Compatibilità con le versioni precedenti

  • I salvataggi degli aggiornamenti 2 e 3 sono pienamente compatibili con l'aggiornamento 4. Tuttavia, a causa di varie modifiche, le fabbriche esistenti potrebbero richiedere degli adattamenti.
  • Tutte le mod devono essere ricompilate e usare il nuovo file manifesto.

Modifiche sostanziali degne di nota

  • Alcune aree di attracco preesistenti potrebbero non funzionare se costruite vicino ad acque basse.

Nuova funzione: ponti

  • Introdotti 2 tipi di ponti: a traliccio e strallato.
  • I ponti hanno un sistema di corsie modulare che al momento supporta strade oppure binari.
  • I ponti si costruiscono come i binari, posizionando un punto di partenza e trascinando il ponte.
  • I ponti possono essere costruiti in 8 direzioni cardinali, ma possono essere collegati al terreno solo in 4 direzioni.
  • I ponti sono pienamente compatibili con tutti gli strumenti, come copia/incolla e blueprint.

Nuova funzione: veicoli anfibi

  • Aggiunti camion ed escavatori anfibi in grado di attraversare l'acqua e di lavorarci sopra.
  • Se non assegnati, i camion anfibi accettano solo i lavori che i camion normali non riescono a svolgere.
  • Gli escavatori anfibi possono estrarre sott'acqua fino a una profondità di -5.

Nuova funzione: calcolo del percorso per le navi

  • Le navi ora usano il calcolo del percorso.
  • I moli possono essere costruiti ovunque e funzioneranno finché avranno accesso al bordo della mappa.
  • Aggiunto un overlay di navigazione per le navi, simile a quello dei veicoli.
  • La capacità delle navi è stata aumentata per compensare i tempi di percorrenza più lunghi.
  • È stata aumentata anche la capacità delle miniere del mondo.

Nuova funzione: torre di impilamento espandibile

  • Aggiunta una torre di impilamento che permette di scaricare materiali su una portata di 20 caselle e un'altezza di 15 caselle (entrambe configurabili).
  • Alla torre possono essere collegate rotaie sopraelevate per estenderne la portata, con un'opzione di costruzione automatica.
  • La portata massima equivale a due nastri trasportatori di livello 3 (900 al minuto).

Nuova modalità di gioco: sandbox

  • Le nuove partite ora possono essere avviate in modalità sandbox, che offre varie opzioni come costruzione libera istantanea, elettricità e manutenzione illimitate, ecc.
  • Nuove entità sorgente/pozzo utilizzabili in sandbox e nelle partite normali come marcatori in sola lettura.
  • La sandbox può essere applicata anche alle partite esistenti tramite il comando da console enable_sandbox.
  • Aggiunta una nuova mappa piatta riservata alla sandbox per test e prototipazione rapidi.
  • Questa modalità è pensata al momento per i modder o per i giocatori che desiderano progettare blueprint ottimizzati.

Contenuti aggiuntivi

  • Nuova mappa: Isole Infrante, la mappa più grande del gioco, con una superficie di 26 km^2.
  • Ampliate e adattate tutte le mappe esistenti per consentire la costruzione dei ponti; le mappe ora sono in media più grandi del 15%.
  • Aggiunte tre locomotive di livello 2, tre vagoni di livello 2 e un tender per il carbone di livello 2.
  • Aggiunta la stazione ferroviaria di tipo punto di passaggio.

Nuovo DLC: Trains Expansion

  • Binari, stazioni ferroviarie e passaggi a livello elettrificati.
  • Cinque nuove locomotive: elettriche di livello 1 e 2, a turbina a gas, a vapore senza focolare e nucleare.
  • Nuovo vagone e nuovo modulo di stazione per i materiali fusi.
  • La locomotiva del Capitano è disponibile per chi possiede sia questo DLC sia la Supporters Edition.

Miglioramenti alla qualità della vita

  • Aggiunte le statistiche di produttività di macchine e veicoli con cronologia mensile e annuale.
  • Aggiunta la funzione di ricerca sulla mappa al menu di ricerca (Ctrl+F), che permette di trovare facilmente macchine, strutture, veicoli e persino il loro contenuto.
  • Le strutture ora possono essere posizionate sopra gli alberi, che vengono rimossi durante la costruzione.
  • Le aree minerarie, forestali e tutte le altre aree degli strumenti ora sono limitate dalla superficie e non solo dalla lunghezza massima del lato, il che consente di creare forme più grandi e non rettangolari. Tutte le aree sono state inoltre ampliate. Ne beneficia anche la creazione dei blueprint.
  • Cliccare su un treno con lo strumento Pausa ora ne alterna lo stato di pausa.
  • La ricerca incrementale ora viene rimessa in coda automaticamente una volta completata.
  • Aggiunta la possibilità di confrontare i treni nella progettazione treni senza dover passare alla modalità di sostituzione.

Prestazioni

  • Ottimizzata la simulazione dei veicoli, con un guadagno complessivo del 10% di FPS (vedi il CD#52 per i dettagli).
  • Ottimizzato il caricamento dei salvataggi, con un avvio più rapido del 30-50%.
  • Ottimizzata la simulazione dell'oceano, con guadagni del 5-8% di FPS (nelle fasi iniziali).
  • Migliorate fino al 90% le prestazioni di posizionamento dei blueprint di grandi dimensioni (a seconda della dimensione).

Interfaccia utente

  • Aggiunta una nuova lingua: norvegese
  • Aggiunto uno strumento di sostituzione dei treni con un'interfaccia di confronto completa.
  • Aggiunto un selettore di colore per le linee ferroviarie e i treni.
  • Aggiunti i filtri per tipo di veicolo per l'unità di stoccaggio.
  • Migliorate l'interfaccia delle mod, la schermata di selezione e la segnalazione degli errori.
  • Migliorata l'interfaccia della progettazione treni e messe in evidenza informazioni più utili.
  • I treni ora segnalano quando il carico viene interrotto da una diramazione del binario.
  • Cambiato il modo in cui la manutenzione viene presentata negli ispettori delle entità: ora viene mostrato il tasso reale di consumo delle risorse con una barra di avanzamento.
  • Riorganizzate le categorie della barra degli strumenti per una migliore usabilità.
  • Aggiunta la navigazione con WASD e frecce direzionali nella finestra delle ricerche e sulla mappa del mondo.
  • Tenendo premuto il tasto ALT le finestre fluttuanti restano aperte senza bisogno della modalità interattiva.

Bilanciamento: treni

  • Aumentata la velocità massima dei treni nelle curve medie da 60 a 80 km/h.
  • Ridotta di 4x la resistenza dell'aria per tutti i treni, con l'effetto maggiore sui treni di livello 2 più veloci.
  • Ridotto il consumo di carburante della locomotiva a vapore di livello 1 da 7.5 a 4.
  • Rimossa la penalità di velocità massima delle locomotive che spingono i vagoni, sostituita da una penalità di potenza. Questo significa anche che aggiungere una locomotiva in qualsiasi posizione di un treno non ne comprometterà mai le prestazioni complessive.
  • Aumentato il costo del rifornimento istantaneo delle locomotive.
  • Ridotti in generale i tempi di costruzione dei treni.

Bilanciamento: aumento delle capacità

  • Stazione di rifornimento I: 40 => 100
  • Stazione di rifornimento II: 120 => 200
  • Stazione di rifornimento III: 360 => 400
  • Stazione di rifornimento idrogeno: 240 => 400
  • Stoccaggio II: 400 => 500
  • Stoccaggio III: 2500 => 3000
  • Stoccaggio IV: 5000 => 6000

Ricette

  • Aggiunte ricette di overclock alla pompa per acqua di mare per permetterle di pompare 2x di più con 3x di energia.
  • Aumentata la portata dello scarico liquidi per pareggiare il tubo T2 (da 60 a 200 / min).

Bilanciamento: sabbia, silicio, gomma

Ridotta la gomma nella produzione di Elettronica I

  • Prima: 1 gomma + 4 rame => 4 elettronica
  • Ora: 1 gomma + 6 rame => 6 elettronica

Ridotto il vetro nei PCB

  • Prima: 6 vetro + 6 plastica + 3 rame => 12 PCB
  • Ora: 3 vetro + 6 plastica + 3 rame => 12 PCB

Ridotto il silicio nella produzione di Elettronica II

  • Prima: 6 PCB + 12 elettronica + 6 silicio (poli) => 6 elettronica II
  • Ora: 6 PCB + 12 elettronica + 3 silicio (poli) => 6 elettronica II

Ridotta la portata del silicio nei forni ad arco

  • Prima: 48 sabbia + 12 carbone + 3 grafite => 36 Si fuso + 18 scorie + 24 gas di scarico
  • Ora: 30 sabbia + 6 carbone + 3 grafite => 24 Si fuso + 12 scorie + 18 gas di scarico

Ridotta la portata del silicio nel reattore a idrogeno

  • Prima: 18 silicio fuso + 4 idrogeno => 18 silicio (poli)
  • Ora: 12 silicio fuso + 4 idrogeno => 12 silicio (poli)

Ridotto il silicio nel wafer di silicio

  • Prima: 48 silicio (poli) + 4 acqua => 12 wafer di silicio
  • Ora: 24 silicio (poli) + 4 acqua => 12 wafer di silicio

Aumentati i wafer di silicio nella cella solare monocristallina:

  • Prima: 1 alluminio + 9 wafer + 4 vetro => 8 celle solari monocristalline
  • Ora: 1 alluminio + 12 wafer + 4 vetro => 8 celle solari monocristalline

Supporto al modding

  • Le mod non vengono più caricate all'avvio del gioco, ma solo quando una partita nuova o caricata le richiede. Questo evita che mod obsolete o difettose compromettano il gioco base.
  • Introdotti i manifesti delle mod, che forniscono i metadati della mod senza caricare file eseguibili.
  • Le mod ora possono dichiarare dipendenze obbligatorie e facoltative, cosa che influenza l'ordine di caricamento.
  • Le mod ora possono essere configurate facoltativamente in gioco a partire dalle chiavi di config.json. La configurazione può essere modificata anche caricando una partita esistente.
  • Le mod ora possono elaborare esplicitamente le modifiche di configurazione al caricamento in base al confronto tra versione caricata e versione attuale.
  • Le mod ora possono avere registri delle modifiche mostrati nel gioco.
  • Ora è possibile rimuovere nodi di ricerca e prototipi sbloccati inutilizzati senza compromettere la compatibilità dei salvataggi.

Nuovi comandi da console

  • set_game_speed - per overcloccare la velocità di simulazione oltre 3x.
  • toggle_fog_rendering - per disattivare la nebbia.
  • add_markers_to_toolbar - per mostrare i marcatori sorgente/pozzo fuori dalla sandbox.

Grafica

  • Migliorato l'aspetto dell'oceano, comprese le ombre proiettate sulla superficie dell'acqua.
  • Rimossa la vecchia opzione dell'oceano a bassa fedeltà.
  • Le locomotive ora mostrano numeri identificativi univoci sui propri modelli.
  • Aggiunto un carrello per la telecamera alla Modalità foto per movimenti fluidi e ripetibili con punti di passaggio modificabili.

Altro

  • Aumentata la quota di Steam Cloud da 2 GB a 4 GB. Nota che i file sincronizzati sono tutti i salvataggi, le mappe personalizzate e i blueprint.
  • Migliorato il bilanciamento di camion ed escavatori, riducendo al minimo i camion inattivi (l'estrazione ora è fino al 17% più rapida).
  • Gli escavatori ora mantengono le distanze tra loro durante l'estrazione. Lo stesso vale per i camion durante lo scarico.
  • Un mucchio di correzioni di bug minori.

Correzioni degne di nota (elenco non esaustivo)

  • Corretti i muretti laterali e i parapetti mancanti sugli incroci dei binari sopraelevati.
  • Corretta la spaziatura errata dei vagoni sui binari a 45 gradi.
  • Corretti i camion che uscivano dai passaggi a livello lunghi e restavano intrappolati tra i binari.
  • Corretto il data center che consumava lo 0.09765% di refrigerante in più rispetto a quanto definito.
  • Corretta la priorità di costruzione che si azzerava con taglia/incolla.
  • Corretta la reputazione commerciale che aumentava a seguito di pagamenti dei prestiti falliti.
  • Corretto il consumo di Unity da parte di miniera/laboratorio/piattaforma petrolifera, che non consumano più Unity quando non sono in funzione.
  • Corretto il tutorial dello scarico (scorie) che non si attivava in tutti i casi.
  • Corretti gli scambi rapidi che costavano l'Unity del livello successivo.
  • Corretta la riparazione rapida che era gratuita invece di essere disattivata (dalle impostazioni di difficoltà).
  • Corretti i depositi dei razzi che consumavano risorse mentre attendevano il trasportatore.
  • Corretta l'interfaccia del reattore nucleare che non mostrava il reattore come surriscaldato quando il raffreddamento di emergenza era attivo.