v0.8.6c2026-07-27

  • Amélioration du visuel de la grille des plans pour les voies ferrées et les convoyeurs.
  • Correction des transports entièrement détruits par les inondations, les impacts d'astéroïdes et les effondrements à proximité des rampes ; seule la portion affectée est désormais supprimée.
  • Correction d'un blocage possible lors de la suppression d'entités après un impact d'astéroïde.
  • Correction du fait que placer un transport juste après avoir annulé un autre placement pouvait remplacer le mauvais transport.
  • Correction d'une erreur de rendu lors du déclassement d'un transport qui contenait des produits.
  • Correction des camions qui n'atteignaient jamais leur objectif lorsque leur destination était un autre véhicule.
  • Correction d'une erreur survenant lorsque la désignation d'un véhicule était achevée alors que celui-ci était encore en route.
  • Correction de toutes les routes affichées comme impraticables dans la superposition de praticabilité routière.
  • Correction d'une erreur de la tour de déversement qui pouvait interrompre définitivement son fonctionnement.
  • Correction de la vitesse de simulation prédictive temporairement bloquée à 1x sur les nouvelles cartes.
  • Correction du wagon universel T2 pour le vrac dont l'avant et l'arrière étaient inversés, et du wagon universel T2 à l'unité qui utilisait un mauvais matériau.
  • Correction du badge de construction de l'inspecteur de camion qui affichait parfois un état incorrect.
  • Correction d'une erreur dans l'inspecteur du module de logement de la colonie.

v0.8.6b2026-07-21

  • Correction d'un possible gel du jeu dans le rendu des mises en évidence et rétablissement de la mise en évidence de la tour au survol de sa zone, temporairement désactivée à cause de cela.
  • Correction des mises en évidence de transport qui pouvaient rester bloquées ou s'attacher au mauvais transport juste après une amélioration.
  • Correction d'une erreur lors de la division d'un transport en attente de déclassement ou de remplacement.
  • Correction des aperçus de transport qui n'étaient pas supprimés après l'annulation d'un placement par glissement.
  • Correction d'une icône de pause abandonnée lors de la démolition de transports en pause.
  • Correction des aires de manœuvre qui aplanissaient le terrain avoisinant qu'elles ne devraient pas affecter.
  • Les entrées de rampe n'aplanissent plus le terrain sous leurs zones ouvertes.
  • Les surfaces placées automatiquement remplacent désormais les surfaces enfouies, de sorte qu'un bâtiment construit sur une surface recouverte par un déversement reçoit correctement sa surface.

v0.8.6a2026-07-20

  • Amélioration des graphismes des convoyeurs afin de rendre le sens de défilement plus visible.
  • Désactivation temporaire de la mise en évidence de la tour au survol de sa zone afin d'éviter un gel ou un plantage du jeu.
  • Correction des modules de gare qui disparaissaient lors d'un dézoom trop important.
  • Correction des superpositions de voie ferrée qui s'affichaient incorrectement devant les gares et les voies en mode plan.
  • Correction d'un léger problème visuel sur les étagères du wagon universel T2.
  • Correction des véhicules qui sautaient en entrant sur les routes ou en en sortant dans les parties saccadées.
  • Amélioration de la détection du suivi entre véhicules afin de réduire les blocages potentiels.

v0.8.6Update 4.2 · 2026-07-20

Nouvelle fonctionnalité : intégration du COI Hub

  • Ajout d'un gestionnaire de mods qui permet de parcourir les mods du COI Hub et de les installer/mettre à jour directement en jeu.
  • Les cartes du Hub peuvent être parcourues, téléchargées et mises à jour directement en jeu.
  • Les plans du Hub peuvent être parcourus et téléchargés directement en jeu depuis le gestionnaire de plans.
  • Toutes ces fonctionnalités ne nécessitent actuellement aucune connexion ni création de compte.

Nouvelle fonctionnalité : rampes modulaires

  • Ajout de rampes routières modulaires construites avec un nouvel outil de placement par glissement.
  • Les rampes modulaires peuvent avoir n'importe quelle longueur et une hauteur de 1 ou 2 et, contrairement aux ponts, tous les véhicules peuvent passer dessus et les petits véhicules peuvent passer dessous.
  • Les rampes d'origine sont désormais obsolètes.

Nouvelles fonctionnalités et améliorations des trains

  • Ajout de wagons universels T1 et T2 pouvant transporter n'importe quel produit (à l'unité, en vrac ou fluide), avec 3/4 de la capacité d'un wagon dédié.
  • Ajout de nouveaux éléments de voie ferrée : rampes en virage, transitions de pente et chicanes en S de 2 cases.
  • Les points de passage peuvent désormais restreindre quels trains peuvent s'y rendre ou les traverser, à l'aide de règles d'autorisation et de refus configurables, y compris un filtrage par type de produit du wagon.
  • Les trains peuvent désormais effectuer des rebroussements de manière autonome sur les voies bidirectionnelles : ils rejoignent une impasse, s'arrêtent, puis repartent en marche arrière.
  • Ajout de tutoriels sur les réseaux ferroviaires couvrant les réseaux, les stockages liés, les règles avancées de lignes de train, les groupes de gares et le dépannage.

Performances

  • Le nouveau moteur de rendu des produits rend le rendu des produits 10 à 20x plus rapide, réduisant considérablement les appels de rendu et la mémoire liés aux produits. Une carte de référence est passée de 23 à 78 FPS, et les sauvegardes réelles bénéficient elles aussi de gains de FPS solides de 20 à 50%. Voir le journal du Capitaine n°56 pour plus de détails.
  • Optimisation du traitement de la physique du terrain pour les avalanches et l'exploitation minière à grande échelle, jusqu'à environ 9x plus rapide dans les scénarios intensifs d'avalanches et d'exploitation minière.
  • Optimisation de la sélection des objectifs de recherche de chemin des trains dans les gares, rendant la recherche de chemin plus de 2x plus rapide sur les sauvegardes comportant beaucoup de trains.

Améliorations

  • Les plus de 100 modèles 3D de produits ont tous été refaits avec de meilleurs graphismes.
  • Refonte de l'aperçu de construction et des graphismes des plans : nouveaux shaders avec lignes de grille de plan et meilleure perception de la profondeur.
  • Les fenêtres d'inspection mémorisent désormais leur position.
  • Les bonus du Bureau et du Bureau du Capitaine s'activent et se désactivent désormais avec un délai, via une charge qui se remplit tant que les besoins sont satisfaits et se vide sinon, ce qui évite les activations/désactivations rapides.
  • Ajout d'une ventilation détaillée par recette à la fenêtre de statistiques des produits, affichant la production et la consommation par recette de machine individuelle avec des histogrammes empilés et des pourcentages de répartition.
  • Ajout de bascules par minute (/60) aux onglets de statistiques Maintenance, Aliments et Carburant.
  • Le placement par glissement fonctionne désormais avec les surfaces et les décalcomanies, et une nouvelle option d'accessibilité « Maintenir la touche pour le placement par glissement » (désactivée par défaut) ne démarre le placement par glissement que tant que la touche de remplissage de grille est maintenue.
  • Améliorations de la construction de ponts : lignes de hauteur et affichage de l'écart de hauteur pour une meilleure perception de la profondeur, flèches de validité et aperçus plus rapides, meilleures performances et corrections de bugs.
  • La recherche de produits couvre désormais davantage de bâtiments, notamment le Magasin de nourriture, l'Hôpital, le Bureau du Capitaine, le Laboratoire de recherche, le Chantier naval, le Trieur, le Dépôt de marchandises et les modules de gare.
  • La construction et la déconstruction respectent désormais les interdictions de véhicules de la zone cible plutôt que celles de la zone de construction, de sorte que les restrictions de véhicules que vous définissez sont respectées.
  • Le Chantier naval affiche désormais ses tampons de stockage (uniquement les cargaisons non vides).
  • Les inspecteurs des modules de déchets, de biomasse et de recyclables de la colonie affichent désormais la quantité collectée au cours du dernier mois.
  • L'inspecteur de la rampe de lancement de fusée affiche désormais sa zone logistique.
  • Les véhicules indiquent désormais leur destination inaccessible même lorsqu'aucune entité spécifique n'est ciblée (utile pour les récolteuses d'arbres).
  • L'icône d'info-bulle d'entité a été déplacée dans la barre de titre de l'inspecteur.
  • La progression du chargement est désormais affichée dans la barre des tâches de Windows, avec un clignotement une fois terminée.
  • Amélioration de la fenêtre de tutoriel avec une liste de navigation par section pour chaque message, un bouton d'agrandissement et un style amélioré. Les messages de tutoriel apparaissent désormais dans un ordre cohérent dans toutes les parties et sauvegardes.
  • Passage du moteur de rendu à Unity 6.3.19 (les moddeurs devront peut-être effectuer une mise à jour).

Corrections

  • Correction de notifications persistant pour des entités détruites.
  • Correction d'une erreur lors du déplacement de la caméra alors que la superposition de zone de tour était ouverte.
  • Correction d'un bug de remise en file d'attente de la recherche de chemin des trains qui pouvait bloquer la recherche de chemin sur de très grands réseaux comportant de nombreux trains.
  • Correction de gares supprimées affichant toujours des lignes lorsqu'un train signalait une destination inaccessible.
  • Correction des tenders déclenchant leurs propres événements de ravitaillement ; ils sont désormais regroupés avec leur locomotive pour calculer un niveau de carburant combiné.
  • Correction des tâches de chargement du réseau ferroviaire qui effectuaient tous les alignements même lorsque le chargement était déjà suffisant (sauf si un alignement est nécessaire pour le carburant).
  • Correction d'un problème de « dernier tronçon » où les tâches d'amélioration de chemin d'un train occupé l'empêchaient d'ignorer les sections critiques juste avant une gare.
  • Correction d'un dépassement de la friction de l'air sur les trains très longs (plus de 50 wagons).
  • Correction de produits affichés à de mauvaises positions sur les wagons inversés.
  • Correction des statistiques de source de produits qui perdaient en précision lorsque de petites quantités étaient consommées à partir de grands pools de produits.
  • Correction d'un dépassement Fix32 dans les calculs du fournisseur d'accès Internet et du transformateur de la colonie.
  • Correction de véhicules utilisant une hauteur obsolète après que le terrain a changé sous eux à cause de l'exploitation minière, du déversement ou de l'inondation.
  • Correction de problèmes de construction de voies ferrées et de coût en Unity : matériaux de déconstruction comptés en double, coût en Unity erroné et commandes redondantes lors de la suppression de zone.
  • Correction de l'impossibilité de continuer à construire à partir de l'extrémité d'une voie inclinée à 45 degrés dotée d'un pilier.
  • Correction de plusieurs erreurs du gestionnaire de connectivité et de problèmes survenant lorsque les capacités de circulation des véhicules changeaient.
  • Correction d'une erreur lors du démarrage d'un placement par glissement après que les aperçus avaient été effacés en cours de glissement.
  • Correction d'un clic-glisser rapide qui ne plaçait qu'une seule entité au lieu des copies glissées.
  • Correction du rendu du verre dépoli après un redimensionnement de l'écran.
  • Correction de plusieurs problèmes de gestion de fichiers pour les utilisateurs de CrossOver (Mac) : la limite maximale de sauvegardes automatiques ignorée, une exportation de sauvegarde de récupération réussie signalée comme ayant échoué, et de nouvelles parties signalant à tort que le dossier n'était pas accessible en écriture.
  • Correction de l'onglet de statistiques de maintenance affichant « + » au lieu de « - » pour la consommation, ainsi que plusieurs problèmes de sélection de graphique, de survol et d'affichage de plage d'années.