v0.5.4
Machine-translated from English, the same text the game shows in Español. Read the English original.
v0.5.4g
- Corregida la descarga en casillas que contienen transportes, que en algunos casos no funcionaba.
- Corregido el renderizado de los hornos de arco eléctrico.
v0.5.4f
- Mejorada la capacidad de respuesta del cálculo de rutas de transporte.
- Corregidas las fuentes cirílicas.
- Corregido el estado incorrecto de "shift" si se mantenía pulsada la tecla shift al entrar en el menú de transporte.
v0.5.4e
- Corregido el guardado automático, que en algunos casos no mostraba un error al fallar.
- Mejorado el rendimiento de renderizado de algunos modelos, lo que supone una ligera ganancia de FPS. Hemos visto mejoras de hasta el 20 % en fábricas grandes.
v0.5.4d
- Mejorado el renderizado del texto, lo que da como resultado unas fuentes más nítidas.
- Aumentado el tamaño de fuente en los idiomas que usan símbolos complejos, como el japonés, el chino o el coreano, para mejorar la legibilidad.
- Ya no se permite la descarga bajo entidades que tienen estructuras subterráneas, como el volante de inercia o la plataforma de lanzamiento.
- Mejorada la visibilidad de las áreas de trabajo de las torres de control de minería.
v0.5.4c
- Añadidos más modelos LOD para algunas máquinas, lo que aumenta ligeramente los FPS en fábricas grandes.
- Añadida la configuración del campo visual de la cámara a los ajustes de vídeo. El campo visual vertical ahora se puede configurar de 50 a 70 grados (60 por defecto).
- La cámara ya no atraviesa el terreno en el modo de seguimiento de vehículos.
- Corregidas las animaciones de algunas máquinas, que no funcionaban para los jugadores que usaban una configuración regional no inglesa (como la francesa).
- Corregida una inversión no deseada del transporte al construir un transporte que termina con un conector.
- Corregida una eliminación no deseada del conector de transporte en los casos en los que el transporte resultante tendría que invertirse para conectarse correctamente. Esto provocaba inversiones inesperadas del transporte.
- Corregida la logística, donde a veces los productos no se entregaban a un almacén de alta prioridad debido a otros trabajos de baja prioridad.
- Corregido el modelo de la fundición refrigerada, que tenía la salida de agua incorrecta.
- Corregidos los iconos de las entidades, que a veces no se mostraban correctamente tras operaciones como cortar y pegar.
- Corregidos los problemas con las rocas enterradas, que bloqueaban a los vehículos siendo invisibles para el jugador.
- Los iconos como el de pausa de los transportes ahora se sitúan más cerca del transporte.
v0.5.4b
- Los planos ahora se pueden reordenar arrastrando y soltando, y se ha aumentado el tamaño de la ventana.
- Los trabajos de poca cantidad ya no se saltan los trabajos de alta prioridad de la cola solo porque no haya cantidad suficiente para los de alta prioridad.
- Las recetas de la granja se han añadido al libro de recetas.
- Los módulos del muelle de carga ya no consumen energía cuando están inactivos.
- Ahora se permite colocar conectores de transporte en un transporte de una sola casilla entre dos entidades.
- La heurística de evitación de puertos del cálculo de rutas de transporte ahora ignora los puertos de los conectores.
- Los conectores de transporte ahora se eliminan correctamente cuando un edificio conectado destruido era la última razón para mantenerlos.
- La granja ya no avisa de la pérdida de cultivos cuando está pausada.
- Corregido el botón de la ventana de mejora, que mostraba un coste incorrecto en algunos casos.
- Corregido que los camiones se detuvieran aleatoriamente durante las entregas a los almacenes.
- Corregido el resaltado de entidades, que no seguía la animación de algunas de ellas.
- Corregida la interfaz del reactor nuclear tras mejorarlo a un nivel superior.
- Corregida la interfaz de investigación, que tenía un tamaño incorrecto en algunas situaciones.
- Corregida la interfaz del asentamiento, que a veces mostraba necesidades que aún no estaban disponibles.
- Corregidas las estimaciones de rendimiento de la granja, que no tenían en cuenta los decretos de rendimiento agrícola.
- Corregida la notificación incorrecta de imposibilidad de entrega de un producto ya descartado.
- Corregida la notificación de gasolinera vacía, que a veces se quedaba fijada aunque la gasolinera estuviera llena.
- Corregido que un barco a veces no pudiera navegar hasta un destino a pesar de tener combustible suficiente.
- Corregidos los pilares de transporte, que se quedaban sin construir al construir o deconstruir transportes superpuestos.
- Corregido el cálculo de rutas de transporte, que en algunos casos no era capaz de conectar una combinación de recta y rampa.
- Corregido el movimiento de los diálogos de la interfaz, que en algunos casos no se sincronizaba correctamente con el movimiento del ratón.
v0.5.4a
- Corregidas las sacudidas al final de algunas animaciones.
- Corregido un problema gráfico con la fundición.
- Corregidos los problemas de renderizado al mejorar a algo que antes no se renderizaba en absoluto.
v0.5.4
- Optimizaciones de renderizado que proporcionan hasta 2 veces más FPS en fábricas grandes.
- Nuevo sistema de animación que utiliza la técnica de textura de animación de vértices (VAT).
- Añadidos LOD para las entidades más comunes.
- Reducida la distancia de cambio de LOD de los pilares de transporte.
- Migrado a la última versión de Unity 2022.3 LTS, lo que debería reducir los cierres inesperados poco habituales. Esto también ha provocado una descarga del parche de gran tamaño debido a las diferencias en los archivos del juego.
- Corregidas las baldosas de suelo de hormigón que a veces se quedaban al deconstruir una entidad.
- Los pilares de transporte ya no se quedan a nivel del suelo cuando el transporte no los necesita.
- Corregida la visualización de la carga que faltaba en el camión de acarreo tras su recuperación.
- La entrega rápida del depósito de vehículos ahora es posible incluso cuando se ha alcanzado el límite de vehículos.
- Corregido que las designaciones se pudieran colocar demasiado cerca de los límites del terreno, haciendo que la minería y la descarga fueran imposibles de completar.
- Corregido el exploit de velocidad de deconstrucción mediante la deconstrucción rápida y la alternancia de la deconstrucción; la deconstrucción rápida ahora también reduce el tiempo necesario para deconstruir.
- Corregida una fuga en las estadísticas de productos que se producía cuando las salidas de los búferes se vaciaban a la fuerza mientras la receta estaba en marcha.
- Corregido el reactor nuclear, que registraba incorrectamente el combustible tras la mejora.
- Corregido un problema al cambiar la altura del canal de fundición.