v0.8.2
Machine-translated from English, the same text the game shows in Українська. Read the English original.
v0.8.2c
- Виправлено підсвічування залізничної колії на мостах.
v0.8.2b
Покращення
- Споживання пам'яті сітками мостів зменшено до 80% завдяки дедуплікації та кешуванню сіток.
- Ім'я каталогу мода тепер має збігатися з ідентифікатором мода (з маніфесту); каталоги з неправильними іменами тепер відхиляються з повідомленням про помилку.
- Труби переміщено перед каналами розплавленого металу у списку об'єктів.
- Поїзди більше не сповільнюються біля точок маршруту, коли можуть прямувати одразу до наступної станції.
- Неамфібійні вантажівки більше не намагаються доставляти до об'єктів, що повністю розташовані в океані.
- Цех по виробництву ракет тепер показує свою потребу в обчисленнях в інспекторі будівлі.
Виправлення
- Вантажівки гірничої вежі зі шляхами експорту тепер чекають на розмітку призначеної їм вежі, а не скидають деінде.
- Вантажівки гірничої вежі тепер враховують маску зони логістики при скиданні до непризначених веж.
- Виправлено інспектор смуг моста, що не показував опцію подвійної смуги для кнопок внутрішніх смуг.
- Виправлено рядок стану обчислень, що не показував використовувану наразі потужність.
- Виправлено подвійне застосування множника складності ухилу для поїздів, через що вони надто легко долали підйоми.
- Виправлено інспектор поїзда, що показував застарілий значок води після заміни локомотива.
- Виправлено некоректне вирівнювання поїздів біля точок маршруту.
- Виправлено неамфібійні вантажівки, що скидали в океанську розмітку на висоті 0.
- Виправлено транспортні засоби, які могли скидати до розмітки гірничої вежі поза призначеною їм зоною логістики.
- Виправлено проблеми з модернізацією деяких будівель.
- Виправлено систему порушень рельєфу, яка при завантаженні могла спричиняти проблеми з пошкодженими модами записами черги.
- Виправлено різні планування будівель для кращої відповідності їхнім 3D-моделям (сортувальний завод T1, велика дробарка, хімічний завод, харчовий млин, машини для мікрочипів та інші).
- Додано відсутні перекладні рядки для різних завдань транспорту, навчальних повідомлень та елементів інтерфейсу.
- Виправлено те, що скидання поблизу мостів могло спричинити їхнє миттєве обвалення.
- Виправлено відтворення анімованих частин будівель зі зміщенням при підсвічуванні.
- Виправлено анімації лісозаготовчих машин.
- Виправлено те, що амфібійна техніка не вважалася припаркованою в пункті призначення.
- Виправлено порівняння в конструкторі поїздів, що показувало застарілі значення швидкості після змін складності ухилу.
- Виправлено вкладку налаштувань зображення, яка могла не ініціалізуватися з помилкою.
v0.8.2a
Покращення
- Оптимізовано ініціалізацію мостів, що дає приблизно на 40% швидше завантаження вмісту.
- Сегменти моста, опори яких повністю на суші, тепер можна будувати за Єдність.
- Опори, стовпи та інші об'єкти інфраструктури виключено з результатів глобального пошуку.
- Перепризначення судна до нової точки світу більше не відправляє його спершу назад до причалу.
- Сполучення клавіш збільшення швидкості більше не переходить до надшвидкостей, якщо їх не активовано.
Виправлення
- Виправлено збагачення в реакторі-розмножувачі, що час від часу пропускало такт, бо залишковий ресурс палива не переносився в наступний цикл.
- Виправлено пошук шляху поїздів, який недооцінював вартість маршруту через станції, через що поїзди без потреби надавали перевагу проїзду крізь станції.
- Виправлено човни, що при виході від причалу розверталися на кут до 359 градусів.
- Виправлено кольори куп змішаних матеріалів у самоскида-амфібії.
- Виправлено аварійне завершення, пов'язане з поселеннями.
v0.8.2
Нова функція: інструмент опор
- Додано можливість додавати та вилучати опори на конвеєрах і трубах, подібно до опор залізничної колії.
- Додано консольну команду 'remove_redundant_transport_pillars' для вилучення всіх зайвих транспортних опор. Радимо зберегти гру перед її використанням. Вилучення зайвих опор може підвищити продуктивність.
Покращення
- Рейки штабелювальної вежі тепер можна розміщувати на океані.
- Сповіщення щодо океанських зон тепер оновлюються при переміщенні об'єктів.
- Оптимізовано відтворення продуктів на транспортерах залежно від відстані до камери, що скорочує час оновлення симуляції транспортерів до 50% (до 10% від загального оновлення симуляції).
- Оптимізовано менеджер будівництва, до 8x швидше, коли багато будов призупинено (до 10% від загального оновлення симуляції).
- Оптимізовано обробку змін висоти, пов'язаних з океаном, що заощаджує близько 1 мс на крок симуляції на великих збереженнях (до 3% від загального оновлення симуляції).
Виправлення
- Виправлено хибну вартість будівництва водневого екскаватора-амфібії.
- Виправлено помилку пошуку шляху суден, через яку вони могли проходити крізь перешкоди.
- Виправлено вантажні судна, що використовували неправильну чисельність екіпажу для різних рівнів суден.
- Виправлено обмеження штабелювальної вежі, що застосовувалося з половинною від задуманої швидкістю, через що також затримувалося будівництво нових сегментів.
- Виправлено обчислення максимальної висоти рельєфу штабелювальної вежі для компонування сегментів.
- Виправлено вибір зони штабелювальної вежі, що некоректно враховував її точку обертання.
- Виправлено проблеми при додаванні та вилученні опор залізничної колії.