v0.6.0d2024-04-08

  • 新增了字母 A-Z 的贴花。
  • 泵和车辆车库不再提供快速建造操作。
  • 修复了游戏中最后一座加油站被移除后车辆加油出现的问题。
  • 修复了 T1 农场上作物的渲染。你终于能看到所有的土豆了!
  • 修复并改进了模组的选择与传递。
  • 修复了非英语语言中换行不一致的问题。
  • 修复了主菜单中对于使用符号文字的语言(如中文)本应显示为标签页却显示为下拉菜单的问题。
  • 车辆恢复后会清除其无法抵达的目标。这样可以跳过等待时间,让车辆更快投入工作。
  • 打开保存游戏窗口后,“命名你的存档”输入框会立即获得焦点。

v0.6.0c2024-04-07

  • 修复了带贴花的地块上路缘的渲染问题。
  • 修复了当分配的燃料补给站中只有配备卡车的柴油站时,氢能挖掘机不会前往补给燃料的问题。
  • 修复了当氢能挖掘机的塔仅分配了柴油燃料补给站时,它无法从氢燃料补给站获取燃料的问题。

v0.6.0b2024-04-06

  • 新增用于翻转运输设施和升降机方向的快捷键(绑定到翻转实体快捷键,默认为 F)。
  • 为资源显示面板新增产品名称提示框。
  • 改进了末日审判地图上的 #1 起始位置(仅在新游戏中生效):
    • 在起始位置附近新增了一小片煤矿床
    • 在起点附近新增了一处货运码头/交易码头的空间。
  • 新增串行地形生成的后备方案,以免并行生成失败时游戏无法启动。
  • 改进了游戏名称验证,避免游戏保存时可能出现的问题(例如 Windows 不支持以句点结尾的目录名)。
  • 使用复制工具时,现在会正确复制矿石分拣设施的单一产品限制。
  • 修复了在某些情况下点击主菜单中的“继续”无法继续带模组的游戏的问题。
  • 修复了游戏名称为空的游戏被错误地放入“Saves”子文件夹的问题。
  • 修复了研究难度和采矿产量难度在某些情况下未生效的问题。
  • 修复了机器在极少数情况下不会关闭“输出已满”通知的问题。
  • 修复了加载进度条有时过早跳到 100% 的问题。
  • 修复了自定义表面贴花的渲染瑕疵。

v0.6.0a2024-04-05

  • 更新了部分地图上的简单和中等起始位置,在海岸附近为交易码头/货运码头提供了更多空间(仅对新游戏生效)。
  • 末日审判的 2# 起始位置现在拥有更近的初始原油(仅对新游戏生效)。
  • 地图编辑器现在会在发布时正确验证所有起始位置,即使它们在放置后已失效。
  • 修复了定点数在极少数情况下溢出以及除以零的问题。
  • 修复了点击确认按钮时出现的罕见错误。

v0.6.0Update 2 · 2024-04-04

兼容性

  • 更新 1 的存档完全兼容,所有新功能在旧存档中也都可以使用。
  • 若要体验更新后的地图和改进的地形生成,需要开始新游戏。

音乐

  • 为原声音乐新增 8 首曲目,游戏专属音乐总时长达到 34 分钟。

地图编辑器与地形生成

  • 功能完备的地图编辑器,可将地图作为一组手动配置的程序化生成特征来编辑。
  • 地图编辑器提供广泛的可配置性,从简单的形状控制和参数配置,到改变 2D 噪声函数的串联方式以生成地形特征。
  • 全新的地图表示方式,确保地图具备最大程度的前向兼容性,经得起未来版本的考验。
  • 地图最大尺寸提升至 17M 个地块,是此前最大地图的 4 倍。
  • 新地图可能包含多个起始位置。
  • 改进了地图生成流程,使所有生成阶段都能并行处理,缩短游戏加载时间。
  • 全新的水力侵蚀模拟,让地形(尤其是山脉和悬崖)看起来更加真实。
  • 山脉等程序化生成的特征现在可以配置为多边形,而不仅仅是线条。

地图

  • 所有现有地图都经过重制和改进,并且全都包含可用于全新游戏的新起始位置。
  • 新增名为末日审判的地图,这是游戏中最大的地图,拥有 4 个起始位置,每个起始位置提供不同的难度等级。

社区中心

  • 创建并上线了用于分享蓝图、地图和模组的社区中心:https://hub.coigame.com/
  • 与其他第三方服务相比,社区中心与游戏的整合更好,例如可以验证蓝图字符串,或显示已上传地图的内容。

自定义表面与贴花

  • 现在可以手动在地面上放置混凝土等表面。
  • 共有 10 种表面可用:2 种混凝土、4 种金属、2 种砂岩、砖块和鹅卵石
  • 支持者版提供专属的金色地板(感谢大家的慷慨支持!)。
  • 所有表面现在在边界处都带有路缘。
  • 所有表面都可以绘制贴花,例如线条、条纹、箭头、数字和其他装饰元素。共有超过 70 种不同的贴花可选,提供 8 种颜色。
  • 贴花也可以复制粘贴或保存到蓝图中
  • 在自定义表面上行驶的车辆维护消耗更低。

改进的难度设置

  • 新游戏流程中的游戏难度设置现在分为两部分:难度和机制。
  • 难度会调整生产、产量和资源丰富度等因素。
  • 机制则以更显著的方式改变玩法,例如车辆在没有燃料时是继续缓慢行驶还是停下。
  • 现在可以通过配置游戏设置消除死亡螺旋,让休闲玩家更容易上手,也可以让老玩家面临更大的挑战。
  • 所有游戏难度设置现在都可以在游戏过程中更改,但任何更改都会记录到日志中,并且冷却时间会防止过于频繁地更改同一项设置。
  • 现在共有超过 30 项独立的游戏难度设置。
    • 新增关闭饿死的选项,不过饥饿的人不会工作。
    • 新增让车辆在没有燃料时保持缓慢行驶的选项。
    • 新增在没有燃料时让船只依靠凝聚力继续航行的选项。
    • 新增让机器在没有电力或算力时继续工作一段时间的选项。
    • 新增让因维护不足而故障的机器缓慢工作的选项。
    • 新增在电力不足时停止传送带运行的选项。
    • 新增在没有水时让水泵以较低吞吐量继续工作的选项。
    • 新增让世界地图上的矿场在没有凝聚力时缓慢运作的选项。
    • 新增完全拆除退还的选项。
    • 新增研究成本倍率。
    • 新增快捷操作凝聚力消耗倍率。
    • 新增太阳能发电倍率。
    • 新增合同盈利度倍率。
    • 新增贷款条件倍率。
    • 移除了电力生产倍率。

其他新功能

  • 氢能车辆
    • 使用氢而非柴油驱动的新型车辆。
    • 氢能车辆包括:T2 和 T3 卡车与挖掘机、T2 伐木机、植树机以及货船。
  • 货船可用的燃料更多
    • 船只可以互换使用柴油或重油
    • 新增氢能货船
  • 传送带升降机
    • 垂直运输设施,可实现单元产品和散装产品的垂直移动。
    • 在 1x2 地块的空间内最高可跨越 6 个地块的高度差,从而能够将材料运过挡土墙。
  • 矿石分拣
    • 启用后,从矿场运出混合材料的卡车必须将货物倾倒到专门的矿石分拣设施,而不是直接运送各类材料。
    • 矿石分拣可以在新游戏或现有游戏中通过新的游戏难度设置更改。
  • 借贷
    • 现在可以向友好的定居点借用特定材料。
    • 借贷有助于化解危机或加快发展进度。
  • 新增装饰物移除工具,可轻松移除树桩、岩石和灌木。

改进

  • 平衡器可以像运输设施或连接器一样架设在支柱上。其他运输设施或平衡器可以建在其上方,从而实现真正的多层传送带网络。
  • 当行程的第二段无法到达时,物流现在不会再安排运送任务。这解决了卡车装载材料后却无法将其送达目的地的问题。
  • 卡车不再卡在无法到达的目标上,而是将这类目标标记为不可达。多辆车辆都无法到达的目标会通过通知进行提示。

新用户界面

  • 主菜单、地图编辑器、游戏内设置和难度配置采用全新的用户界面。
  • 重新设计了保存/加载游戏界面,按游戏会话对存档分组。这一点也体现在磁盘上,同一会话的游戏会整理到各自的目录中。
    • 这也避免了不同会话的自动存档互相混杂。
  • 加载失败的模组现在会在界面中标记出来,并附带可复制的错误信息。
  • 改进了许多界面操作的音效

图形改进

  • 管道现在会根据其内容物着色。这一变化缓慢而渐进,以避免突兀的变化,并支持内容物混合的管道。
  • 带罐体挂载的卡车会以与管道类似的方式着色,并在侧面显示产品图标。
  • 流体储罐顶部会显示产品图标。
  • 新增 3 种落叶树变体:桦树、枫树和橡树。
  • 新增地形装饰物:灌木。
  • 云朵现在会在地面上投下阴影。
  • 改进了多种机器的粒子效果,尤其是喷射火焰或蒸汽的机器。
  • 采矿、倾倒或地形塌陷等与地形的交互现在会产生扬尘粒子。
  • 车辆现在会从排气管冒出烟雾。
  • 树木现在会在风中轻轻摇曳。
  • 海洋下方的地形现在会渲染为湿润的样子。

平衡性

  • 车辆和货船在使用化石燃料时现在会造成污染。
  • 车辆护栏的成本从 10 混凝土降低到 1 混凝土。
  • 挡土墙的成本从每地块 10 混凝土降低到 6 混凝土,铁从 4 降低到 2。
  • 提高了世界地图上岩矿的产出和升级等级

早期游戏的变化

  • 废弃的无线电塔现在默认设置为回收。
  • 主船不再需要初始维修,只需维修码头。
  • 早期装配机现在需要电力,因此电力生产从一开始就已解锁,初始柴油供应量也相应增加。

模组制作

  • 模组 API 有重大改动,所有模组可能都需要更新并重新编译。
  • 模组现在在新游戏开始时选择(而不是在最后),使其能够影响新游戏的设置流程,例如提供可供选择的地图。
  • 改进了模组配置的处理方式,现在所有模组配置都必须派生自 IModConfig 接口。

修复

  • 熔融材料的运输设施和平衡器现在可以架高,但仍必须保持水平。
  • 修复了在某些摄像机角度下大型实体在极少数情况下消失的问题。
  • 修复了退出游戏返回主菜单后的轻微内存泄漏。
  • 放置运输设施的起点现在不再需要有效的支柱才能开始建造。
  • 修复了建造多个定居点时定居点健康/凝聚力生成的问题。