
- Opraven vzácný problém vedoucí k chybě poškozeného souboru uložené hry kvůli chybějící závislosti IResolver.
v0.6.4b
- Opraven vzácný problém při načítání, který zobrazoval chyby jako „Failed to resolve IMapCacheManager“.
v0.6.4a
- Opraveno hledání cesty vozidel, které někdy nedokázalo najít nejkratší cestu a vracelo delší.
- Cesty nákladních vozidel jsou v průměru o 4 % kratší a jejich nalezení vyžaduje o 15 % méně kroků.
v0.6.4
- Přidána mezipaměť dat mapy, která zrychluje načítání hry přibližně 2x (na slabších procesorech je zrychlení ještě větší).
- Načtení mapy Nové útočiště se zkrátilo z 12 na 7 sekund, mapy Armageddon z 30 na 15 sekund (na procesoru i9-13900).
- Toho bylo dosaženo načítáním uložených dat mapy místo generování terénu od začátku.
- Mezipaměť mapy se vytvoří a uloží při prvním načtení hry, zrychlení se tedy projeví až při dalších načteních.
- Všechny hry se stejnou verzí mapy sdílejí její mezipaměť.
- Současně je uloženo nejvýše 5 mezipamětí map.
- Tuto funkci lze zakázat spouštěcím parametrem --disable-map-cache.
- Tato změna také snižuje pravděpodobnost pádů hry způsobených vysokým zatížením procesoru na systémech, které jsou na to citlivé.
- Vylepšen algoritmus ukládání dat dlaždic terénu, který zmenšuje surovou velikost souboru uložené hry přibližně 2x. Na výslednou komprimovanou velikost souboru je vliv menší, úspora činí zhruba 15 %.
- Tato změna přinesla výrazné úspory paměti a času při ukládání a zmenšila mezipaměť mapy, takže se načítá rychleji.
- Mezipaměť dat mapy Armageddon se zmenšila ze 160 MB na 66 MB (před kompresí).
- Tato změna také snižuje riziko chyb kvůli nedostatku paměti při ukládání hry, když má systém málo volné paměti.
- Osady nyní mohou mít vlastní povrchy, které překrývají původní cesty.
- Rychlost hry se nyní ukládá.
- Zběsilé klikání na tlačítko spuštění hry již nezpůsobí, že herní nabídka pod klávesou Esc přestane reagovat na kliknutí.
- Mlha se nyní správně vykresluje u odpařovačů kapalin a u částic vozidel.
- Z načítací obrazovky bylo odstraněno omezení FPS, aby zmizely prostoje, kdy hra čeká na další krok, ale vykreslování zároveň čeká na další snímek kvůli limitu FPS.
- Vylepšen vzhled částic prachu na terénu a za vozidly.
- Částice prachu a zplodin vozidel se nyní nevytvářejí, pokud je kamera příliš daleko.
- Vozidla nyní za deště stříkají vodu místo prachu.
- Prach za vozidly se nyní v malé míře vytváří i na betonových površích.
- Opraven nadměrný prach, který vytvářel Mega bagr při otáčení na místě.
Editor map
- Optimalizován krok „Writing generated data“, který na velkých mapách trval až 60 sekund, nyní je téměř okamžitý (zrychlení více než 1000x).
- Opraven chybějící referenční seznam šumových funkcí.
- Opraveno okno chyb, které při prvním zobrazení chyby nezobrazovalo.