v0.2.0 Alpha
Machine-translated from English, the same text the game shows in Español. Read the English original.
v0.2.0c
- Ignorada la entrada de los mandos de juego y de otro hardware que provocaba un desplazamiento constante de la cámara (problema n.º 1).
- Corregida la intensidad variable del sonido de la lluvia provocada por la rotación de la cámara (problema n.º 2).
- No se permite guardar la partida con el nombre vacío (problema n.º 3).
- Añadido un valor por defecto (marca de tiempo) a las partidas guardadas nuevas.
- Correcciones de errores menores.
v0.2.0b
- Intento de corrección de los camiones que se quedaban atascados y no respondían a nada.
v0.2.0a
- Corregida la visualización y la carga de partidas guardadas cuando hay un archivo con el nombre vacío (problema n.º 3).
- Permitidos todos los caracteres alfanuméricos en los archivos guardados (antes solo se permitían a-z y 0-9) para admitir partidas guardadas en otros idiomas.
v0.2.0
Traducciones
- Añadidas las traducciones al alemán, francés, español, neerlandés, checo, sueco, estonio y polaco realizadas por nuestra comunidad
Nuevas funciones
- Los jugadores pueden construir ahora varios asentamientos separados y cada uno puede recibir servicios de forma independiente
- Buque de carga, incluido el muelle de carga, para automatizar el transporte de petróleo
- Batallas contra piratas y mejoras del barco
- Oficina del capitán y decretos que el jugador puede activar y desactivar (objetivo adicional de Kickstarter)
- Logística avanzada
- Asigna almacenes y torres de control de minería entre sí para formar rutas de suministro personalizadas para los camiones
- Añadido un filtro de descarga a la torre de control de minería para permitir un control preciso de la descarga y también para descargar materiales que no se podían descargar por defecto, como el carbón
- Sistema de prioridad de construcción
- Además, los vehículos prefieren construir entidades a las que ya se les ha entregado algún material
Nuevo contenido
- 2 nuevos niveles de laboratorios de investigación
- Puente para vehículos
- Volante de inercia
- Transportes y tuberías de nivel II
- Asentamientos
- Vivienda de nivel II
- Transformador del asentamiento
- Módulo de artículos para el hogar del asentamiento
- Procesamiento de agua de mar
- Estanque de evaporación
- Planta de desalinización
- Bomba oceánica I y II
- Metalurgia
- Planta de separación de aire
- Mezclador industrial
- Planta siderúrgica
- Otro procesamiento
- Fábrica de vidrio
- Ensambladora eléctrica II
- Ecología
- Estación de filtración de gases de escape
- Planta de tratamiento de aguas residuales
- Agricultura
- Fábrica de fertilizante y Electrolizador
- Invernadero
- Vehículos
- Camión II
- Excavadora II
- Cosechadora de árboles
Nuevas cadenas de producción
- Piezas de construcción 3
- Fabricación de vidrio
- Fabricación de acero y mantenimiento más eficiente a partir del acero
- Procesamiento de agua de mar
- Procesamiento de aguas residuales y de la contaminación
- Artículos para el hogar
- Fertilizante
Cambios importantes
- Mejoras en los transportes
- El constructor de transportes tiene ahora un cálculo de rutas 100x más rápido
- Enorme aceleración del renderizado de los transportes (400x) y de la simulación (beneficioso para fábricas grandes)
- Los pilares de los transportes ya no están debajo de los transportes, sino alrededor de ellos. Esto permite que un solo pilar sostenga varios transportes en lugar de sostener uno y bloquear los demás. Así se puede construir en espacios mucho más ajustados, con un gran grado de libertad y flexibilidad.
- Además, mejoras de calidad de vida como mantener pulsado Mayús para construir en línea recta o el ajuste automático al puerto más cercano al pasar el cursor sobre un edificio o una máquina
Sistema de mejoras mejorado
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- Las máquinas y los transportes siguen plenamente operativos hasta que se entrega todo el material necesario para una mejora. Esto hace que el proceso de mejora sea mucho más fluido.
- Las mejoras conservan ahora también los búferes internos de las máquinas.
- Cambios en la electricidad
- La turbina ya no se detiene al alcanzar su utilización máxima, sino que desperdicia el vapor. Sin embargo, para evitar ese desperdicio, el jugador puede construir un volante de inercia. La turbina tiene ahora también una penalización por arranque y parada.
- Gestión del agua
El agua subterránea está ahora en yacimientos que se extraen individualmente (la lluvia sigue reponiéndolos)
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- Añadida una fuente de agua dulce en el mapa del mundo para los más desesperados :)
- Cambios en los gases de escape
- Los gases de escape ya no se emiten cada segundo como antes, sino solo una vez al principio. Esto significa que sus cantidades coinciden ahora con lo que se muestra en las recetas.
- El rendimiento de la chimenea aumenta considerablemente
- La contaminación de los gases de escape se refleja ahora en el crecimiento de la población
Otros cambios
- Los camiones pueden repostar ahora en las gasolineras (se puede desactivar)
- Reducida la profundidad del océano para facilitar la creación de tierra nueva mediante la descarga
- El depósito de vehículos devuelve ahora materiales por los vehículos desguazados
Mejoras de calidad de vida
- Nueva vista de productos en el lateral de la pantalla. Puede contener muchos productos y los jugadores también pueden fijar o dejar de fijar los que quieran.
- Nueva indicación del estado de la investigación y del barco en la barra superior
- El inspector de transportes muestra ahora el rendimiento del transporte seleccionado
- Habilitado un zoom más cercano para la cámara normal del juego y aún más flexibilidad de cámara en el modo foto
- La torre de control de minería avisa ahora al jugador cuando se queda sin designaciones minables
- Muchas mejoras en los tutoriales. Reducción significativa del texto y de la repetición. Varios vídeos que ilustran los principios. Tamaño de fuente aumentado.
- Resaltado de los nodos padre en la investigación
- Herramienta de pausa
- Mejoras de rendimiento en el renderizado del terreno
Mejoras gráficas
- Nuevas texturas de los transportes
- Más efectos de partículas
- Mejorada la animación de la Fundición
- Mejorado el aspecto visual del clima
Equilibrio
- El primer pueblo está ahora más cerca del jugador
- La población ya no crece sin iniciativas del jugador
- Enfermedades desactivadas temporalmente
- El taller tiene un 25% más de rendimiento
- Las reparaciones con Unidad son algo más baratas
- Retrasado el clima seco y hecho que avance de forma más gradual
Correcciones de errores
- Corregida la cancelación de mejoras, que no funcionaba
- Corregido el posicionamiento de las ventanas, que no funcionaba
- Corregido el escalado de los elementos en las estadísticas de productos y en el selector de productos
- Corregidas las descripciones emergentes que aparecían recortadas en el lado derecho de la pantalla
- El Mercado de alimentos informa ahora de los productos almacenados al estado global de productos almacenados.
- Los vehículos cuestan ahora también combustible, para que no se pueda hacer trampa construyendo vehículos nuevos
- Los vehículos ya no se animan cuando el juego está pausado
- Las excavadoras que tienen asignado un camión de repostaje ya no ignoran que se han quedado sin combustible
- El océano ya no se dibuja por encima de las zonas de descarga