v0.5.1b2023-06-07

  • 海のシミュレーションの基準高度が低すぎて、高さ0のプラットフォームから見えなかった問題を修正しました(海につながると水没します)。
  • 低速なマシンでのラグを避けるため、浸水の進行を少し遅くしました。
  • 土から草への回復が2倍遅くなりました。
  • 森林管制塔の給油の優先順位を修正しました。割り当てられた車両は、割り当てられた給油所で給油されるようになりました。
  • トラックが十分な部品を持っていない場合でも、常に建設の優先度を尊重するようになりました。これにより、優先建設のためにトラックへ中途半端な積荷を運ばせることもなくなりました。
  • 車両を置き換えても、カスタム名とショベルカーの採掘優先順位が保持されるようになりました。

v0.5.1a2023-06-04

  • 翻訳率が50%を超えたため、繁体字中国語(繁體中文)とウクライナ語(Українська)の2言語を新たに追加しました。翻訳にご協力いただいた皆さん、ありがとうございます!
  • 割り当て済みの採掘管制塔の範囲への投棄を修正しました(採掘管制塔が割り当てられていても「割り当て済みの入力のみ許可」がオフの場合、割り当てられていない採掘管制塔や貯蔵施設からの投棄が許可されないままでした)。
  • 採掘が必要な場所に到達できないとショベルカーの採掘が停止してしまうことがある問題を修正しました。
  • Unityのログファイルを不必要に肥大化させていたデバッグログを削除しました。
  • レシピ内の現在の素材数を、分数と混同しないようスラッシュの後ではなく括弧内に表示するようになりました。
  • 上位のレシピでも目標を達成できるようになりました。性能強化した機械はすでに建設目標を達成できていましたが、今回レシピの目標にも同様の対応を追加しました。上級者に便利な変更です。
  • その他の内部修正。

v0.5.12023-06-03

  • 車両の経路探索を大幅に改善し、処理能力が4倍になりました。ジョブの優先度を全面的に見直したことで、到達不可能な経路を探すジョブに処理が埋め尽くされることもなくなりました。これにより、ほぼすべての車両が動かなくなる問題が解決しました。
  • 掘り起こした岩や砂利のテクスチャを改善し、繰り返しが目立たなくなりました。
  • 車両の基本上限を50から60に増やしました(既存のセーブにも適用されます)。
  • 船長執務室 IIの後に、車両上限を20増やす新しい研究ノードを追加しました。
  • この種の最後の研究ノードによる車両上限ボーナスを+10から+20に増やしました。
  • 高度な物流が研究ツリー上で少し早い段階で登場するようになりました。
  • 給油所を割り当てると植林機が苗木を探さなくなる問題を修正しました。
  • 核分裂反応炉で出力パイプを撤去した際の問題を修正しました。
  • 貯蔵施設からの投棄が正しく動作しない場合がある問題を修正しました。
  • トラックが必要ないのに解体で得た製品を造船所へ運んでしまうことがある問題を修正しました。