v0.6.4
Machine-translated from English, the same text the game shows in Italiano. Read the English original.
v0.6.4c
- Corretto un raro problema che causava un errore di file di salvataggio corrotto relativo alla dipendenza IResolver mancante.
v0.6.4b
- Corretto un raro problema al caricamento che mostrava errori come "Failed to resolve IMapCacheManager".
v0.6.4a
- Corretto il calcolo del percorso dei veicoli che a volte non riusciva a trovare il percorso più breve e ne restituiva di più lunghi.
- In media, la lunghezza dei percorsi seguiti dai camion è inferiore del 4% e richiede il 15% di passaggi in meno per essere calcolata.
v0.6.4
- Aggiunta la funzionalità di cache dei dati della mappa che accelera i caricamenti del gioco di circa 2 volte (l'accelerazione è maggiore sulle CPU meno potenti).
- Il caricamento della mappa Nuovo Paradiso è passato da 12 a 7 secondi, quello di Armageddon da 30 a 15 secondi (su CPU i9-13900).
- Questo è stato ottenuto caricando i dati della mappa dalla cache invece di generare il terreno da zero.
- La cache della mappa viene creata e salvata al primo caricamento della partita, quindi l'accelerazione sarà evidente solo nei caricamenti successivi.
- Tutte le partite che condividono la stessa versione della mappa ne condivideranno la cache.
- Vengono conservate al massimo 5 cache delle mappe per volta.
- Questa funzionalità può essere disattivata con l'opzione di avvio --disable-map-cache.
- Questa modifica riduce anche la probabilità di blocchi del gioco dovuti all'elevato carico della CPU sui sistemi che ne risentono.
- Migliorato l'algoritmo di salvataggio dei dati delle tessere del terreno, riducendo di circa 2 volte la dimensione del file di salvataggio non compresso. L'effetto sulla dimensione finale del file compresso è minore, con un risparmio di circa il 15%.
- Questa modifica ha portato a un notevole risparmio di memoria e di tempo durante i salvataggi e ha reso la cache della mappa più piccola e più veloce da caricare.
- La cache dei dati della mappa Armageddon è passata da 160 MB a 66 MB (prima della compressione).
- Questa modifica riduce anche la possibilità di incorrere in errori di memoria esaurita durante il salvataggio della partita quando il sistema ha poca memoria disponibile.
- Gli insediamenti ora possono avere superfici personalizzate che coprono i percorsi originali.
- La velocità di gioco ora viene salvata.
- Cliccare ripetutamente sul pulsante di avvio della partita non rende più incliccabile il menu di gioco.
- La nebbia ora viene renderizzata correttamente per gli evaporatori di liquidi e per le particelle dei veicoli.
- Il limite di FPS è stato rimosso dalla schermata di caricamento per eliminare il tempo di inattività in cui il gioco attende il passaggio successivo mentre anche il renderer attende il fotogramma successivo a causa del limite di FPS.
- Migliorato l'aspetto delle particelle di polvere sul terreno e dietro ai veicoli.
- Le particelle di polvere e di scarico dei veicoli ora non vengono generate quando la telecamera è troppo lontana da esse.
- Durante la pioggia i veicoli ora spruzzano acqua invece di polvere.
- La polvere dietro ai veicoli ora viene emessa in piccole quantità anche sulle superfici di cemento.
- Corretta la polvere eccessiva emessa dal mega escavatore quando girava su se stesso.
Editor di mappe
- Ottimizzato il passaggio "Scrittura dei dati generati" che sulle mappe grandi richiedeva fino a 60 secondi, ora è quasi istantaneo (accelerazione di oltre 1000 volte).
- Corretto l'elenco di riferimento delle funzioni di rumore che risultava mancante.
- Corretta la finestra degli errori che non mostrava gli errori alla prima apertura.