v0.6.0 Update 2
Machine-translated from English, the same text the game shows in 日本語. Read the English original.
v0.6.0d
- A〜Zの文字のデカールを追加しました。
- ポンプと車両生産工場では即時建設が利用できなくなりました。
- ゲーム内の最後の給油所が撤去された場合に車両の給油で発生していた問題を修正しました。
- T1農場での作物の描画を修正しました。ついにすべてのジャガイモを見られるようになります!
- Modの選択と伝播を修正・改善しました。
- 英語以外の言語で改行が不揃いだった問題を修正しました。
- 中国語などの記号を使う言語で、メインメニューがタブではなくドロップダウンになっていた問題を修正しました。
- 車両を回収すると到達不能な目標地点がクリアされるようになりました。これにより待機時間が省略され、車両がより早く作業に戻れます。
- ゲームの保存ウィンドウを開いた直後に、セーブ名の入力欄にフォーカスが当たるようになりました。
v0.6.0c
- デカールのあるタイルでの縁石の描画を修正しました。
- 水素ショベルカーが、トラックの割り当てられた軽油の給油所しかない場合に燃料を取りに行かない問題を修正しました。
- 水素ショベルカーが、採掘塔に軽油の給油所しか割り当てられていない場合に、水素ステーションから燃料を得られない問題を修正しました。
v0.6.0b
- 輸送設備と垂直用コンベアの向きを反転するショートカットキーを追加しました(エンティティ反転のショートカットに割り当てられており、既定はFキーです)。
- 資源表示パネルに製品名のツールチップを追加しました。
- アルマゲドンのマップのスタート地点#1を改善しました(新しいゲームでのみ利用できます):
- スタート地点の近くに小さな石炭の鉱床を追加しました。
- スタート地点の近くに貨物港・交易港用のスペースを追加しました。
- 並列生成に失敗した場合に備えて逐次的な地形生成のフォールバックを追加し、ゲームが起動できなくなることを防ぎました。
- ゲーム名の検証を改善し、ゲームの保存に関する問題を防ぐようにしました(例: Windowsは末尾がピリオドのディレクトリ名に対応していません)。
- 鉱石選別機の単一製品の制限が、コピーツールの使用時に正しくコピーされるようになりました。
- メインメニューで「続き」をクリックしてModを使用したゲームを再開できない場合がある問題を修正しました。
- ゲーム名が空のゲームが誤って「Saves」サブフォルダに入ってしまう問題を修正しました。
- 研究の難易度と採掘の産出量の難易度が適用されない場合がある問題を修正しました。
- まれに機械が「出力が満杯」の通知を解除しない問題を修正しました。
- ローディングバーが100%に達するのが少し早すぎることがある問題を修正しました。
- カスタムサーフェスのデカールの描画の乱れを修正しました。
v0.6.0a
- 一部のマップの簡単・中級のスタート地点を更新し、海岸付近に交易港・貨物港のためのスペースをさらに確保しました(新しいゲームでのみ利用できます)。
- アルマゲドンのスタート地点2#で、初期の原油がより近くにあるようになりました(新しいゲームでのみ利用できます)。
- マップエディタが公開時に、配置後に無効になった場合も含め、すべてのスタート地点を正しく検証するようになりました。
- 固定小数点数がまれにオーバーフローしたり、ゼロ除算が発生したりする問題を修正しました。
- 確認ボタンのクリック時にまれに発生する例外を修正しました。
v0.6.0
互換性
- アップデート1のセーブファイルには完全に対応しており、新機能はすべて既存のセーブでも利用できます。
- 更新されたマップと改良された地形生成を利用するには、新しいゲームを開始する必要があります。
音楽
- サウンドトラックに新しい楽曲を8曲追加し、合計34分のゲーム音楽をお楽しみいただけるようになりました。
マップエディタと地形生成
- 手動で設定した手続き型生成の要素の集まりとしてマップを編集できる、本格的なマップエディタを追加しました。
- マップエディタでは、単純な形状の制御やパラメータの設定から、地形の要素を生成する2Dノイズ関数のつなぎ方の変更まで、幅広い設定が行えます。
- 新しいマップの表現形式により、マップの前方互換性を最大限に確保し、将来にわたって使えるようになりました。
- マップの最大サイズを1700万タイルに拡大しました。これまでで最大のマップの4倍の広さです。
- 新しいマップには、複数のスタート地点が含まれる場合があります。
- マップ生成のパイプラインを改善し、すべての生成段階を並列化できるようにして、ゲームのロード時間を短縮しました。
- 新しい水力浸食シミュレーションにより、地形(特に山や崖)がより現実的に見えるようになりました。
- 山脈などの手続き型生成の要素を、線だけでなくポリゴンとしても設定できるようになりました。
マップ
- 既存のマップをすべて作り直して改良し、いずれのマップにも新たなプレイのためのスタート地点を追加しました。
- アルマゲドンという新しいマップを追加しました。ゲーム内で最大のマップで、それぞれ難易度の異なる4か所のスタート地点があります。
コミュニティ・ハブ
- ブループリント、マップ、Modを共有するためのコミュニティ・ハブを開設しました: https://hub.coigame.com/
- ハブは、ブループリント文字列の検証やアップロードされたマップの内容表示など、他のサードパーティのサービスと比べてゲームとの連携に優れています。
カスタムサーフェスとデカール
- コンクリートなどのサーフェスを地面に手動で設置できるようになりました。
- 利用できるサーフェスは10種類です: コンクリート2種、金属4種、砂岩2種、レンガ、石畳。
- 専用の金色の床はSupporters Editionで利用できます(皆さまの温かいご支援に感謝します!)。
- すべてのサーフェスの境界に縁石が付くようになりました。
- すべてのサーフェスには、線、ストライプ、矢印、数字などの装飾要素をデカールとして塗装できます。70種類以上のデカールがあり、8色から選べます。
- デカールはコピー&ペーストしたり、ブループリントに保存したりもできます。
- カスタムサーフェスの上を走行する車両は、保守点検の消費が減ります。
難易度設定の改善
- 新しいゲームの作成フローにおけるゲームの難易度の設定が、難易度と仕組みの2つに分かれました。
- 難易度は、生産、産出量、資源の入手しやすさといった要素を調整します。
- 仕組みは、燃料がないときに車両を低速で走らせ続けるか停止させるかなど、ゲームプレイをより大きく変えます。
- デススパイラルが起きないようにゲーム設定を構成して、カジュアルなプレイヤーにも遊びやすくしたり、逆にベテラン向けにさらに手強くしたりできるようになりました。
- ゲームの難易度の設定はすべてゲーム中に変更できるようになりました。ただし、変更はログに記録され、同じ設定を何度も変更できないようクールダウン期間が設けられています。
- 個別のゲームの難易度の設定が30種類以上になりました。
- 餓死を無効にする新しいオプション。ただし飢餓状態の人々は働きません。
- 燃料がなくても車両を低速で走らせ続ける新しいオプション。
- 燃料がないときに船をユニティで動かし続ける新しいオプション。
- 電力やコンピューティングがなくても機械を一定時間動かし続ける新しいオプション。
- 保守点検の不足で壊れている機械を、低速で動かし続ける新しいオプション。
- 電力が不足したときにコンベアベルトを停止させる新しいオプション。
- 水がないときも処理能力を下げて揚水機を動かし続ける新しいオプション。
- ユニティがないときもワールドマップの鉱山を低速で稼働させ続ける新しいオプション。
- 解体工事費用の全額払戻しの新しいオプション。
- 研究費用の倍率を追加しました。
- クイックアクションのユニティ費用の倍率を追加しました。
- 太陽光発電の倍率を追加しました。
- 契約の収益性の倍率を追加しました。
- 貸付条件の倍率を追加しました。
- 発電量の倍率を削除しました。
その他の新機能
- 水素車両
- 軽油燃料の代わりに水素で動く、新しい車両の区分です。
- 水素車両には、T2とT3のトラックおよびショベルカー、T2の樹木伐採機、植林機、貨物船があります。
- 貨物船の燃料の追加
- 船は軽油燃料と重質原油のどちらでも使えます。
- 新しい水素船。
- 垂直用コンベア
- ユニット製品やばら積み製品を垂直に移動させる輸送設備です。
- 1x2タイルのスペースで最大6タイルの高低差を持ち上げられるため、擁壁を越えて資材を運べます。
- 鉱石の選別
- 有効にすると、鉱山から混合素材を積んだトラックは、個別の素材を直接届けるのではなく、専用の鉱石選別施設に荷降ろしする必要があります。
- 鉱石の選別は、新しいゲームの難易度の設定によって、新規・既存どちらのゲームでも変更できます。
- ローン
- 友好的な集落から特定の素材を借りられるようになりました。
- ローンは危機の回避や進行の加速に役立ちます。
- 切り株、岩、低木を簡単に撤去できる障害物除去ツール。
改善点
- 振分装置を、輸送設備やコネクタと同様に支柱の上に設置できるようになりました。その上に他の輸送設備や振分装置を建設できるため、真の意味で多層のコンベア網を構築できます。
- 物流が、行程の後半区間に到達できない場合は配送作業を割り当てなくなりました。これにより、トラックが資材を積み込んだのに目的地へ運べなくなる問題が解消されます。
- トラックが到達できない目標で立ち往生しなくなり、代わりにその目標を到達不能として記録するようになりました。複数の車両が到達できない対象は、通知で報告されます。
新しいUI
- メインメニュー、マップエディタ、ゲーム内設定、難易度設定のユーザーインターフェースを一新しました。
- セーブ/ロード画面を刷新し、セーブをゲームのセッションごとにまとめるようにしました。これはディスク上にも反映され、同一セッションのゲームはディレクトリごとに整理されます。
- これにより、オートセーブが異なるセッション間で混ざることも防げます。
- 読み込みに失敗したModが、コピー可能なエラーメッセージとともにUIに表示されるようになりました。
- 多くのUI操作の効果音を改善しました。
グラフィックの改善
- パイプが中身に応じて色分けされるようになりました。急な変化を避け、中身が混ざったパイプにも対応するため、この変化はゆっくりと段階的に進みます。
- タンクを取り付けたトラックもパイプと同様に色分けされ、側面に製品アイコンが表示されます。
- 流体貯蔵施設の上部に製品アイコンが表示されます。
- 新しい落葉樹を3種類追加しました: 白樺、楓、樫。
- 新しい地形オブジェクト: 低木。
- 雲が地面に影を落とすようになりました。
- さまざまな機械のパーティクル効果を改善しました。特に炎や蒸気を出すものが対象です。
- 採掘、投棄、地形の崩落といった地形との相互作用で、砂ぼこりのパーティクルが発生するようになりました。
- 車両が排気ガスの煙を出すようになりました。
- 樹木が風で少し揺れるようになりました。
- 海中の地形が濡れた状態で描画されるようになりました。
バランス調整
- 車両と貨物船が化石燃料を使用すると、汚染が発生するようになりました。
- バリケードの費用をコンクリート10から1に引き下げました。
- 擁壁の費用を、1タイルあたりコンクリート10から6、鉄4から2に引き下げました。
- ワールドマップの岩山の産出量と性能強化のレベルを増やしました。
ゲーム序盤の変更
- 放棄された電波塔が、既定で再生利用されるように設定されるようになりました。
- 戦闘艦の最初の修理が不要になり、ドックの修理だけで済むようになりました。
- 序盤の組立工場に電力が必要になったため、発電が最初から解禁されるようになりました。それに合わせて初期の軽油燃料の供給量を増やしました。
Modサポート
- Mod APIに大きな変更を加えたため、ほとんどのModは更新して再コンパイルする必要があります。
- Modが新しいゲームの開始時(最後ではなく)に選択されるようになり、選択できるマップを提供するなど、新しいゲームの設定フローに影響を与えられるようになりました。
- Modの設定の扱い方を改善しました。すべてのModの設定はIModConfigインターフェースを継承する必要があります。
修正
- 溶融材料の輸送設備と振分装置を高架にできるようになりました。ただし、平坦なままである必要があります。
- まれに特定のカメラ角度で大きなエンティティが消える問題を修正しました。
- ゲームを終了してメインメニューに戻った後の、わずかなメモリリークを修正しました。
- 輸送設備の最初の設置に、建設を始めるための有効な支柱が不要になりました。
- 集落を複数建設したときの、集落の健康とユニティ生成を修正しました。