v0.8.0 Update 4
Machine-translated from English, the same text the game shows in 简体中文. Read the English original.
向后兼容性
- 更新 2 和更新 3 的存档与更新 4 完全兼容。不过由于各项改动,现有工厂可能需要调整。
- 所有模组都必须重新编译,并使用新的模组清单文件。
值得注意的破坏性变更
- 部分建在浅水附近的既有停泊区可能无法正常工作。
新功能:桥梁
- 引入 2 种桥梁:桁架桥和斜拉桥。
- 桥梁采用模块化车道系统,目前支持道路或列车轨道。
- 桥梁的建造方式与列车轨道类似:放置一个起点,然后拖出桥梁。
- 桥梁可以朝 8 个方位建造,但只能在 4 个方向上与地形相连。
- 桥梁与所有工具完全兼容,例如复制/粘贴和蓝图。
新功能:两栖车辆
- 新增可在水上行驶和作业的两栖卡车与挖掘机。
- 除非被指派,两栖卡车只承接普通卡车无法完成的任务。
- 两栖挖掘机可以在水下挖掘至 -5 的深度。
新功能:船只寻路
- 船只现在使用寻路。
- 码头可以建在任何地方,只要能通向地图边缘就能正常运作。
- 新增与车辆类似的船只导航叠加层。
- 提高了船只容量,以补偿更长的航行时间。
- 世界矿场的容量也一并提高。
新功能:可扩展堆垛塔
- 新增堆垛塔,可在 20 格范围和 15 格高度内倾倒材料(范围和高度均可配置)。
- 可为塔加装高架轨道以扩展其范围,并可选择自动建造。
- 最高吞吐量相当于两条 3 级传送带(每分钟 900)。
新游戏模式:沙盒
- 新游戏现在可以在沙盒模式下开始,该模式提供即时免费建造、无限电力/维护等多种选项。
- 新增的来源/消耗实体可在沙盒和普通游戏中使用,充当只读标记。
- 沙盒也可以通过 enable_sandbox 控制台命令应用到现有游戏。
- 新增一张仅限沙盒的平坦地图,便于快速测试和原型设计。
- 该模式目前面向模组作者,或希望设计优化蓝图的玩家。
其他新增内容
- 新地图:碎裂群岛,游戏中最大的地图,面积达 26 km^2。
- 扩大并调整了所有现有地图以支持桥梁建造,地图现在平均大了 15%。
- 新增三款 2 级机车、三款 2 级车厢和一款 2 级煤水车。
- 新增途经点火车站。
新 DLC:Trains Expansion
- 电气化的列车轨道、火车站和道口。
- 五款新机车:电力 1 级和 2 级、燃气轮机、无火蒸汽和核动力。
- 用于熔融材料的新车厢和车站模块。
- 同时拥有本 DLC 和 Supporters Edition DLC 的玩家可使用船长机车。
体验优化
- 新增机器和车辆的生产力统计,含月度和年度历史。
- 在搜索菜单(Ctrl+F)中新增在地图上搜索功能,可轻松查找机器、建筑、车辆,乃至它们的内容物。
- 建筑现在可以放置在建造过程中会被移除的树木之上。
- 采矿、林业及其他所有工具区域现在受表面积限制,而不仅仅是最大边长,从而可以创建更大的非矩形形状。所有区域的上限也已提高。蓝图创建同样受益于此。
- 用切换暂停工具点击列车现在会切换该列车的暂停状态。
- 增量研究现在会在研究完成后自动重新排队。
- 新增在列车设计中比较列车的功能,无需进入替换模式。
性能
- 优化了车辆模拟,整体带来 10% 的 FPS 提升(详见 CD#52)。
- 优化了存档加载,使启动速度提升 30-50%。
- 优化了海洋模拟,带来 5-8% 的 FPS 提升(游戏早期)。
- 将大型蓝图的放置性能最多提升了 90%(取决于规模)。
用户界面
- 新增语言:挪威语
- 新增列车替换工具,并配有完整的替换对比界面。
- 新增列车线路和列车颜色的取色器。
- 为仓储单元新增车辆类型筛选。
- 改进了模组界面、选择画面和错误报告。
- 改进了列车设计界面,并呈现了更多有用信息。
- 列车现在会在装载因轨道分叉而中断时发出通知。
- 更改了维护在实体检查器中的呈现方式,现在会用进度条显示实际的资源消耗速率。
- 重新编排了工具栏分类,以提升易用性。
- 在研究窗口和世界地图中新增 WASD/方向键导航。
- 按住 ALT 键可让浮动弹窗保持打开,无需进入交互模式。
平衡:列车
- 列车通过中等弯道的最高速度从 60 km/h 提高到 80 km/h。
- 所有列车的空气阻力降低为原来的 4 分之一,其中最快的 2 级列车受益最大。
- 1 级蒸汽机车的燃油消耗从 7.5 降至 4。
- 移除了机车推送车厢时的最高速度惩罚,改为引入机车功率惩罚。这也意味着在列车的任何位置增加机车都绝不会损害其整体性能。
- 提高了机车即时加油操作的成本。
- 全面缩短了列车的建造时间。
平衡:容量提升
- 加油站 I:40 => 100
- 加油站 II:120 => 200
- 加油站 III:360 => 400
- 氢燃料站:240 => 400
- 仓库 II:400 => 500
- 仓库 III:2500 => 3000
- 仓库 IV:5000 => 6000
配方
- 为海水泵新增超频配方,使其能以 3 倍电力抽取 2 倍的水量。
- 提高了液体倾倒的吞吐量以匹配 T2 管道(从每分钟 60 提高到 200)。
平衡:沙子、硅、橡胶
减少电子产品 I 生产中的橡胶
- 旧:1 橡胶 + 4 铜 => 4 电子产品
- 新:1 橡胶 + 6 铜 => 6 电子产品
减少印刷电路板中的玻璃
- 旧:6 玻璃 + 6 塑料 + 3 铜 => 12 印刷电路板
- 新:3 玻璃 + 6 塑料 + 3 铜 => 12 印刷电路板
减少电子产品 II 生产中的硅
- 旧:6 印刷电路板 + 12 电子产品 + 6 硅(多晶)=> 6 电子产品 II
- 新:6 印刷电路板 + 12 电子产品 + 3 硅(多晶)=> 6 电子产品 II
减少电弧炉中的硅吞吐量
- 旧:48 沙子 + 12 煤 + 3 石墨 => 36 熔融硅 + 18 矿渣 + 24 废气
- 新:30 沙子 + 6 煤 + 3 石墨 => 24 熔融硅 + 12 矿渣 + 18 废气
减少氢反应堆中的硅吞吐量
- 旧:18 熔融硅 + 4 氢 => 18 硅(多晶)
- 新:12 熔融硅 + 4 氢 => 12 硅(多晶)
减少硅晶圆中的硅
- 旧:48 硅(多晶)+ 4 水 => 12 硅晶圆
- 新:24 硅(多晶)+ 4 水 => 12 硅晶圆
提高单晶硅太阳能电池中的硅晶圆用量:
- 旧:1 铝 + 9 晶圆 + 4 玻璃 => 8 单晶硅太阳能电池
- 新:1 铝 + 12 晶圆 + 4 玻璃 => 8 单晶硅太阳能电池
模组支持
- 模组不再在游戏启动时加载,而是仅在新游戏或已加载的游戏请求时才加载。这可以避免过时或损坏的模组影响核心游戏。
- 引入模组清单,无需加载可执行文件即可提供模组元数据。
- 模组现在可以声明必需和可选的依赖项,从而影响模组的加载顺序。
- 模组现在可以基于 config.json 中的键在游戏内进行可选配置。加载现有游戏时也可以更改配置。
- 模组现在可以根据加载版本与当前版本的差异,在加载时显式处理配置变更。
- 模组现在可以拥有在游戏中呈现的更新日志。
- 现在可以移除研究节点和未使用的已解锁原型,而不破坏存档兼容性。
新增控制台命令
- set_game_speed —— 将模拟速度超频到 3 倍以上。
- toggle_fog_rendering —— 关闭雾效。
- add_markers_to_toolbar —— 在沙盒之外显示来源/消耗标记。
图形
- 改进了海洋视觉效果,包括投射到水面上的阴影。
- 移除了旧版低保真海洋选项。
- 机车现在会在模型上显示唯一的识别编号。
- 为摄影模式新增镜头轨道,可通过可编辑的途经点实现平滑、可重复的镜头运动。
其他
- Steam Cloud 配额从 2 GB 提高到 4 GB。请注意,同步的文件包括所有存档、自定义地图和蓝图。
- 改进了卡车和挖掘机的调配,尽量减少闲置卡车(采矿速度现在最高提升 17%)。
- 挖掘机在采矿时现在会彼此保持间距。卡车倾倒时同样如此。
- 大量小的错误修复。
主要修复(并非完整列表)
- 修复了高架轨道交叉口缺少侧墙和护栏的问题。
- 修复了 45 度轨道上列车车辆间距错误的问题。
- 修复了卡车驶离长道口并被困在轨道之间的问题。
- 修复了数据中心冷却剂消耗比设定值高出 0.09765% 的问题。
- 修复了剪切/粘贴时建造优先级被重置的问题。
- 修复了贷款支付失败反而提升贸易声誉的问题。
- 修复了矿场/实验室/石油钻井平台的凝聚力消耗,使其在不工作时不再消耗凝聚力。
- 修复了倾倒教程(矿渣)并非在所有情况下都会触发的问题。
- 修复了快速交易按下一等级收取凝聚力的问题。
- 修复了快速维修变为免费而非(按难度设置)被禁用的问题。
- 修复了火箭仓库在等待运输车期间仍消耗资源的问题。
- 修复了应急冷却启动时核反应堆界面未将反应堆显示为过热的问题。