v0.2.0 Alpha
Machine-translated from English, the same text the game shows in Deutsch. Read the English original.
v0.2.0c
- Eingaben von Gamecontrollern und anderer Hardware werden nun ignoriert, da sie ein ständiges Schwenken der Kamera verursachten (Problem #1).
- Schwankende Lautstärke des Regengeräuschs durch Kameradrehung korrigiert (Problem #2).
- Das Speichern eines Spiels mit leerem Namen ist nicht mehr möglich (Problem #3).
- Standardwert (Zeitstempel) für neue Spielstände hinzugefügt.
- Kleinere Fehlerkorrekturen.
v0.2.0b
- Versuchte Korrektur dafür, dass Lastwagen stecken blieben und auf nichts mehr reagierten.
v0.2.0a
- Anzeige und Laden von Spielständen korrigiert, wenn eine Datei mit leerem Namen vorhanden ist (Problem #3).
- Alle alphanumerischen Zeichen in Spielstandsdateien erlaubt (zuvor waren nur a-z, 0-9 zulässig), um nicht englische Spielstände zu unterstützen.
v0.2.0
Übersetzungen
- Von unserer Community erstellte Übersetzungen für Deutsch, Französisch, Spanisch, Niederländisch, Tschechisch, Schwedisch, Estnisch und Polnisch hinzugefügt
Neue Funktionen
- Spieler können nun mehrere getrennte Siedlungen bauen, und jede davon kann unabhängig mit Dienstleistungen versorgt werden
- Frachtschiff samt Frachtdepot zur Automatisierung des Rohöltransports
- Piratenkämpfe & Schiffsverbesserungen
- Kapitänsbüro + vom Spieler umschaltbare Verordnungen (Kickstarter-Stretch-Goal)
- Fortgeschrittene Logistik
- Lager und Minentürme einander zuweisen, um eigene Versorgungsrouten für Lastwagen zu bilden
- Verkippungsfilter im Minenturm hinzugefügt, der eine feingliedrige Steuerung des Verkippens ermöglicht und auch das Verkippen von Materialien erlaubt, die standardmäßig nicht verkippbar waren, wie zum Beispiel Kohle
- Prioritätssystem für Gebäude
- Außerdem bevorzugen Fahrzeuge den Bau von Objekten, an die bereits Material geliefert wurde
Neue Inhalte
- 2 neue Stufen von Forschungslaboren
- Fahrzeugbrücke
- Schwungrad
- Förderstrecken & Rohrleitungen Stufe II
- Siedlungen
- Unterkünfte Stufe II
- Siedlungstransformator
- Haushaltswarenmodul für Siedlungen
- Meerwasserverarbeitung
- Saline
- Entsalzungsanlage
- Meerespumpe I und II
- Metallurgie
- Luftzerlegungsanlage
- Industriemischer
- Sauerstoffblaskonverter
- Sonstige Verarbeitung
- Glashütte
- Montage elektrisch II
- Ökologie
- Abgasfiltrationsstation
- Abwasseraufbereitungsanlage
- Anbau
- Düngemittelhersteller + Elektrolyseur
- Gewächshaus
- Fahrzeuge
- Lastwagen II
- Bagger II
- Holzvollernter
Neue Produktionsketten
- Konstruktionsteile 3
- Glasherstellung
- Stahlherstellung + effizientere Wartung aus Stahl
- Meerwasserverarbeitung
- Abwasser- & Verschmutzungsverarbeitung
- Haushaltswaren
- Düngemittel
Wichtige Änderungen
- Verbesserungen an den Förderstrecken
- Der Förderstrecken-Baumodus hat nun eine 100x schnellere Wegfindung
- Massive Beschleunigung beim Rendern (400x) und in der Simulation von Förderstrecken (Vorteil für größere Fabriken)
- Stützpfeiler befinden sich nicht mehr unter den Förderstrecken, sondern neben ihnen. Dadurch kann ein einzelner Pfeiler mehrere Förderstrecken tragen, statt nur eine zu tragen und andere zu blockieren. Das ermöglicht das Bauen auf viel engerem Raum und bietet ein hohes Maß an Freiheit und Flexibilität.
- Außerdem Komfortverbesserungen wie Shift gedrückt halten, um in gerader Linie zu bauen, und automatisches Einrasten am nächstgelegenen Anschluss, wenn der Mauszeiger über einem Gebäude oder einer Maschine liegt
Optimierte Verbesserungen
-
- Maschinen & Förderstrecken bleiben voll betriebsbereit, bis das gesamte für eine Verbesserung benötigte Material geliefert wurde. Das macht den Verbesserungsvorgang deutlich reibungsloser.
- Verbesserungen erhalten nun auch die internen Puffer von Maschinen.
- Änderungen an der Elektrizität
- Die Turbine stoppt nicht mehr, wenn sie ihre volle Auslastung erreicht, sondern verschwendet stattdessen den Dampf. Um diese Verschwendung zu verhindern, kann der Spieler jedoch ein Schwungrad bauen. Die Turbine hat nun außerdem einen Start-/Stopp-Malus.
- Wasserwirtschaft
Grundwasser befindet sich nun in Lagerstätten, die einzeln gefördert werden (Regen füllt sie weiterhin auf)
-
- Eine Süßwasserquelle auf der Weltkarte für die Verzweifelten hinzugefügt :)
- Änderungen am Abgas
- Abgas wird nicht mehr wie bisher jede Sekunde ausgestoßen, sondern nur noch einmal zu Beginn. Das bedeutet, dass die Abgasmengen nun mit den in den Rezepten angezeigten Werten übereinstimmen.
- Der Durchsatz des Schornsteins wurde deutlich erhöht
- Die Verschmutzung durch Abgase wirkt sich nun auf das Bevölkerungswachstum aus
Sonstige Änderungen
- Lastwagen können nun an Tankstellen auftanken (kann deaktiviert werden)
- Meerestiefe verringert, damit sich durch Verkippen leichter neues Land schaffen lässt
- Das Fahrzeugdepot gibt nun Material für verschrottete Fahrzeuge zurück
Komfortverbesserungen
- Neue Produktanzeige am Bildschirmrand. Sie kann sehr viele Produkte aufnehmen, und Spieler können beliebige Produkte anheften und wieder lösen.
- Neue Statusanzeige für Forschung und Schiff in der oberen Leiste
- Der Förderstrecken-Inspektor zeigt nun den Durchsatz der ausgewählten Förderstrecke an
- Näheres Heranzoomen für die normale Spielkamera aktiviert sowie noch mehr Kameraflexibilität im Fotomodus
- Der Minenturm benachrichtigt den Spieler nun, wenn ihm die abbaubaren Gebiete ausgehen
- Viele Verbesserungen in den Tutorials. Deutlich weniger Text und weniger Wiederholungen. Mehrere Videos veranschaulichen die Grundprinzipien. Größere Schrift.
- Hervorhebung der Vorgängerknoten in der Forschung
- Stilllegungswerkzeug
- Leistungsverbesserungen beim Rendern des Geländes
Grafische Verbesserungen
- Neue Texturen für Förderstrecken
- Mehr Partikeleffekte
- Verbesserte Animation der Metallgießerei
- Verbesserte Wetterdarstellung
Balancing
- Das erste Dorf liegt nun näher am Spieler
- Die Bevölkerung wächst nicht mehr ohne Initiative des Spielers
- Krankheiten vorübergehend deaktiviert
- Das Wartungsdepot hat einen um 25% erhöhten Durchsatz
- Reparaturen mit Einigkeit sind etwas günstiger
- Trockenwetter tritt später ein und schreitet feiner abgestuft voran
Fehlerbehebungen
- Fehlerhaftes Abbrechen von Verbesserungen korrigiert
- Fehlerhafte Fensterpositionierung korrigiert
- Skalierung der Elemente in den Produktstatistiken und in der Produktauswahl korrigiert
- Abgeschnittene Tooltips am rechten Bildschirmrand korrigiert
- Der Lebensmittelmarkt meldet seine gelagerten Produkte nun an den globalen Bestand der gelagerten Produkte.
- Fahrzeuge kosten nun ebenfalls Treibstoff, sodass sich das nicht mehr durch den Bau neuer Fahrzeuge umgehen lässt
- Fahrzeuge werden nicht mehr animiert, wenn pausiert ist
- Bagger, denen ein Tankwagen zugewiesen ist, ignorieren nicht mehr, dass ihnen der Treibstoff ausgegangen ist
- Der Ozean wird nicht mehr über Verkippungsgebieten gerendert