v0.2.0 Alpha
Machine-translated from English, the same text the game shows in 日本語. Read the English original.
v0.2.0c
- カメラが常に動き続ける原因となっていたゲームコントローラーなどのハードウェアからの入力を無視するようにしました(issue #1)。
- カメラの回転によって雨の音の大きさが変わる問題を修正しました(issue #2)。
- 名前が空のままゲームを保存できないようにしました(issue #3)。
- 新しいセーブに既定値(タイムスタンプ)を設定するようにしました。
- 細かなエラーを修正しました。
v0.2.0b
- トラックが動かなくなり何にも反応しなくなる問題の修正を試みました。
v0.2.0a
- 名前が空のファイルがある場合に、セーブの表示と読み込みが正しく動作しない問題を修正しました(issue #3)。
- 英語以外のセーブ名に対応するため、セーブファイル名にすべての英数字を使えるようにしました(これまではa-z、0-9のみ)。
v0.2.0
翻訳
- コミュニティによるドイツ語、フランス語、スペイン語、オランダ語、チェコ語、スウェーデン語、エストニア語、ポーランド語の翻訳を追加しました。
新機能
- 独立した入植地を複数建設できるようになり、それぞれに個別にサービスを供給できます。
- 原油の輸送を自動化する貨物船と貨物搬送施設を追加しました。
- 海賊との戦闘と船の性能強化を追加しました。
- 船長執務室と、プレイヤーが切り替えられる布告を追加しました(Kickstarterのストレッチゴール)。
- 高度な物流
- 貯蔵施設と採掘管制塔を互いに配置して、トラック用の独自の供給経路を作れるようになりました。
- 採掘管制塔に投棄フィルターを追加し、投棄をきめ細かく制御できるようにしました。石炭のように既定では投棄できなかった資材も投棄できます。
- 建設の優先順位の決定基準
- 車両も、すでに資材がいくらか届いているエンティティの建設を優先するようになりました。
新コンテンツ
- 研究室の新たな2段階のティア
- 車両用の橋
- フライホイール
- 輸送用設備とパイプのティア II
- 入植地
- 住宅 II
- 入植地の変圧器
- 入植地の家庭用品店
- 海水の処理
- 蒸発池
- 淡水化施設
- 海水ポンプ I と II
- 冶金
- 空気分離装置
- 混合機
- 酸素供給式溶鉱炉
- その他の処理
- ガラス成形施設
- 組立工場(電動) II
- 環境対策
- 排気濾過装置
- 汚水処理槽
- 農業
- 肥料製造施設と電解槽
- 温室
- 車両
- トラック II
- ショベルカー II
- 樹木伐採機
新しい生産チェーン
- 建設部品 3
- ガラス製造
- 製鋼と、鋼材によるより効率的な保守点検
- 海水の処理
- 汚水と汚染の処理
- 家庭用品
- 肥料
主な変更
- 輸送用設備の改善
- 輸送用設備の建設ツールの経路探索が100倍高速になりました。
- 輸送用設備の描画(400倍)とシミュレーションが大幅に高速化しました(大規模な工場ほど効果があります)。
- 輸送用設備の支柱が、輸送用設備の下ではなく周囲に置かれるようになりました。これにより、支柱が1本の輸送用設備しか支えられず他をふさいでしまうことがなくなり、1本の支柱で複数の輸送用設備を支えられます。はるかに狭い場所にも建設でき、自由度と柔軟性が大きく高まります。
- このほか、Shiftを押しながら直線に建設する、建物や機械にカーソルを合わせると最寄りのポートに自動でスナップするなど、操作性の改善も加えました。
性能強化の改善
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- 機械と輸送用設備は、性能強化に必要な資材がすべて届くまで完全に稼働し続けます。これにより性能強化の工程がはるかにスムーズになります。
- 性能強化で機械の内部バッファも保持されるようになりました。
- 電気の変更
- タービンは利用率が最大に達しても停止しなくなり、代わりに蒸気を無駄にします。無駄を防ぎたい場合はフライホイールを建設できます。また、タービンに起動・停止のペナルティが付きました。
- 水の管理
地下水は個別に採取する鉱床として存在するようになりました(雨によって補充されるのはこれまでどおりです)
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- 困り果てた方のために、ワールドマップに真水の供給源を追加しました :)
- 排気ガスの変更
- 排気ガスは以前のように毎秒排出されるのではなく、開始時に一度だけ排出されるようになりました。これにより排気ガスの量が製造工程の表示と一致します。
- 煙突の処理能力を大幅に引き上げました。
- 排気ガスによる汚染が人口増加に反映されるようになりました。
その他の変更
- トラックが給油所で給油できるようになりました(無効にすることもできます)。
- 投棄で新しい土地を作りやすくするため、海の深さを浅くしました。
- 車両生産工場が、解体した車両の資材を返すようになりました。
操作性の改善
- 画面の横に新しい製品表示を追加しました。多数の製品を表示でき、好きな製品をピン留め/解除することもできます。
- 上部バーに研究と船の新しい状態表示を追加しました。
- 輸送用設備の検査画面に、選択した輸送用設備の処理能力が表示されるようになりました。
- 通常のゲームカメラでより近くまでズームできるようにし、撮影モードのカメラの自由度をさらに高めました。
- 採掘管制塔が、採掘できる指定がなくなったときにプレイヤーに通知するようになりました。
- チュートリアルを大きく改善しました。文章量と繰り返しを大幅に減らし、仕組みを説明する動画をいくつか用意し、文字サイズを大きくしました。
- 研究ノードの親をハイライトするようにしました。
- 一時停止ツールを追加しました。
- 地形の描画のパフォーマンスを改善しました。
グラフィックの改善
- 輸送用設備の新しいテクスチャを追加しました。
- パーティクル効果を増やしました。
- 鋳造施設のアニメーションを改善しました。
- 天候の見た目を改善しました。
バランス調整
- 最初の村がプレイヤーの近くに配置されるようになりました。
- プレイヤーが働きかけない限り人口が増えなくなりました。
- 病気を一時的に無効にしました。
- 保守点検施設の処理能力を25%増やしました。
- ユニティによる修理が少し安くなりました。
- 乾燥した天候の到来を遅らせ、より段階的に進むようにしました。
バグ修正
- 性能強化のキャンセルが機能しなかった問題を修正しました。
- ウィンドウの位置が正しく決まらない問題を修正しました。
- 製品の統計と製品選択画面で要素の拡大縮小がおかしくなる問題を修正しました。
- 画面の右側でツールチップが見切れる問題を修正しました。
- 食品市場が、貯蔵している製品を貯蔵製品の全体状況に報告するようになりました。
- 車両にも燃料のコストがかかるようになり、新しい車両を作ることでごまかせなくなりました。
- 一時停止中に車両がアニメーションしなくなりました。
- 給油用のトラックが配置されたショベルカーが、燃料切れを無視しなくなりました。
- 海が廃棄指定の上に描画されなくなりました。