v0.8.2
Machine-translated from English, the same text the game shows in 日本語. Read the English original.
v0.8.2c
- 橋の上の線路のハイライト表示を修正しました。
v0.8.2b
改善
- メッシュの重複排除とキャッシュにより、橋のメッシュが消費するメモリを最大80%削減しました。
- Modのディレクトリ名がModのID(マニフェストの記載)と一致していなければならなくなりました。名前が異なるディレクトリはエラーメッセージとともに拒否されます。
- エンティティ一覧で、パイプを溶融金属の水路より前に移動しました。
- 次の駅までそのまま進める場合、列車がウェイポイントで減速しなくなりました。
- 水陸両用でないトラックが、完全に海の中にあるエンティティへの搬送を試みなくなりました。
- ロケット組立工場が、建物の検査画面にコンピューティングの必要量を表示するようになりました。
修正
- 搬出経路を持つ採掘塔のトラックが、別の場所に投棄せず、割り当てられたタワーの指定を待つようになりました。
- 採掘塔のトラックが、未割り当てのタワーへ投棄する際に物流区域のマスクに従うようになりました。
- 橋の車線の検査画面で、内側の車線のボタンに2車線オプションが表示されない問題を修正しました。
- コンピューティングのステータスバーが現在の使用量を表示しない問題を修正しました。
- 列車の勾配難易度の倍率が二重に適用され、列車が坂を簡単に登りすぎる問題を修正しました。
- 機関車を置き換えた後、列車の検査画面が古い水のアイコンを表示する問題を修正しました。
- 列車がウェイポイントで正しく停車位置に合わない問題を修正しました。
- 水陸両用でないトラックが高さ0の海の指定に投棄する問題を修正しました。
- 車両が、割り当てられた物流区域の外にある採掘塔の指定に投棄できてしまう問題を修正しました。
- 特定の建物の性能強化に関する問題を修正しました。
- Modが原因で壊れたキューのエントリがあると、地形の乱れのシステムが読み込み時に問題を起こすことがある問題を修正しました。
- 3Dモデルにより合うよう、さまざまな建物のレイアウトを修正しました(鉱石選別施設 T1、大型粉砕機、化学工場、製粉所、マイクロチップ関連の機械など)。
- さまざまな車両の作業、チュートリアルのメッセージ、UI要素で翻訳可能な文字列が欠けていた問題を修正しました。
- 橋の近くへの投棄で橋が即座に崩落することがある問題を修正しました。
- 建物のアニメーション部分が、ハイライト時にずれて描画される問題を修正しました。
- 樹木伐採機のアニメーションを修正しました。
- 水陸両用車両が目的地で駐車中とみなされない問題を修正しました。
- 勾配難易度の変更後、列車設計の比較が古い速度の値を表示する問題を修正しました。
- 映像設定タブの初期化がエラーで失敗することがある問題を修正しました。
v0.8.2a
改善
- 橋の初期化を最適化し、コンテンツの読み込みが約40%高速になりました。
- 支柱がすべて陸上にある橋の区間を、ユニティ建設で建てられるようになりました。
- グローバル検索の結果から、支柱・電柱・その他のインフラ用エンティティを除外しました。
- 船に新しいワールドマップ上の目的地を指示しても、まずドックに戻ることがなくなりました。
- 速度上昇のキー割り当てが、超高速が有効でないときにそこまで循環しなくなりました。
修正
- 残りの燃料寿命が次のサイクルへ引き継がれないために、FBRの濃縮が時折1拍飛ばす問題を修正しました。
- 列車の経路探索が駅を通過するコストを過小評価し、列車が不必要に駅を通る経路を選ぶ問題を修正しました。
- ドックを離れる際に船が最大359度回転する問題を修正しました。
- 水陸両用ダンプトラックの混合素材の山の色を修正しました。
- 入植地に関連するクラッシュを修正しました。
v0.8.2
新機能: 支柱ツール
- 線路の支柱と同じように、コンベアやパイプに支柱を追加・撤去できるようになりました。
- 不要な輸送用支柱をすべて撤去する'remove_redundant_transport_pillars'コンソールコマンドを追加しました。使用前にゲームを保存することをおすすめします。不要な支柱の撤去はパフォーマンスの改善につながります。
改善
- スタッカータワーのレールを海上に設置できるようになりました。
- エンティティを移動した際に、海域の通知が更新されるようになりました。
- カメラからの距離に応じて輸送設備上の製品の描画を最適化し、輸送のシミュレーション更新時間を最大50%削減しました(シミュレーション更新全体の最大10%)。
- 建設管理を最適化し、多数の建設が一時停止している場合に最大8倍高速になりました(シミュレーション更新全体の最大10%)。
- 海に関連する高さ変更の処理を最適化し、大きなセーブデータでシミュレーションステップあたり約1ms短縮しました(シミュレーション更新全体の最大3%)。
修正
- 水陸両用水素ショベルカーの建設費が誤っていた問題を修正しました。
- 船が障害物を突き抜ける経路をとることがある、船の経路探索の不具合を修正しました。
- 貨物船が船の階層ごとに誤った乗員数を使用する問題を修正しました。
- スタッカータワーの出力制限が意図の半分の割合で適用され、新しい区間の建設も遅れる問題を修正しました。
- 区間レイアウトに対するスタッカータワーの最大地形高さの計算を修正しました。
- スタッカータワーのエリア選択がピボットを正しく考慮しない問題を修正しました。
- 線路の支柱を追加・撤去する際の問題を修正しました。