NNuova mappa: Insula mortis

Esperienza migliorata

  • Aggiunto strumento di aggiornamento di massa. Quando un'area viene selezionata per l'aggiornamento, è possibile utilizzare una finestra popup per selezionare quali entità in quell'area devono essere aggiornate.
  • Aggiunto tutorial completo basato su liste di controllo che guiderà i nuovi giocatori all'inizio del gioco (può essere disabilitato).
  • Tutorial rielaborati e ristrutturati per spiegare meglio le meccaniche di gioco, essere più semplici da leggere e meno prolissi.
  • Aggiunte le opzioni di configurazione delle mod all'avvio o al caricamento di un gioco. Ciò ti consente anche di aggiungere/rimuovere mod prima che un gioco venga caricato. Nota che non tutte le mod possono essere aggiunte/rimosse in modo sicuro da un salvataggio.
  • Introdotta una nuova catena di produzione di mattoncini nel gioco. I mattoni possono essere utilizzati come alternativa al calcestruzzo nelle parti da costruzione. I mattoncini sono progettati per rendere il gioco iniziale un po' più facile.

Prestazione

  • Rendering dei pilastri di trasporto ulteriormente ottimizzato e LOD aggiunti, risparmiando molti milioni di triangoli disegnati nelle grandi fabbriche.

Cambiamenti di equilibrio

  • La mappa del mondo non dà più rifugiati dalle esplorazioni.
  • Beacon ora è infinito con rendimenti decrescenti.
  • Ridotte le prime difficoltà di ricerca.
  • Elettronica rimossa dalla torre radio crollata.
  • I laboratori di ricerca non consumano più Unity quando sono inattivi.
  • Dimensione del buffer del connettore ridotta in modo significativo (la dimensione è ancora basata sulle velocità di trasporto delle entità connesse).
  • Aumento del fabbisogno idrico per produrre 8 acidi da 4 a 6.
  • Resa di acqua ridotta dalla pulizia di 24 liquami tossici da 20 a 18.

Cambiamenti di comportamento

  • Quando assegni un veicolo a un edificio (ad es. torre mineraria), assegna quello più vicino.
  • Gli escavatori non tornano più alla torre della miniera al termine dell'estrazione, a meno che non si trovino al di fuori dell'area della miniera.
  • Le designazioni di scarico non vengono più cercate in base alla vicinanza alla torre della miniera ma in base alla vicinanza al veicolo.
  • I camion di rifornimento ora non lasciano le stazioni di rifornimento mentre la stazione continua a caricarli con altro carburante.
  • I camion e gli escavatori ora preferiscono fare rifornimento alla stazione di rifornimento assegnata alla loro torre della miniera.
  • Migliorato il sistema di priorità dei lavori logistici.
  • Il connettore di trasporto ora tenta di accettare gli input in modo uniforme da tutte le porte collegate (gli output erano già pari). Ciò significa che un connettore ha un comportamento equivalente a un bilanciatore senza impostazioni di applicazione delle priorità o del rapporto attive.
  • Lo strumento di costruzione dei trasporti ora posiziona un connettore in punti in cui ha senso (ad esempio due porte di uscita rivolte verso la stessa tessera).
  • La statua della manutenzione ora fornisce una riduzione della manutenzione in base al numero di statue operative. La riduzione di mantenimento di una singola statua è stata ridotta dal 5% al 4%, ma ogni statua aggiuntiva dà una riduzione aggiuntiva pari alla metà della precedente. Ad esempio, 3 statue danno ora il 4% + 2% + 1% = 7% di riduzione totale della manutenzione!
  • Ora è possibile capovolgere entità con albero meccanico come turbine e generatori.
  • Ora è possibile mettere in coda qualsiasi nodo di ricerca e tutti i nodi padre richiesti verranno messi in coda prima di esso automaticamente.
  • Migliorata la logica di resa della nave in modo che la tua nave non si arrenda se il nemico ha HP molto inferiori.
  • Migliorata la logica del raccoglitore di alberi per ignorare gli alberi non raggiungibili, se possibile.

Interfaccia utente

  • Sostituiti i pulsanti di commutazione con caselle di controllo.
  • Migliorate diverse finestre di dialogo per rispettare correttamente il tasto Esc.
  • La visualizzazione della popolazione totale è stata spostata dai grandi riquadri in alto a sinistra alla barra degli strumenti principale in alto.
  • Rimosse le notifiche di fame personalizzate e spostate nelle normali notifiche.
  • Lo stato di chiusura delle notifiche è ora persistente (caricamento da un salvataggio).
  • L'icona di avviso di crollo sull'edificio interessato scompare quando la relativa notifica viene ignorata. La notifica riappare quando viene modificato più terreno sotto l'edificio interessato.
  • Le notifiche di avviso personalizzate sugli archivi non scompaiono fino a quando i contenuti non superano di oltre il 5% l'obiettivo per evitare lo sfarfallio.
  • Le notifiche dei messaggi ora si riducono automaticamente quando ce ne sono più di 5.
  • Aggiungi l'azione "elimina l'intero trasporto" nella casella degli strumenti di costruzione per una migliore rilevabilità.
  • L'altezza del trasporto ora mostra l'altezza corretta durante la connessione ad altri trasporti.
  • Rimuovi la barra del titolo in alto dalla barra degli strumenti in basso e utilizza invece i suggerimenti per gli elementi.
  • Quando selezioni un'entità, preferisci un veicolo se ci sono due entità tra cui scegliere. Ciò consente di selezionare i camion agganciati all'interno degli edifici.
  • Corretti i veicoli inattivi non assegnati che non venivano aggiornati correttamente nell'interfaccia utente.
  • Corretta una stima errata della resa idrica nel raccoglitore di acqua piovana.
  • Risolto il problema con il ricettario che non mostrava alcune ricette come bloccate se l'entità proprietaria era bloccata.
  • Risolto il problema con il tasto di scelta rapida per il suggerimento del prezzo che non funzionava se l'editor di trasporto veniva attivato tramite lo strumento di copia.
  • Risolti i suggerimenti mancanti nella panoramica degli insediamenti, aggiunto un collegamento per il tutorial sulla salute.
  • I titoli delle statistiche dei prodotti ora sono ordinati per nome.
  • Reso traducibile il tooltip di key-binging.
  • L'overlay minerario ora può essere attivato senza annullare la selezione corrente per la costruzione.
  • I giochi possono essere caricati/salvati facendo doppio clic sui nomi dei file esistenti.
  • Traduzioni aggiornate, grazie a tutti coloro che stanno contribuendo!

Correzioni di bug significative

  • Corretto il riciclaggio dell'oro che restituiva erroneamente solo 1/3 del valore previsto.
  • Risolto il problema con la manutenzione gratuita quando l'importo della manutenzione globale superava la capacità.
  • Risolti i contratti che in alcuni casi facevano pagare più Unity di quanto avrebbero dovuto.
  • Risolto il crash del gioco quando si fa clic su "continua" per un file di salvataggio che è stato eliminato nel frattempo.
  • Corretto il rendering del terreno che mostrava strisce più chiare sui pendii ripidi.
  • Risolto il problema con il collasso del cantiere navale che non distruggeva correttamente i prodotti, causando potenzialmente problemi di radiazioni permanenti.
  • Risolto il problema con la luminosità errata del sole e l'intensità delle ombre quando un gioco veniva caricato durante la pioggia.

Correzioni di bug relativi al trasporto

  • I connettori di trasporto ora restituiscono i prodotti al cantiere navale quando vengono distrutti (invece di distruggerli).
  • Corretti i tubi sepolti che non vengono più distrutti quando un altro trasporto viene costruito sopra di essi.
  • Risolto il problema con l'attacco del tubo al pilastro che a volte era orientato in modo errato.
  • Risolto il problema del collasso spontaneo del trasporto che a volte si verificava durante il ribaltamento, la connessione o l'aggiornamento.
  • Corretti i pilastri di trasporto che a volte erano bloccati come progetto.
  • Lo stato di costruzione di un trasporto (ad es. aggiornamento in corso o pausa di costruzione) ora viene correttamente preservato quando viene unito ad altri trasporti.
  • Corretta la visualizzazione dei cubi di costruzione quando il trasporto in costruzione era collegato ad altri trasporti.
  • I trasporti sospesi non accettano più prodotti.
  • I trasporti in modalità compensazione non spostano più prodotti e non accettano più prodotti.
  • Risolto il problema con lo strumento di distruzione che selezionava erroneamente l'intero trasporto quando il cursore si trovava precedentemente su qualsiasi altro edificio non di trasporto.
  • Risolto il problema con lo strumento di distruzione del trasporto che non mostrava l'anteprima di distruzione quando si passava ripetutamente sopra lo stesso punto su un trasporto.

Altre correzioni di bug

  • I server rack non possono più essere aggiunti nei data center non costruiti.
  • Risolto il problema con la sovrapposizione del veicolo che a volte veniva mostrata per una classe di veicolo errata.
  • Corretta la scomparsa del legno quando l'editto di sovraccarico del camion era attivo.
  • Risolta l'impossibilità di selezionare a volte i raccoglitori di alberi.
  • Corretto il pannello degli editti per mostrare correttamente gli effetti degli editti positivi all'unità.
  • Risolto il problema del consumo in eccesso di attrezzature di laboratorio al termine o al cambiamento della ricerca.
  • I moduli del deposito merci ora hanno uno stato inattivo.
  • Risolto il problema con il faro che non perdeva progressi quando era in pausa.
  • Risolto il problema con l'evidenziazione degli edifici durante l'assegnazione del percorso.
  • Risolto il problema con il rendering delle particelle dei fantasmi degli edifici sotto le designazioni del terreno.
  • L'aggiornamento delle macchine ora elimina correttamente i buffer dei prodotti obsoleti. Ciò significa che l'altoforno II aggiornato non accetterà più il minerale di ferro poiché non può nemmeno lavorarlo.
  • I camion non superano più le prenotazioni di altri camion durante la consegna del carico
  • Risolte le statistiche dell'unità che non contenevano oggetti che superavano il limite dell'unità.
  • Risolte alcune ricette che venivano sbloccate troppo presto o non erano visibili nella ricerca.
  • Risolto il problema per cui il taglia e incolla di un edificio con i veicoli assegnati non conservava le assegnazioni dei veicoli.
  • Quando le persone se ne vanno a causa della mancanza di cibo, tutti i senzatetto ora verranno adeguatamente sistemati al loro posto.
  • Risolto il problema con l'estrazione delle designazioni degli angoli che a volte non era possibile per i grandi escavatori.