v0.6.4c2024-05-31

  • Виправлено рідкісну проблему, що призводила до помилки пошкодженого файлу збереження стосовно відсутньої залежності IResolver.

v0.6.4b2024-05-27

  • Виправлено рідкісну проблему під час завантаження, коли з'являлися помилки на кшталт «Failed to resolve IMapCacheManager».

v0.6.4a2024-05-25

  • Виправлено пошук шляху транспортних засобів, який іноді не міг знайти найкоротший шлях і повертав довші.
    • У середньому шляхи вантажівок стали на 4% коротшими, а на їх пошук витрачається на 15% менше кроків.

v0.6.42024-05-17

  • Додано кешування даних мапи, що пришвидшує завантаження гри приблизно у 2 рази (на слабших процесорах приріст більший).
    • Завантаження мапи Нова Гавань скоротилося з 12 до 7 секунд, а Армагеддон з 30 до 15 секунд (на процесорі i9-13900).
    • Цього досягнуто завдяки завантаженню кешованих даних мапи замість генерування рельєфу з нуля.
    • Кеш мапи створюється й зберігається під час першого завантаження гри, тож пришвидшення буде помітним лише під час наступних завантажень.
    • Усі ігри, що використовують ту саму версію мапи, спільно використовують її кеш.
    • Одночасно зберігається щонайбільше 5 кешів мап.
    • Цю функцію можна відключити параметром запуску --disable-map-cache.
    • Ця зміна також зменшує ймовірність аварійного завершення гри через високе навантаження на процесор у системах, чутливих до цього.
  • Покращено алгоритм збереження даних тайлів рельєфу, що зменшує розмір неспакованого файлу збереження приблизно у 2 рази. Вплив на кінцевий стиснений розмір файлу менший, близько 15%.
    • Ця зміна дала значну економію пам'яті й часу під час збережень, а також зробила кеш мапи меншим і швидшим для завантаження.
    • Кеш даних мапи Армагеддон зменшився з 160 MB до 66 MB (до стиснення).
    • Ця зміна також зменшує ймовірність помилок нестачі пам'яті під час збереження гри, коли системі бракує вільної пам'яті.
  • Поселення тепер можуть мати дорожні покриття, які перекривають початкові шляхи.
  • Швидкість гри тепер зберігається.
  • Швидкі багаторазові натискання кнопки початку гри більше не роблять ігрове меню Escape недоступним для кліків.
  • Туман тепер правильно відображається для випарників рідини та частинок транспортних засобів.
  • Обмеження FPS прибрано з екрана завантаження, щоб усунути простій, коли гра чекає на наступний крок, а рендерер водночас чекає на наступний кадр через обмеження FPS.
  • Покращено вигляд частинок пилу на рельєфі та позаду транспортних засобів.
  • Частинки пилу й вихлопу транспортних засобів тепер не утворюються, коли камера задалеко від них.
  • Під час дощу транспортні засоби тепер розбризкують воду замість пилу.
  • Пил позаду транспортних засобів тепер утворюється в невеликій кількості навіть на бетонних покриттях.
  • Виправлено надмірний пил, який утворювався, коли мега екскаватор розвертався на місці.

Редактор карт

  • Оптимізовано етап «Запис згенерованих даних», який раніше на великих мапах тривав до 60 секунд, а тепер відбувається майже миттєво (пришвидшення понад 1000 разів).
  • Виправлено відсутній список посилань на функції шуму.
  • Виправлено вікно помилок, яке не показувало помилки під час першого відображення.