v0.6.4
Machine-translated from English, the same text the game shows in Français. Read the English original.
v0.6.4c
- Correction d'un problème rare entraînant une erreur de fichier de sauvegarde corrompu au sujet d'une dépendance IResolver manquante.
v0.6.4b
- Correction d'un problème rare au chargement qui affichait des erreurs du type « Failed to resolve IMapCacheManager ».
v0.6.4a
- Correction du calcul d'itinéraire des véhicules qui ne parvenait parfois pas à trouver le chemin le plus court et en renvoyait de plus longs.
- En moyenne, les chemins empruntés par les camions sont 4 % plus courts et demandent 15 % d'étapes en moins pour être trouvés.
v0.6.4
- Ajout d'un cache de données de carte qui accélère les chargements de partie d'environ 2x (l'accélération est plus importante sur les processeurs peu puissants).
- Le chargement de la carte Nouveau Havre est passé de 12 à 7 secondes, celui d'Armageddon de 30 à 15 secondes (sur un processeur i9-13900).
- Ce résultat est obtenu en chargeant les données de carte mises en cache au lieu de générer le terrain à partir de zéro.
- Le cache de carte est créé et enregistré lors du premier chargement de la partie, l'accélération n'est donc perceptible que lors des chargements suivants.
- Toutes les parties qui partagent la même version de carte partagent son cache.
- Au maximum 5 caches de carte sont conservés à la fois.
- Cette fonctionnalité peut être désactivée avec l'option de lancement --disable-map-cache.
- Ce changement réduit également la probabilité de plantages du jeu dus à une charge processeur élevée sur les systèmes qui y sont sensibles.
- Amélioration de l'algorithme d'enregistrement des données de tuiles du terrain, ce qui réduit la taille brute du fichier de sauvegarde d'environ 2x. L'effet sur la taille du fichier compressé final est moindre, autour de 15 % d'économie.
- Ce changement a permis d'importantes économies de mémoire et de temps pendant les sauvegardes, et a rendu le cache de carte plus petit et plus rapide à charger.
- Le cache des données de la carte Armageddon est passé de 160 Mo à 66 Mo (avant compression).
- Ce changement réduit également le risque de rencontrer des erreurs de mémoire insuffisante lors de la sauvegarde de la partie quand le système manque de mémoire.
- Les colonies peuvent désormais avoir des surfaces personnalisées qui recouvrent les chemins d'origine.
- La vitesse de jeu est désormais enregistrée.
- Cliquer frénétiquement sur le bouton de démarrage de la partie ne rend plus le menu échap en jeu impossible à cliquer.
- Le brouillard s'affiche désormais correctement pour les évaporateurs de liquide et les particules des véhicules.
- La limite de FPS a été supprimée de l'écran de chargement afin d'éliminer le temps inactif où le jeu attend l'étape suivante alors que le moteur de rendu attend lui aussi l'image suivante à cause du plafond de FPS.
- Amélioration du rendu des particules de poussière sur le terrain et derrière les véhicules.
- Les particules de poussière et de gaz d'échappement des véhicules n'apparaissent plus lorsque la caméra en est trop éloignée.
- Les véhicules projettent désormais de l'eau au lieu de la poussière pendant la pluie.
- De la poussière est désormais émise derrière les véhicules même sur les revêtements en béton, en petite quantité.
- Correction d'une émission excessive de poussière lorsque la méga excavatrice pivotait sur place.
Éditeur de cartes
- Optimisation de l'étape « Writing generated data » qui pouvait prendre jusqu'à 60 secondes sur les grandes cartes, elle est désormais quasi instantanée (accélération de plus de 1000x).
- Correction de la liste de référence manquante des fonctions de bruit.
- Correction de la fenêtre d'erreur qui n'affichait pas les erreurs lors de son premier affichage.