v0.6.0 Update 2
Machine-translated from English, the same text the game shows in 简体中文. Read the English original.
v0.6.0d
- 新增了字母 A-Z 的贴花。
- 泵和车辆车库不再提供快速建造操作。
- 修复了游戏中最后一座加油站被移除后车辆加油出现的问题。
- 修复了 T1 农场上作物的渲染。你终于能看到所有的土豆了!
- 修复并改进了模组的选择与传递。
- 修复了非英语语言中换行不一致的问题。
- 修复了主菜单中对于使用符号文字的语言(如中文)本应显示为标签页却显示为下拉菜单的问题。
- 车辆恢复后会清除其无法抵达的目标。这样可以跳过等待时间,让车辆更快投入工作。
- 打开保存游戏窗口后,“命名你的存档”输入框会立即获得焦点。
v0.6.0c
- 修复了带贴花的地块上路缘的渲染问题。
- 修复了当分配的燃料补给站中只有配备卡车的柴油站时,氢能挖掘机不会前往补给燃料的问题。
- 修复了当氢能挖掘机的塔仅分配了柴油燃料补给站时,它无法从氢燃料补给站获取燃料的问题。
v0.6.0b
- 新增用于翻转运输设施和升降机方向的快捷键(绑定到翻转实体快捷键,默认为 F)。
- 为资源显示面板新增产品名称提示框。
- 改进了末日审判地图上的 #1 起始位置(仅在新游戏中生效):
- 在起始位置附近新增了一小片煤矿床
- 在起点附近新增了一处货运码头/交易码头的空间。
- 新增串行地形生成的后备方案,以免并行生成失败时游戏无法启动。
- 改进了游戏名称验证,避免游戏保存时可能出现的问题(例如 Windows 不支持以句点结尾的目录名)。
- 使用复制工具时,现在会正确复制矿石分拣设施的单一产品限制。
- 修复了在某些情况下点击主菜单中的“继续”无法继续带模组的游戏的问题。
- 修复了游戏名称为空的游戏被错误地放入“Saves”子文件夹的问题。
- 修复了研究难度和采矿产量难度在某些情况下未生效的问题。
- 修复了机器在极少数情况下不会关闭“输出已满”通知的问题。
- 修复了加载进度条有时过早跳到 100% 的问题。
- 修复了自定义表面贴花的渲染瑕疵。
v0.6.0a
- 更新了部分地图上的简单和中等起始位置,在海岸附近为交易码头/货运码头提供了更多空间(仅对新游戏生效)。
- 末日审判的 2# 起始位置现在拥有更近的初始原油(仅对新游戏生效)。
- 地图编辑器现在会在发布时正确验证所有起始位置,即使它们在放置后已失效。
- 修复了定点数在极少数情况下溢出以及除以零的问题。
- 修复了点击确认按钮时出现的罕见错误。
v0.6.0
兼容性
- 更新 1 的存档完全兼容,所有新功能在旧存档中也都可以使用。
- 若要体验更新后的地图和改进的地形生成,需要开始新游戏。
音乐
- 为原声音乐新增 8 首曲目,游戏专属音乐总时长达到 34 分钟。
地图编辑器与地形生成
- 功能完备的地图编辑器,可将地图作为一组手动配置的程序化生成特征来编辑。
- 地图编辑器提供广泛的可配置性,从简单的形状控制和参数配置,到改变 2D 噪声函数的串联方式以生成地形特征。
- 全新的地图表示方式,确保地图具备最大程度的前向兼容性,经得起未来版本的考验。
- 地图最大尺寸提升至 17M 个地块,是此前最大地图的 4 倍。
- 新地图可能包含多个起始位置。
- 改进了地图生成流程,使所有生成阶段都能并行处理,缩短游戏加载时间。
- 全新的水力侵蚀模拟,让地形(尤其是山脉和悬崖)看起来更加真实。
- 山脉等程序化生成的特征现在可以配置为多边形,而不仅仅是线条。
地图
- 所有现有地图都经过重制和改进,并且全都包含可用于全新游戏的新起始位置。
- 新增名为末日审判的地图,这是游戏中最大的地图,拥有 4 个起始位置,每个起始位置提供不同的难度等级。
社区中心
- 创建并上线了用于分享蓝图、地图和模组的社区中心:https://hub.coigame.com/
- 与其他第三方服务相比,社区中心与游戏的整合更好,例如可以验证蓝图字符串,或显示已上传地图的内容。
自定义表面与贴花
- 现在可以手动在地面上放置混凝土等表面。
- 共有 10 种表面可用:2 种混凝土、4 种金属、2 种砂岩、砖块和鹅卵石
- 支持者版提供专属的金色地板(感谢大家的慷慨支持!)。
- 所有表面现在在边界处都带有路缘。
- 所有表面都可以绘制贴花,例如线条、条纹、箭头、数字和其他装饰元素。共有超过 70 种不同的贴花可选,提供 8 种颜色。
- 贴花也可以复制粘贴或保存到蓝图中
- 在自定义表面上行驶的车辆维护消耗更低。
改进的难度设置
- 新游戏流程中的游戏难度设置现在分为两部分:难度和机制。
- 难度会调整生产、产量和资源丰富度等因素。
- 机制则以更显著的方式改变玩法,例如车辆在没有燃料时是继续缓慢行驶还是停下。
- 现在可以通过配置游戏设置消除死亡螺旋,让休闲玩家更容易上手,也可以让老玩家面临更大的挑战。
- 所有游戏难度设置现在都可以在游戏过程中更改,但任何更改都会记录到日志中,并且冷却时间会防止过于频繁地更改同一项设置。
- 现在共有超过 30 项独立的游戏难度设置。
- 新增关闭饿死的选项,不过饥饿的人不会工作。
- 新增让车辆在没有燃料时保持缓慢行驶的选项。
- 新增在没有燃料时让船只依靠凝聚力继续航行的选项。
- 新增让机器在没有电力或算力时继续工作一段时间的选项。
- 新增让因维护不足而故障的机器缓慢工作的选项。
- 新增在电力不足时停止传送带运行的选项。
- 新增在没有水时让水泵以较低吞吐量继续工作的选项。
- 新增让世界地图上的矿场在没有凝聚力时缓慢运作的选项。
- 新增完全拆除退还的选项。
- 新增研究成本倍率。
- 新增快捷操作凝聚力消耗倍率。
- 新增太阳能发电倍率。
- 新增合同盈利度倍率。
- 新增贷款条件倍率。
- 移除了电力生产倍率。
其他新功能
- 氢能车辆
- 使用氢而非柴油驱动的新型车辆。
- 氢能车辆包括:T2 和 T3 卡车与挖掘机、T2 伐木机、植树机以及货船。
- 货船可用的燃料更多
- 船只可以互换使用柴油或重油
- 新增氢能货船
- 传送带升降机
- 垂直运输设施,可实现单元产品和散装产品的垂直移动。
- 在 1x2 地块的空间内最高可跨越 6 个地块的高度差,从而能够将材料运过挡土墙。
- 矿石分拣
- 启用后,从矿场运出混合材料的卡车必须将货物倾倒到专门的矿石分拣设施,而不是直接运送各类材料。
- 矿石分拣可以在新游戏或现有游戏中通过新的游戏难度设置更改。
- 借贷
- 现在可以向友好的定居点借用特定材料。
- 借贷有助于化解危机或加快发展进度。
- 新增装饰物移除工具,可轻松移除树桩、岩石和灌木。
改进
- 平衡器可以像运输设施或连接器一样架设在支柱上。其他运输设施或平衡器可以建在其上方,从而实现真正的多层传送带网络。
- 当行程的第二段无法到达时,物流现在不会再安排运送任务。这解决了卡车装载材料后却无法将其送达目的地的问题。
- 卡车不再卡在无法到达的目标上,而是将这类目标标记为不可达。多辆车辆都无法到达的目标会通过通知进行提示。
新用户界面
- 主菜单、地图编辑器、游戏内设置和难度配置采用全新的用户界面。
- 重新设计了保存/加载游戏界面,按游戏会话对存档分组。这一点也体现在磁盘上,同一会话的游戏会整理到各自的目录中。
- 这也避免了不同会话的自动存档互相混杂。
- 加载失败的模组现在会在界面中标记出来,并附带可复制的错误信息。
- 改进了许多界面操作的音效
图形改进
- 管道现在会根据其内容物着色。这一变化缓慢而渐进,以避免突兀的变化,并支持内容物混合的管道。
- 带罐体挂载的卡车会以与管道类似的方式着色,并在侧面显示产品图标。
- 流体储罐顶部会显示产品图标。
- 新增 3 种落叶树变体:桦树、枫树和橡树。
- 新增地形装饰物:灌木。
- 云朵现在会在地面上投下阴影。
- 改进了多种机器的粒子效果,尤其是喷射火焰或蒸汽的机器。
- 采矿、倾倒或地形塌陷等与地形的交互现在会产生扬尘粒子。
- 车辆现在会从排气管冒出烟雾。
- 树木现在会在风中轻轻摇曳。
- 海洋下方的地形现在会渲染为湿润的样子。
平衡性
- 车辆和货船在使用化石燃料时现在会造成污染。
- 车辆护栏的成本从 10 混凝土降低到 1 混凝土。
- 挡土墙的成本从每地块 10 混凝土降低到 6 混凝土,铁从 4 降低到 2。
- 提高了世界地图上岩矿的产出和升级等级
早期游戏的变化
- 废弃的无线电塔现在默认设置为回收。
- 主船不再需要初始维修,只需维修码头。
- 早期装配机现在需要电力,因此电力生产从一开始就已解锁,初始柴油供应量也相应增加。
模组制作
- 模组 API 有重大改动,所有模组可能都需要更新并重新编译。
- 模组现在在新游戏开始时选择(而不是在最后),使其能够影响新游戏的设置流程,例如提供可供选择的地图。
- 改进了模组配置的处理方式,现在所有模组配置都必须派生自 IModConfig 接口。
修复
- 熔融材料的运输设施和平衡器现在可以架高,但仍必须保持水平。
- 修复了在某些摄像机角度下大型实体在极少数情况下消失的问题。
- 修复了退出游戏返回主菜单后的轻微内存泄漏。
- 放置运输设施的起点现在不再需要有效的支柱才能开始建造。
- 修复了建造多个定居点时定居点健康/凝聚力生成的问题。