v0.7.8a2025-08-19

  • トラックが、既存の選別施設に新しい製品を自動で割り当てるよりも、積荷に一致する製品が割り当て済みの鉱石選別施設を優先するようになりました。
  • 鉱石選別施設の製品数の上限を8から16に増やしました。
  • 堆積機に対応製品と最大処理能力が表示されるようになりました。
  • 即時納品/撤去ボタンのフローターに、ボタンが無効になっている理由(ユニティや製品の不足など)の説明を追加しました。
  • データセンターのUIに架台保守点検が正しく表示されない問題を修正しました。
  • アップデート3で誤って増加していた、集落の家庭用電子機器の消費量を減らしました。
  • カスタムサーフェスが、その下の地形を採掘し尽くしたときに正しく消えるようになりました。
  • 列車を優先順位で並べ替える際、150時間以上待機している列車があるとFix32がオーバーフローする問題を修正しました。
  • 人口が80kを超えると集落の需要の計算が不正確になる問題を修正しました。
  • 貨物船のテクスチャがずれていた問題を修正しました。

v0.7.82025-08-03

エンティティの置き換え/アップグレードの新システム

  • 既存のエンティティの上に新しいエンティティを配置して、アップグレードやダウングレードができるようになりました。
  • 既存の貯蔵施設の上に貯蔵施設を配置すると、その種類(ばら積みから液体など)、ティア、向き(回転、反転)を置き換えられます。
  • 小型の貯蔵施設(T1/2)を大型のもの(T3/4)に置き換えられるようになりました。
  • 製品の払い戻しの仕組みを簡略化しました。新しいティアで使われない古い製品は、変換されずにそのまま返却されます。
  • アップグレードツールに、ダウングレード用のオプションと、ユニティを使った即時置き換え用のオプションを追加しました。
  • エンティティを一括配置する場合(ブループリントやコピー/貼り付け):
    • 同一のエンティティによる置き換えがエラーとして報告されなくなりました。
    • 有効な置き換えは紫色でハイライトされます。
    • 間接的な置き換えはオレンジ色でハイライトされます(エンティティを数タイル分ずらす場合など)。
    • 置き換えの確定や衝突の無視には、Shiftキーを押しながらの操作が必要です。
    • 既存の輸送用設備の上に配置することで、アップグレードやダウングレードができます。
  • ブループリントを解体専用として配置できるようになりました。何も建設せずに、一致するエンティティを解体対象としてマークします。

その他の新機能と改善

  • テキストを入力して文字の装飾品を配置する新しいツールを追加しました。
  • 既存の装飾品の色を塗り替えるツールを追加しました。
  • マウスカーソルをウィンドウ内に固定するオプションを追加しました。
  • 切り取り/コピー/貼り付けの各ツールとブループリントがサーフェスに対応しました。
  • エンティティ、サーフェス、装飾品を任意の組み合わせでコピー/切り取りして貼り付けられる切り替えスイッチを追加しました。
  • エンティティ、サーフェス、装飾品を含めずにブループリントを配置できる切り替えスイッチを追加しました。
  • グループ内の鉄道駅に優先順位を設定できるようにしました。
  • 鉱石選別施設に、分類する製品を自動で割り当てるオプションを追加しました。新しく配置した選別施設では既定で有効です。
  • ユニティツールに、即時納品に必要な製品が表示されるようになりました。
  • ユニティツールが建物やサーフェスを選択的に無視できるようになりました。サーフェスは既定で無視されます。
  • 列車設計で車両にカーソルを合わせると、電力や燃料槽の容量といった車両の性能が表示されるようになりました。
  • 給油失敗の通知をクリックすると、対象の車両を順番に表示するようになりました。
  • ツールバーで選択したティアに加えて、最後に使用した輸送用設備も保持されるようになりました。
  • 車両に積める混合資材の最大種類数を3から8に増やしました。
  • ロケット組立工場とロケット発射台が物流区域のルールに従うようになりました。さらに、ロケット組立工場でロケットの目標区域を指定できるようになりました。

パフォーマンス

  • 描画のパフォーマンスを改善し、大規模な工場で最大15%のFPS向上を実現しました。
    • コンベア/パイプの描画を改善し、約5倍高速になりました。
    • 集落のモデルを最適化し、2〜5倍高速になりました。
  • シミュレーションのパフォーマンスを最大9%改善し、大規模な工場でのCPU負荷を軽減しました。
    • コンベア/パイプのシミュレーションが30%高速になりました。
    • コンベア/パイプの連結器のシミュレーションが60%高速になりました。

Mod制作

  • 製品の最大数を255から65kに増やしました。
  • 研究費用のデータ型をfix32からint64に変更しました。

修正

  • ゲームのロード後に、指定したサーフェスに穴が現れる問題を修正しました。
  • キーボードショートカットで保存したカメラ位置を呼び出したときに、カメラの高さが正しく更新されない問題を修正しました。
  • 研究費用の上限が正しくなく、ゲーム終盤の研究が簡単になりすぎていた問題を修正しました。
  • 自動セーブの通知が消えなくなる場合がある問題を修正しました。
  • 配置に失敗したときに貼り付け履歴が壊れる問題を修正しました。
  • 列車路線の設定で製品の出発条件を変更しても、以前の条件が残っていた問題を修正しました。
  • 出発条件「特定の製品で貨車が満載」がまれに正しく機能しない問題を修正しました。
  • 小惑星の落下後に列車がすぐに更新されない問題を修正しました。
  • ゲームを再ロードするたびにメモリ使用量が増えていくメモリリークを修正しました。
  • ティアを変更するとツールバー内の踏切の位置がちらつく問題を修正しました。
  • 核廃棄物貯蔵施設を燃料が通過する際にちらつく問題を、プレースホルダーのテキストを追加して修正しました。
  • リフトの配置中にツールボックスのボタンをクリックすると、リフトが伸びずに全体が持ち上がってしまう問題を修正しました。
  • 列車の詳細ウィンドウで、フィルター削除ボタンにカーソルを合わせるとスクロールが始まってしまうことがある問題を修正しました。
  • コンベアベルトとパイプがまれに消えてしまう問題を修正しました。
  • 海側の領域がふさがれていると造船所を修理できなくなる問題を修正しました。
  • 描画される製品のヨー角を修正しました。