v0.8.2
Machine-translated from English, the same text the game shows in Français. Read the English original.
v0.8.2c
- Correction de la mise en évidence des voies ferrées sur les ponts.
v0.8.2b
Améliorations
- Réduction jusqu'à 80 % de la mémoire consommée par les maillages de ponts grâce à la déduplication et à la mise en cache des maillages.
- Le nom du répertoire d'un mod doit désormais correspondre à l'identifiant du mod (issu du manifeste) ; les répertoires mal nommés sont désormais rejetés avec un message d'erreur.
- Les tuyaux ont été déplacés avant les canaux de métal en fusion dans la liste des entités.
- Les trains ne ralentissent plus aux points de passage lorsqu'ils peuvent poursuivre directement vers la gare suivante.
- Les camions non amphibies ne tentent plus de livrer des entités entièrement situées dans l'océan.
- Le dépôt d'assemblage de fusées affiche désormais ses besoins en informatique dans l'inspecteur du bâtiment.
Corrections
- Les camions de tour minière disposant de routes d'export attendent désormais les désignations de leur tour assignée au lieu de déverser ailleurs.
- Les camions de tour minière respectent désormais le masque de zone logistique lorsqu'ils déversent vers des tours non assignées.
- Correction de l'inspecteur de voie de pont qui n'affichait pas l'option de double voie pour les boutons des voies intérieures.
- Correction de la barre d'état de l'informatique qui n'affichait pas la capacité actuellement utilisée.
- Correction du multiplicateur de difficulté de pente des trains appliqué deux fois, ce qui rendait les montées trop faciles.
- Correction de l'inspecteur de train qui affichait une icône d'eau obsolète après le remplacement de la locomotive.
- Correction des trains qui ne s'alignaient pas correctement aux points de passage.
- Correction des camions non amphibies qui déversaient dans les désignations océaniques à la hauteur 0.
- Correction des véhicules qui pouvaient déverser vers des désignations de tour minière situées hors de leur zone logistique assignée.
- Correction de problèmes liés aux améliorations de certains bâtiments.
- Correction du système de perturbation du terrain qui pouvait causer des problèmes au chargement avec des entrées de file d'attente corrompues par des mods.
- Correction de diverses emprises de bâtiments pour mieux correspondre à leurs modèles 3D (usine de tri des minerais T1, grand concasseur, usine chimique, moulin alimentaire, machines à microprocesseurs et autres).
- Correction de chaînes traduisibles manquantes pour diverses tâches de véhicules, messages de tutoriel et éléments d'interface.
- Correction des déversements à proximité des ponts qui pouvaient les faire s'effondrer instantanément.
- Correction des parties animées des bâtiments qui s'affichaient avec un décalage lorsqu'elles étaient mises en évidence.
- Correction des animations des abatteuses d'arbres.
- Correction des véhicules amphibies qui n'étaient pas considérés comme garés à leur destination.
- Correction de la comparaison du concepteur de train qui affichait des valeurs de vitesse obsolètes après des changements de difficulté de pente.
- Correction de l'onglet des paramètres vidéo qui pouvait échouer à s'initialiser avec une erreur.
v0.8.2a
Améliorations
- Optimisation de l'initialisation des ponts, se traduisant par un chargement du contenu environ 40 % plus rapide.
- Les segments de pont dont les piliers reposent entièrement sur la terre ferme peuvent désormais être construits avec la construction en Unity.
- Exclusion des piliers, poteaux et autres entités d'infrastructure des résultats de la recherche globale.
- Réorienter un navire vers un nouvel emplacement du monde ne le renvoie plus d'abord au quai.
- Le raccourci d'augmentation de la vitesse ne bascule plus vers les super-vitesses lorsqu'elles ne sont pas activées.
Corrections
- Correction de l'enrichissement du surgénérateur qui sautait un cycle de temps à autre, la durée de vie restante du combustible n'étant pas reportée sur le cycle suivant.
- Correction du calcul d'itinéraire des trains qui sous-estimait le coût d'un passage par les gares, poussant les trains à préférer inutilement traverser les gares.
- Correction des bateaux qui pouvaient pivoter jusqu'à 359 degrés en quittant le quai.
- Correction des couleurs des tas de matériaux mixtes des tombereaux amphibies.
- Correction d'un plantage lié aux colonies.
v0.8.2
Nouvelle fonctionnalité : outil de piliers
- Ajout de la possibilité d'ajouter et de retirer des piliers sur les convoyeurs et les tuyaux, comme pour les piliers de voie ferrée.
- Ajout de la commande console 'remove_redundant_transport_pillars' pour supprimer tous les piliers de transport redondants. Nous recommandons de sauvegarder votre partie avant de l'utiliser. Retirer les piliers redondants peut améliorer les performances.
Améliorations
- Les rails de la tour de déversement peuvent désormais être placés sur l'océan.
- Les notifications de zone océanique se mettent désormais à jour lorsque des entités sont déplacées.
- Optimisation du rendu des produits sur les transports selon la distance de la caméra, réduisant jusqu'à 50 % le temps de mise à jour de la simulation des transports (jusqu'à 10 % de la mise à jour globale de la simulation).
- Optimisation du gestionnaire de construction, jusqu'à 8x plus rapide lorsque de nombreuses constructions sont en pause (jusqu'à 10 % de la mise à jour globale de la simulation).
- Optimisation du traitement des changements de hauteur liés à l'océan, économisant environ 1 ms par pas de simulation sur les grandes sauvegardes (jusqu'à 3 % de la mise à jour globale de la simulation).
Corrections
- Correction des coûts de construction incorrects de l'excavatrice amphibie à hydrogène.
- Correction d'un bug de calcul d'itinéraire des navires qui pouvait les faire traverser des obstacles.
- Correction des navires cargo qui utilisaient un effectif d'équipage incorrect selon leur niveau.
- Correction de la limitation de débit de la tour de déversement appliquée à la moitié du taux prévu, ce qui retardait aussi la construction de nouveaux segments.
- Correction du calcul de la hauteur maximale de terrain de la tour de déversement pour les dispositions de segments.
- Correction de la sélection de zone de la tour de déversement qui ne tenait pas correctement compte de son pivot.
- Correction de problèmes lors de l'ajout ou du retrait de piliers de voie ferrée.