v0.6.4c2024-05-31

  • Opraven vzácný problém vedoucí k chybě poškozeného souboru uložené hry kvůli chybějící závislosti IResolver.

v0.6.4b2024-05-27

  • Opraven vzácný problém při načítání, který zobrazoval chyby jako „Failed to resolve IMapCacheManager“.

v0.6.4a2024-05-25

  • Opraveno hledání cesty vozidel, které někdy nedokázalo najít nejkratší cestu a vracelo delší.
    • Cesty nákladních vozidel jsou v průměru o 4 % kratší a jejich nalezení vyžaduje o 15 % méně kroků.

v0.6.42024-05-17

  • Přidána mezipaměť dat mapy, která zrychluje načítání hry přibližně 2x (na slabších procesorech je zrychlení ještě větší).
    • Načtení mapy Nové útočiště se zkrátilo z 12 na 7 sekund, mapy Armageddon z 30 na 15 sekund (na procesoru i9-13900).
    • Toho bylo dosaženo načítáním uložených dat mapy místo generování terénu od začátku.
    • Mezipaměť mapy se vytvoří a uloží při prvním načtení hry, zrychlení se tedy projeví až při dalších načteních.
    • Všechny hry se stejnou verzí mapy sdílejí její mezipaměť.
    • Současně je uloženo nejvýše 5 mezipamětí map.
    • Tuto funkci lze zakázat spouštěcím parametrem --disable-map-cache.
    • Tato změna také snižuje pravděpodobnost pádů hry způsobených vysokým zatížením procesoru na systémech, které jsou na to citlivé.
  • Vylepšen algoritmus ukládání dat dlaždic terénu, který zmenšuje surovou velikost souboru uložené hry přibližně 2x. Na výslednou komprimovanou velikost souboru je vliv menší, úspora činí zhruba 15 %.
    • Tato změna přinesla výrazné úspory paměti a času při ukládání a zmenšila mezipaměť mapy, takže se načítá rychleji.
    • Mezipaměť dat mapy Armageddon se zmenšila ze 160 MB na 66 MB (před kompresí).
    • Tato změna také snižuje riziko chyb kvůli nedostatku paměti při ukládání hry, když má systém málo volné paměti.
  • Osady nyní mohou mít vlastní povrchy, které překrývají původní cesty.
  • Rychlost hry se nyní ukládá.
  • Zběsilé klikání na tlačítko spuštění hry již nezpůsobí, že herní nabídka pod klávesou Esc přestane reagovat na kliknutí.
  • Mlha se nyní správně vykresluje u odpařovačů kapalin a u částic vozidel.
  • Z načítací obrazovky bylo odstraněno omezení FPS, aby zmizely prostoje, kdy hra čeká na další krok, ale vykreslování zároveň čeká na další snímek kvůli limitu FPS.
  • Vylepšen vzhled částic prachu na terénu a za vozidly.
  • Částice prachu a zplodin vozidel se nyní nevytvářejí, pokud je kamera příliš daleko.
  • Vozidla nyní za deště stříkají vodu místo prachu.
  • Prach za vozidly se nyní v malé míře vytváří i na betonových površích.
  • Opraven nadměrný prach, který vytvářel Mega bagr při otáčení na místě.

Editor map

  • Optimalizován krok „Writing generated data“, který na velkých mapách trval až 60 sekund, nyní je téměř okamžitý (zrychlení více než 1000x).
  • Opraven chybějící referenční seznam šumových funkcí.
  • Opraveno okno chyb, které při prvním zobrazení chyby nezobrazovalo.