v0.8.6c2026-07-27

  • Blaupausen-Rasterdarstellung für Bahngleise und Förderbänder verbessert.
  • Korrigiert, dass Förderstrecken durch Überschwemmungen, Asteroideneinschläge und Einstürze in der Nähe von Rampen vollständig zerstört wurden; nun wird nur noch der betroffene Abschnitt entfernt.
  • Mögliches Hängenbleiben beim Entfernen von Objekten nach einem Asteroideneinschlag behoben.
  • Korrigiert, dass das Platzieren einer Förderstrecke direkt nach dem Abbrechen einer anderen Platzierung eine falsche Förderstrecke ersetzen konnte.
  • Darstellungsfehler beim Herabstufen einer Förderstrecke behoben, die Produkte transportierte.
  • Korrigiert, dass Lastwagen ihr Ziel nie erreichten, wenn ihr Ziel ein anderes Fahrzeug war.
  • Fehler behoben, wenn das Gebiet eines Fahrzeugs fertiggestellt wurde, während das Fahrzeug noch unterwegs war.
  • Korrigiert, dass in der Straßen-Begehbarkeitsanzeige alle Straßen als nicht befahrbar angezeigt wurden.
  • Fehler des Absetzerturms behoben, der dessen Betrieb dauerhaft zum Erliegen bringen konnte.
  • Korrigiert, dass die vorausschauende Simulationsgeschwindigkeit auf neuen Karten vorübergehend bei 1x feststeckte.
  • Korrigiert, dass beim T2-Universal-Wagen für Schüttgut Vorder- und Rückseite vertauscht waren und der T2-Universal-Wagen für Stückgut ein falsches Material verwendete.
  • Korrigiert, dass das Konstruktions-Abzeichen im Lastwagen-Inspektor mitunter einen falschen Zustand anzeigte.
  • Fehler im Inspektor des Siedlungs-Wohnmoduls behoben.

v0.8.6b2026-07-21

  • Mögliches Einfrieren des Spiels bei der Hervorhebungsdarstellung behoben und die deswegen vorübergehend deaktivierte Turmhervorhebung beim Überfahren des Gebiets wiederhergestellt.
  • Korrigiert, dass Förderstrecken-Hervorhebungen hängen bleiben oder sich direkt nach einer Verbesserung an die falsche Förderstrecke heften konnten.
  • Fehler beim Teilen einer Förderstrecke behoben, für die eine Herabstufung oder Ersetzung anstand.
  • Korrigiert, dass Förderstrecken-Vorschauen nach dem Abbrechen einer Ziehplatzierung nicht entfernt wurden.
  • Zurückgebliebenes Pausensymbol beim Abreißen pausierter Förderstrecken korrigiert.
  • Korrigiert, dass Vorfelder umliegendes Gelände einebneten, das sie nicht beeinflussen sollten.
  • Rampeneingänge ebnen das Gelände unter ihren offenen Bereichen nicht mehr ein.
  • Automatisch platzierte Oberflächen überschreiben nun verschüttete Oberflächen, sodass ein Gebäude, das über eine verkippte Oberfläche gebaut wird, seine Oberfläche korrekt erhält.

v0.8.6a2026-07-20

  • Grafik der Förderbänder verbessert, um die Bandrichtung deutlicher sichtbar zu machen.
  • Turmhervorhebung beim Überfahren seines Gebiets vorübergehend deaktiviert, um ein Einfrieren/Abstürzen des Spiels zu verhindern.
  • Korrigiert, dass Bahnhofsmodule bei zu weitem Herauszoomen verschwanden.
  • Korrigiert, dass Gleisanzeigen vor Blaupausen-Bahnhöfen und -Gleisen falsch dargestellt wurden.
  • Kleineres visuelles Problem an den Ablagen des T2-Universal-Wagens behoben.
  • Korrigiert, dass Fahrzeuge beim Auf- und Abfahren von Straßen in ruckelnden Spielen sprangen.
  • Erkennung des Fahrzeugfolgens verbessert, um mögliche Fahrzeug-Blockaden zu verringern.

v0.8.6Update 4.2 · 2026-07-20

Neues Feature: COI-Hub-Integration

  • Eine Mod-Verwaltung hinzugefügt, mit der sich Mods aus dem COI Hub durchsuchen und direkt im Spiel installieren/aktualisieren lassen.
  • Karten aus dem Hub können direkt im Spiel durchsucht, heruntergeladen und aktualisiert werden.
  • Blaupausen aus dem Hub können direkt im Spiel aus der Blaupausen-Verwaltung heraus durchsucht und heruntergeladen werden.
  • All diese Funktionen erfordern derzeit weder eine Anmeldung noch die Erstellung eines Kontos.

Neues Feature: Modulare Rampen

  • Modulare Straßenrampen hinzugefügt, die mit einem neuen Platzieren-und-Ziehen-Werkzeug gebaut werden.
  • Modulare Rampen können beliebig lang sein und eine Höhe von 1 oder 2 haben; anders als bei Brücken können alle Fahrzeuge über sie hinwegfahren und kleine Fahrzeuge unter ihnen hindurch.
  • Die ursprünglichen Rampen sind nun veraltet.

Neue Zugfunktionen und Verbesserungen

  • T1- und T2-Universal-Wagen hinzugefügt, die jedes Produkt (Stückgut, Schüttgut oder Flüssigkeit) mit 3/4 der Kapazität eines spezialisierten Waggons befördern können.
  • Neue Gleisstücke hinzugefügt: Eckrampen, Steigungsübergänge und S-Bögen über 2 Kacheln.
  • Wegpunkte können nun über konfigurierbare Erlauben- und Verweigern-Regeln einschränken, welche Züge sie ansteuern oder durchfahren dürfen, einschließlich einer Filterung nach Produkttyp der Waggons.
  • Züge können auf Zweirichtungsgleisen nun eigenständig Spitzkehren fahren: zu einem Gleisende fahren, halten und rückwärts wieder herausfahren.
  • Tutorials zum Bahnnetz hinzugefügt, die Netze, verknüpfte Lager, erweiterte Linienregeln, Bahnhofsgruppen und Fehlersuche behandeln.

Leistung

  • Der neue Produkt-Renderer macht die Produktdarstellung selbst 10-20x schneller und senkt Zeichenaufrufe und Speicherbedarf für Produkte drastisch. Eine Benchmark-Karte stieg von 23 auf 78 FPS, und auch echte Spielstände erzielen solide 20-50% FPS-Gewinn. Details im Tagebuch des Kapitäns #56.
  • Verarbeitung der Geländephysik für Lawinen und großflächigen Bergbau optimiert, bis zu ~9x schneller bei umfangreichen Lawinen- und Bergbauszenarien.
  • Zielauswahl der Zug-Wegfindung an Bahnhöfen optimiert, wodurch die Wegfindung auf zuglastigen Spielständen mehr als 2x schneller wird.

Verbesserungen

  • Alle über 100 3D-Produktmodelle wurden mit besserer Grafik neu erstellt.
  • Konstruktionsvorschau und Blaupausen-Grafik überarbeitet: neue Shader mit Blaupausen-Rasterlinien und verbesserter Tiefenwahrnehmung.
  • Inspektorfenster merken sich nun ihre Position.
  • Die Boni von Bürogebäude und Büro des Kapitäns werden nun verzögert aktiviert und deaktiviert, über eine Ladung, die sich bei erfüllten Bedürfnissen füllt und andernfalls leert. Das verhindert schnelles Ein- und Ausschalten.
  • Der Produktstatistik eine detaillierte Aufschlüsselung pro Rezept hinzugefügt, die Produktion und Verbrauch nach einzelnem Maschinenrezept mit gestapelten Balkendiagrammen und Anteilsprozenten zeigt.
  • /60-Umschalter für Werte pro Minute in den Statistik-Reitern Wartung, Lebensmittel und Kraftstoff hinzugefügt.
  • Die Platzierung per Drag & Drop funktioniert nun auch mit Oberflächen und Aufklebern, und eine neue Barrierefreiheits-Option "Taste gedrückt halten um mehrere Gebäude zu platzieren" (standardmäßig aus) startet das Ziehplatzieren nur, solange die Rasterfülltaste gehalten wird.
  • Verbesserungen beim Brückenbau: Höhenlinien und eine Höhendifferenzanzeige für ein klareres Tiefengefühl, schnellere Gültigkeitspfeile und Vorschauen, höhere Leistung und Fehlerbehebungen.
  • Die Produktsuche erfasst nun mehr Gebäude, darunter Lebensmittelmarkt, Krankenhaus, Büro des Kapitäns, Forschungslabor, Werft, Sortierer, Frachtdepot und Bahnhofsmodule.
  • Konstruktion und Dekonstruktion beachten nun die Fahrzeugverbote der Zielzone statt jener der Baustellenzone, sodass eingerichtete Fahrzeugbeschränkungen respektiert werden.
  • Die Werft zeigt nun ihre Lagerpuffer an (nur nicht leere Fracht).
  • Die Inspektoren der Siedlungsmodule für Abfall, Biomasse und Wertstoffe zeigen nun die im letzten Monat gesammelte Menge.
  • Der Inspektor der Raketenabschussrampe zeigt nun ihre Logistikzone an.
  • Fahrzeuge zeigen ihr unerreichbares Ziel nun auch dann an, wenn keine bestimmten Objekte anvisiert sind (nützlich für Holzvollernter).
  • Das Objekt-Tooltip-Symbol wurde in die Titelleiste des Inspektors verschoben.
  • Der Ladefortschritt wird nun in der Windows-Taskleiste angezeigt, mit einem Blinken bei Abschluss.
  • Das Tutorialfenster wurde verbessert: eine Abschnittsnavigation pro Nachricht, eine Maximieren-Schaltfläche und überarbeitete Gestaltung. Tutorial-Nachrichten erscheinen nun in allen Spielen und Spielständen in einheitlicher Reihenfolge.
  • Rendering-Engine auf Unity 6.3.19 aktualisiert (Modder müssen ihre Mods eventuell aktualisieren).

Fehlerbehebungen

  • Korrigiert, dass Benachrichtigungen für zerstörte Objekte bestehen blieben.
  • Fehler beim Schwenken der Kamera bei geöffneter Turmgebietsanzeige behoben.
  • Fehler beim erneuten Einreihen der Zug-Wegfindung behoben, der die Wegfindung in sehr großen Netzen mit vielen Zügen zum Stillstand bringen konnte.
  • Korrigiert, dass gelöschte Bahnhöfe weiterhin Linien anzeigten, wenn ein Zug ein unerreichbares Ziel meldete.
  • Korrigiert, dass Tender ihre eigenen Betankungsereignisse auslösten; sie werden nun mit ihrer Lokomotive gruppiert, um einen gemeinsamen Füllstand zu berechnen.
  • Korrigiert, dass Ladeaufträge im Bahnnetz alle Ausrichtungen abschlossen, obwohl bereits genug geladen war (außer wenn eine Ausrichtung für Kraftstoff nötig ist).
  • Problem mit der "letzten Etappe" behoben, bei dem die Pfadverbesserungsaufgaben eines beschäftigten Zuges ihn daran hinderten, kritische Abschnitte direkt vor einem Bahnhof zu ignorieren.
  • Überlauf der Luftreibung bei sehr langen Zügen (50+ Waggons) behoben.
  • Korrigiert, dass Produkte auf umgedrehten Zugwagen an falschen Positionen dargestellt wurden.
  • Korrigiert, dass die Statistik der Produktquellen an Genauigkeit verlor, wenn kleine Mengen aus großen Produktbeständen verbraucht wurden.
  • Fix32-Überlauf bei den Berechnungen für Internetanbieter und Transformator der Siedlung behoben.
  • Korrigiert, dass Fahrzeuge eine veraltete Höhe verwendeten, nachdem sich das Gelände unter ihnen durch Bergbau, Verkippen oder Überschwemmung verändert hatte.
  • Probleme bei Gleisbau und Einigkeitskosten behoben: doppelt gezählte Dekonstruktionsmaterialien, falsche Einigkeitskosten und überflüssige Befehle beim Entfernen von Gebieten.
  • Korrigiert, dass an einem 45-Grad-Gleisende mit Stütze nicht weitergebaut werden konnte.
  • Mehrere Fehler und Probleme des Konnektivitätsmanagers behoben, die bei geänderten Begehbarkeitsfähigkeiten von Fahrzeugen auftraten.
  • Fehler beim Starten einer Ziehplatzierung behoben, nachdem Vorschauen mitten im Ziehen gelöscht wurden.
  • Korrigiert, dass ein schnelles Klicken und Ziehen nur ein Objekt statt der gezogenen Kopien platzierte.
  • Darstellung von Milchglas nach einer Änderung der Bildschirmgröße korrigiert.
  • Mehrere Probleme bei der Dateiverarbeitung für CrossOver-Nutzer (Mac) behoben: das Ignorieren des Höchstlimits für automatische Spielstände, ein erfolgreicher Export eines Wiederherstellungsspielstands, der als fehlgeschlagen gemeldet wurde, und neue Spiele, die den Ordner fälschlicherweise als nicht beschreibbar meldeten.
  • Korrigiert, dass der Wartungs-Statistikreiter "+" statt "-" für Verbrauch anzeigte, sowie mehrere Probleme bei Diagrammauswahl, Überfahren und Jahresbereichsanzeige.