v0.7.6
Machine-translated from English, the same text the game shows in 日本語. Read the English original.
v0.7.6a
- 通知パネルの最小の高さを縮小しました。
- 警報タブで最後の要素をクリックするとスクロールバーが飛ぶ問題を修正しました。
- 医療カテゴリの最大ユニティを修正しました。
- 車両用の路面が重なったエンティティを解体すると、永久に到達できないタイルが残ってしまう問題を修正しました。
- 太陽光発電装置のアイコンを修正しました。
- キー割り当ての設定でマウスホイールの操作が検出されない問題を修正しました。
- 市場の詳細ウィンドウでバッファが増え続ける問題を修正しました。
v0.7.6
新コンテンツとバランス調整
- 嫌気性消化槽で卵を消化するレシピを追加しました。
- 軌道上の貨物の上限を引き上げました。
- 列車の走行を最適化しました。他の列車の速度と慣性を考慮し、列車は瞬時には停止できないという前提で二重予約を許可することで、減速と待機を減らします。
- 旧式の奇数サイズの踏切は廃止扱いとなり、コピー&ペーストやブループリントでは設置できなくなりました。
- 最初のローディングアニメーションの表示中にデータを読み込むようにして、プログラムの起動速度を改善しました。
UIの改善とQoL
- 列車設計で鉄道車両を水平に反転できるようになりました。
- 建設メニューで最後に選択した項目が、セーブデータ間で保持されるようになりました。
- 列車と路線のエラーが路線マネージャーに表示されるようになりました。
- ソーターに即時除去を追加しました。
- 車両の一括交換ツールで、樹木伐採機に割り当てられた車両を絞り込めるようになりました。
- ユニティキーで即時除去を実行したり、現在選択中の機械のブーストを切り替えたりできるようになりました。
- 解体で出た資材をトラックが建設現場へ直接運ぶ際の、建設ジョブのまとめ方を改善しました。
- スケジュール内で削除された駅を再指定できるようになりました。
- 駅の詳細ウィンドウに、その駅へ向かっている列車の一覧を追加しました。
- 駅の詳細ウィンドウに、その駅をスケジュールに含む路線の一覧を追加しました。
- すべての地形ツールで、水平の指定が既定になりました。
- Cキーによる連結器のコピーが可能になり、サポートされるようになりました。
修正
- 踏切がコピー&ペーストやブループリントでも停車禁止区間の状態を保持するようになりました。
- トラックが踏切の途中で退出して線路の間に挟まることがなくなりました。
- 住宅のプレビューが原因のメモリリークを修正しました。これにより、8軒を超える住宅がある集落での住宅モデルのメモリ使用量も削減されます。
- 通知をクリックしたときなど、特定の場所へ視点を移動する際にカメラの高さが正しく更新されない問題を修正しました。
- シリコンのツールバーから電気炉が消える問題を修正しました。
- 通知タブがすべて表示されているときに高さが縮みすぎる問題を修正しました。
- 最大ユニティの表示を修正しました。
- 段階的研究で、研究完了の通知に+1ティアと表示される問題を修正しました。
- ロードのたびに列車と発電機の燃料統計が入れ替わってしまう問題を修正しました。
- 双方向線路の末端のループが重要区間に指定されていると、列車がそこを通過できない問題を修正しました。
- 表意文字を使う言語で、最上部が切れることがあった描画の問題を修正しました。
- 交換用の車両が製造された場所とは別の車両生産工場で車両が解体された場合に、車両の設定が正しく再適用されない問題を修正しました。
- メインメニューが表示される前のゲーム読み込み中に画面が黒くなる問題を修正しました。
- 貯蔵できない製品が製品の統計に表示されない問題を修正しました。
- マップ生成中のパーティクル浸食に関するまれな問題を修正しました。
- 車両の道順の表示がマップ外の値を計算しようとしていた問題を修正しました。
- 連結器の除去に関する問題を修正しました。