Nuevo mapa: Ínsula mortis

Experiencia mejorada

  • Herramienta de actualización masiva agregada. Cuando se selecciona un área para actualizar, se puede usar una ventana emergente para seleccionar qué entidades en esa área deben actualizarse.
  • Se agregó un tutorial completo basado en una lista de verificación que guiará a los nuevos jugadores durante el juego inicial (se puede desactivar).
  • Tutoriales revisados y reestructurados para explicar mejor la mecánica del juego, ser más simples de leer y menos detallados.
  • Se agregaron opciones de configuración de mods al iniciar o cargar un juego. Esto también te permite agregar/eliminar mods antes de que se cargue un juego. Tenga en cuenta que no todas las modificaciones se pueden agregar o eliminar de manera segura de una partida guardada.
  • Introdujo una nueva cadena de producción de ladrillos en el juego. Los ladrillos se pueden utilizar como alternativa al hormigón en piezas de construcción. Los ladrillos están diseñados para hacer que el juego inicial sea un poco más fácil.

Actuación

  • Representación de pilares de transporte optimizada aún más y LOD agregados, ahorrando muchos millones de triángulos dibujados en grandes fábricas.

Cambios de saldo

  • El mapa mundial ya no ofrece refugiados de las exploraciones.
  • Beacon ahora es infinito con rendimientos decrecientes.
  • Reducción de las primeras dificultades de investigación.
  • Electrónica eliminada de la torre de radio colapsada.
  • Los laboratorios de investigación ya no consumen Unity cuando están inactivos.
  • Se redujo significativamente el tamaño del búfer del conector (el tamaño todavía se basa en las velocidades de transporte de las entidades conectadas).
  • Aumento de los requisitos de agua para hacer 8 ácidos de 4 a 6.
  • Reducción del rendimiento de agua de la limpieza de 24 lodos tóxicos de 20 a 18.

Cambios de comportamiento

  • Cuando asigne un vehículo a un edificio (p. ej., torre de mina), asigne el más cercano.
  • Las excavadoras ya no regresan a la torre de la mina cuando finaliza la extracción, a menos que estén fuera del área de la mina.
  • Las designaciones de vertido ya no se buscan en función de la proximidad a la torre de la mina, sino de la proximidad al vehículo.
  • Los camiones de reabastecimiento ahora no salen de las estaciones de combustible mientras la estación los sigue cargando con más combustible.
  • Los camiones y excavadoras ahora prefieren repostar en la estación de combustible asignada a su torre de mina.
  • Sistema de prioridad de trabajos de logística mejorado.
  • El conector de transporte ahora intenta aceptar entradas de manera uniforme desde todos los puertos conectados (las salidas ya eran iguales). Esto significa que un conector tiene un comportamiento equivalente a un equilibrador sin ninguna prioridad o configuración de aplicación de relación activada.
  • La herramienta de construcción de transportes ahora coloca un conector en lugares donde tiene sentido (por ejemplo, dos puertos de salida frente al mismo mosaico).
  • La estatua de mantenimiento ahora proporciona una reducción de mantenimiento basada en la cantidad de estatuas operativas. La reducción de mantenimiento de una sola estatua se redujo del 5 % al 4 %, pero cada estatua adicional otorga una reducción adicional que es la mitad de la anterior. ¡Por ejemplo, 3 estatuas dan 4% + 2% + 1% = 7% de reducción de mantenimiento total ahora!
  • Ahora es posible voltear entidades con eje mecánico como turbinas y generadores.
  • Ahora es posible poner en cola cualquier nodo de investigación y todos los nodos principales requeridos se pondrán en cola antes que él automáticamente.
  • Lógica de rendición de barcos mejorada para que tu barco no se rinda si el enemigo tiene HP mucho más bajo.
  • Se mejoró la lógica del cosechador de árboles para ignorar los árboles no accesibles si es posible.

Interfaz de usuario

  • Se reemplazaron los botones de alternar con casillas de verificación.
  • Se mejoraron varios diálogos para respetar correctamente la tecla Esc.
  • La vista de la población total se movió de los mosaicos superiores izquierdos a la barra de herramientas superior principal.
  • Se eliminaron las notificaciones de hambre personalizadas y se movieron a las notificaciones regulares.
  • El estado de rechazo de la notificación ahora es persistente (se carga desde una partida guardada).
  • El ícono de advertencia de colapso en el edificio afectado desaparece cuando se descarta su notificación. La notificación vuelve a aparecer cuando se modifica más terreno debajo del edificio afectado.
  • Las notificaciones de advertencia personalizadas en los almacenamientos no desaparecen hasta que el contenido está más del 5% por debajo del objetivo para evitar el parpadeo.
  • Las notificaciones de mensajes ahora se colapsan automáticamente cuando hay más de 5 de ellos.
  • Agregue la acción "eliminar todo el transporte" en la caja de herramientas de construcción para una mejor visibilidad.
  • La altura del transporte ahora muestra la altura correcta cuando se conecta a otros transportes.
  • Elimine la barra de título superior de la barra de herramientas inferior y use información sobre herramientas para los elementos en su lugar.
  • Al seleccionar una entidad, prefiera un vehículo si hay dos entidades para elegir. Esto permite seleccionar camiones clipados dentro de edificios.
  • Se corrigieron los vehículos inactivos no asignados que no se actualizaron correctamente en la interfaz de usuario.
  • Se corrigió una estimación incorrecta del rendimiento de agua en la cosechadora de agua de lluvia.
  • Se corrigió el libro de recetas que no mostraba algunas recetas como bloqueadas si la entidad propietaria estaba bloqueada.
  • La tecla de acceso rápido fija para la información sobre herramientas de precios no funcionaba si el editor de transporte se activaba a través de la herramienta de copia.
  • Se corrigió la información sobre herramientas que faltaba en la descripción general del acuerdo, se agregó un enlace para un tutorial sobre la salud.
  • Los títulos de estadísticas de productos ahora están ordenados por nombre.
  • Hizo que la información sobre herramientas de combinación de teclas sea traducible.
  • La superposición de minería ahora se puede alternar sin cancelar la selección actual para la construcción.
  • Los juegos se pueden cargar/guardar haciendo doble clic en los nombres de archivo existentes.
  • Traducciones actualizadas, ¡gracias a todos los que están contribuyendo!

Corrección de errores significativos

  • Se corrigió el reciclaje de oro que devolvía incorrectamente solo 1/3 del valor esperado.
  • Se solucionó el problema con el mantenimiento gratuito cuando la cantidad de mantenimiento global excedía la capacidad.
  • Contratos fijos que en algunos casos cobraban más Unity de lo que deberían.
  • Se corrigió el bloqueo del juego al hacer clic en "continuar" para un archivo guardado que se eliminó mientras tanto.
  • Representación de terreno fijo que mostraba franjas más claras en pendientes pronunciadas.
  • Se corrigió el colapso del astillero que no estaba destruyendo adecuadamente los productos, lo que podría causar problemas de radiación permanentes.
  • Se corrigió el brillo incorrecto del sol y la intensidad de las sombras cuando se cargaba un juego durante un clima lluvioso.

Corrección de errores relacionados con el transporte

  • Los conectores de transporte ahora devuelven los productos al astillero cuando se destruyen (en lugar de destruirlos).
  • Se corrigieron las tuberías enterradas que ya no se destruyen cuando se construye otro transporte encima de ellas.
  • Se corrigió la fijación de la tubería al pilar que a veces estaba mal orientada.
  • Se corrigió el colapso del transporte espontáneo que a veces ocurría durante el giro, la conexión o la actualización.
  • Se corrigieron los pilares de transporte que a veces se atascaban como un plano.
  • El estado de construcción de un transporte (por ejemplo, actualización en curso o pausa de construcción) ahora se conserva correctamente cuando se une a otros transportes.
  • Se corrigió la visualización de cubos de construcción cuando el transporte en construcción estaba conectado a otros transportes.
  • Los transportes en pausa ya no aceptan productos.
  • Los transportes en modo de compensación ya no mueven productos y ya no aceptan productos.
  • Se corrigió la herramienta de destrucción que seleccionaba incorrectamente todo el transporte cuando el cursor estaba previamente en cualquier otro edificio que no fuera transporte.
  • Se corrigió la herramienta de destrucción de transporte que no mostraba la vista previa de destrucción cuando se pasaba repetidamente sobre el mismo lugar en un transporte.

Otras correcciones de errores

  • Los bastidores de servidores ya no se pueden agregar a centros de datos no construidos.
  • Se corrigió la superposición de vehículos que a veces se mostraba para una clase de vehículo incorrecta.
  • Se corrigió la desaparición de madera cuando el edicto de sobrecarga de camiones estaba activo.
  • Se corrigió la incapacidad de seleccionar recolectores de árboles a veces.
  • Se corrigió el panel de edictos para mostrar correctamente los efectos de los edictos positivos para la unidad.
  • Se corrigió el exceso de consumo de los equipos de laboratorio al terminar o cambiar la investigación.
  • Los módulos de depósito de carga ahora tienen un estado inactivo.
  • Se corrigió que la baliza no perdía progreso cuando estaba en pausa.
  • Resaltado de edificios fijos durante la asignación de ruta.
  • Se corrigió la representación de partículas fantasmas de edificios debajo de las designaciones de terreno.
  • La actualización de las máquinas ahora elimina correctamente los búferes de productos obsoletos. Esto significa que el alto horno II mejorado ya no aceptará mineral de hierro, ya que ni siquiera puede procesarlo.
  • Los camiones ya no superan las reservas de otros camiones al momento de entregar su carga
  • Se corrigieron las estadísticas de unidad que no contenían elementos que superaban el límite de unidad.
  • Se corrigieron algunas recetas que se desbloquearon demasiado pronto o no estaban visibles en la investigación.
  • Se corrigió que cortar y pegar un edificio con vehículos asignados no conservaba las asignaciones de vehículos.
  • Cuando las personas se vayan por falta de alimentos, cualquier persona sin hogar ahora será acomodada adecuadamente en su lugar.
  • Minería fija de designaciones de esquina que a veces no era posible para excavadoras grandes.