v0.6.4
Machine-translated from English, the same text the game shows in Українська. Read the English original.
v0.6.4c
- Виправлено рідкісну проблему, що призводила до помилки пошкодженого файлу збереження стосовно відсутньої залежності IResolver.
v0.6.4b
- Виправлено рідкісну проблему під час завантаження, коли з'являлися помилки на кшталт «Failed to resolve IMapCacheManager».
v0.6.4a
- Виправлено пошук шляху транспортних засобів, який іноді не міг знайти найкоротший шлях і повертав довші.
- У середньому шляхи вантажівок стали на 4% коротшими, а на їх пошук витрачається на 15% менше кроків.
v0.6.4
- Додано кешування даних мапи, що пришвидшує завантаження гри приблизно у 2 рази (на слабших процесорах приріст більший).
- Завантаження мапи Нова Гавань скоротилося з 12 до 7 секунд, а Армагеддон з 30 до 15 секунд (на процесорі i9-13900).
- Цього досягнуто завдяки завантаженню кешованих даних мапи замість генерування рельєфу з нуля.
- Кеш мапи створюється й зберігається під час першого завантаження гри, тож пришвидшення буде помітним лише під час наступних завантажень.
- Усі ігри, що використовують ту саму версію мапи, спільно використовують її кеш.
- Одночасно зберігається щонайбільше 5 кешів мап.
- Цю функцію можна відключити параметром запуску --disable-map-cache.
- Ця зміна також зменшує ймовірність аварійного завершення гри через високе навантаження на процесор у системах, чутливих до цього.
- Покращено алгоритм збереження даних тайлів рельєфу, що зменшує розмір неспакованого файлу збереження приблизно у 2 рази. Вплив на кінцевий стиснений розмір файлу менший, близько 15%.
- Ця зміна дала значну економію пам'яті й часу під час збережень, а також зробила кеш мапи меншим і швидшим для завантаження.
- Кеш даних мапи Армагеддон зменшився з 160 MB до 66 MB (до стиснення).
- Ця зміна також зменшує ймовірність помилок нестачі пам'яті під час збереження гри, коли системі бракує вільної пам'яті.
- Поселення тепер можуть мати дорожні покриття, які перекривають початкові шляхи.
- Швидкість гри тепер зберігається.
- Швидкі багаторазові натискання кнопки початку гри більше не роблять ігрове меню Escape недоступним для кліків.
- Туман тепер правильно відображається для випарників рідини та частинок транспортних засобів.
- Обмеження FPS прибрано з екрана завантаження, щоб усунути простій, коли гра чекає на наступний крок, а рендерер водночас чекає на наступний кадр через обмеження FPS.
- Покращено вигляд частинок пилу на рельєфі та позаду транспортних засобів.
- Частинки пилу й вихлопу транспортних засобів тепер не утворюються, коли камера задалеко від них.
- Під час дощу транспортні засоби тепер розбризкують воду замість пилу.
- Пил позаду транспортних засобів тепер утворюється в невеликій кількості навіть на бетонних покриттях.
- Виправлено надмірний пил, який утворювався, коли мега екскаватор розвертався на місці.
Редактор карт
- Оптимізовано етап «Запис згенерованих даних», який раніше на великих мапах тривав до 60 секунд, а тепер відбувається майже миттєво (пришвидшення понад 1000 разів).
- Виправлено відсутній список посилань на функції шуму.
- Виправлено вікно помилок, яке не показувало помилки під час першого відображення.