v0.5.1
Machine-translated from English, the same text the game shows in Français. Read the English original.
v0.5.1b
- Correction de la hauteur de base de l'océan simulé qui était trop basse pour être visible sur les plateformes de hauteur 0 (qui seront inondées lorsqu'elles seront reliées à l'océan).
- L'inondation est désormais un peu plus lente afin d'éviter les ralentissements sur les machines moins puissantes.
- La transformation de la terre en herbe est désormais 2x plus lente.
- Correction de la priorité de ravitaillement des tours d'exploitation forestière. Les véhicules assignés sont désormais ravitaillés par la station-service assignée.
- Les camions respectent désormais toujours la priorité de construction, même lorsqu'ils n'ont pas assez de pièces disponibles. Grâce à cela, nous ne forçons plus les camions à transporter une cargaison partielle pour les constructions prioritaires.
- Le remplacement d'un véhicule conserve désormais son nom personnalisé et la priorité de minage de l'excavatrice.
v0.5.1a
- Ajout de deux nouvelles langues : le chinois traditionnel (繁體中文) et l'ukrainien (Українська), qui ont dépassé les 50 % de traduction. Merci à tous pour votre aide sur les traductions !
- Correction du déversement dans la zone d'une tour de contrôle des mines assignée (lorsque la tour était assignée mais que l'option « N'autoriser que les entrées non assignées » était désactivée, le déversement depuis les tours de contrôle des mines et les stockages non assignés restait impossible).
- Correction du minage des excavatrices qui pouvait se bloquer lorsqu'elles n'arrivaient pas à atteindre les zones à miner.
- Suppression de journaux de débogage qui alourdissaient inutilement les fichiers journaux unity.
- Le nombre actuel de matériaux dans la recette est désormais indiqué entre parenthèses au lieu d'être placé après une barre oblique, afin d'éviter toute confusion avec des fractions.
- Les recettes avancées peuvent désormais satisfaire les objectifs. Les machines améliorées pouvaient déjà satisfaire les objectifs de construction ; cette prise en charge est maintenant ajoutée aux objectifs de recettes. Pratique pour les joueurs plus avancés.
- Autres corrections internes.
v0.5.1
- Amélioration significative du calcul d'itinéraire des véhicules, dont le débit est désormais 4x supérieur et qui n'est plus submergé par les tâches recherchant des chemins impossibles grâce à la refonte de la priorité des tâches. Cela corrige les problèmes où la quasi-totalité des véhicules restaient immobiles.
- Amélioration de la texture de roche/gravier remuée pour qu'elle soit moins répétitive.
- Augmentation de la limite de véhicules de base de 50 à 60 (s'applique également aux sauvegardes existantes).
- Ajout d'un nouveau nœud de recherche après la Capitainerie II qui augmente la limite de véhicules de 20.
- Augmentation du bonus de limite de véhicules du dernier nœud de recherche de ce type, de +10 à +20.
- La logistique avancée arrive désormais un peu plus tôt dans l'arbre des technologies.
- Correction des planteuses d'arbres qui ne cherchaient plus de pousses d'arbres lorsqu'une station-service leur était assignée.
- Correction d'un problème du réacteur nucléaire lorsque le tuyau de sortie était supprimé.
- Correction des cas où le déversement depuis les stockages ne fonctionnait pas correctement.
- Correction des camions qui livraient parfois inutilement les produits de démolition au chantier naval.