v0.2.0c2021-09-16

  • Les entrées provenant des manettes de jeu et d'autres périphériques qui provoquaient un déplacement constant de la caméra sont désormais ignorées (problème #1).
  • Correction de l'intensité variable du son de la pluie causée par la rotation de la caméra (problème #2).
  • Interdiction d'enregistrer une partie avec un nom vide (problème #3).
  • Ajout d'une valeur par défaut (horodatage) aux nouvelles sauvegardes.
  • Corrections d'erreurs mineures.

v0.2.0b2021-09-16

  • Tentative de correction des camions qui restaient bloqués et ne répondaient plus à rien.

v0.2.0a2021-09-16

  • Correction de l'affichage et du chargement des sauvegardes lorsqu'un fichier a un nom vide (problème #3).
  • Autorisation de tous les caractères alphanumériques dans les fichiers de sauvegarde (seuls a-z, 0-9 étaient autorisés auparavant) afin de prendre en charge les sauvegardes non anglaises.

v0.2.0Alpha · 2021-09-15

Traductions

  • Ajout des traductions allemande, française, espagnole, néerlandaise, tchèque, suédoise, estonienne et polonaise réalisées par notre communauté

Nouvelles fonctionnalités

  • Les joueurs peuvent désormais construire plusieurs colonies distinctes, chacune pouvant être approvisionnée en services de façon indépendante
  • Navire cargo, avec le dépôt de marchandises, pour automatiser le transport du pétrole brut
  • Batailles contre les pirates et améliorations du navire
  • Capitainerie et décrets activables par le joueur (objectif bonus Kickstarter)
  • Logistique avancée
    • Assignez les stockages et les tours minières les uns aux autres pour former des routes d'approvisionnement personnalisées pour les camions
    • Ajout d'un filtre de déversement dans la tour minière pour un contrôle précis du déversement et pour pouvoir déverser des matériaux qui ne l'étaient pas par défaut, comme le charbon par exemple
  • Système de priorité des bâtiments
    • Les véhicules privilégient aussi la construction des entités auxquelles des matériaux ont déjà été livrés

Nouveau contenu

  • 2 nouveaux niveaux de laboratoires de recherche
  • Pont pour véhicules
  • Volant d'inertie
  • Transports et tuyaux de niveau II
  • Colonies
    • Logements de niveau II
    • Transformateur de colonie
    • Module de meubles de colonie
  • Traitement de l'eau de mer
    • Bassin d'évaporation
    • Usine de dessalement
    • Pompe océanique I et II
  • Métallurgie
    • Séparateur d'air
    • Mélangeur industriel
    • Four à oxygène
  • Autres traitements
    • Verrerie
    • Machine d'assemblage électrique II
  • Écologie
    • Station de filtration des gaz d'échappement
    • Station de traitement des eaux usées
  • Agriculture
    • Fabrique d'engrais + Électrolyseur
    • Serre
  • Véhicules
    • Camion II
    • Excavatrice II
    • Abatteuse d'arbres

Nouvelles chaînes de production

  • Pièces de construction 3
  • Fabrication du verre
  • Sidérurgie + maintenance plus efficace à partir de l'acier
  • Traitement de l'eau de mer
  • Traitement des eaux usées et de la pollution
  • Meubles
  • Engrais

Changements majeurs

  • Améliorations des transports
    • Le constructeur de transports dispose désormais d'un calcul d'itinéraire 100x plus rapide
    • Accélération massive du rendu des transports (400x) et de leur simulation (bénéfique pour les grandes usines)
    • Les piliers de transport ne se trouvent plus sous les transports mais autour d'eux. Un même pilier peut ainsi soutenir plusieurs transports au lieu d'en soutenir un seul en bloquant les autres. Cela permet de construire dans des espaces bien plus restreints et offre une grande liberté et flexibilité.
    • Également, des améliorations de confort comme maintenir Maj pour construire en ligne droite, ou l'accrochage automatique au port le plus proche lors du survol d'un bâtiment ou d'une machine

Améliorations des mises à niveau

    • Les machines et les transports restent pleinement opérationnels jusqu'à ce que tous les matériaux nécessaires à une mise à niveau soient livrés. Le processus de mise à niveau est ainsi bien plus fluide.
    • Les mises à niveau préservent désormais aussi les tampons internes des machines.
  • Changements de l'électricité
    • La turbine ne s'arrête plus lorsqu'elle atteint sa pleine utilisation, elle gaspille la vapeur à la place. Pour éviter ce gaspillage, le joueur peut toutefois construire un volant d'inertie. La turbine subit désormais aussi une pénalité au démarrage et à l'arrêt.
  • Gestion de l'eau

L'eau souterraine se trouve désormais dans des gisements qui sont extraits individuellement (la pluie les réapprovisionne toujours)

    • Ajout d'une source d'eau douce sur la carte du monde pour les plus désespérés :)
  • Changements des gaz d'échappement
    • Les gaz d'échappement ne sont plus émis chaque seconde comme auparavant, mais une seule fois au début. Les quantités de gaz d'échappement correspondent donc désormais à ce qui est affiché dans les recettes.
    • Le débit de la cheminée est nettement augmenté
    • La pollution issue des gaz d'échappement se répercute désormais sur la croissance démographique

Autres changements

  • Les camions peuvent désormais faire le plein dans les stations-service (désactivable)
  • Réduction de la profondeur de l'océan pour faciliter la création de nouvelles terres par déversement
  • Le dépôt de véhicules restitue désormais des matériaux pour les véhicules mis au rebut

Améliorations du confort de jeu

  • Nouvel affichage des produits sur le côté de l'écran. Il peut contenir de nombreux produits et les joueurs peuvent aussi épingler ou détacher les produits de leur choix.
  • Nouvel affichage de l'état de la recherche et du navire dans la barre supérieure
  • L'inspecteur de transport indique désormais le débit du transport sélectionné
  • Zoom plus rapproché pour la caméra de jeu normale et encore plus de souplesse de caméra en mode photo
  • La tour minière avertit désormais le joueur lorsqu'elle n'a plus de désignations d'extraction
  • De nombreuses améliorations des tutoriels. Réduction importante du texte et des répétitions. Plusieurs vidéos illustrant les principes. Taille de police augmentée.
  • Mise en évidence des nœuds parents dans la recherche
  • Outil Pause
  • Améliorations des performances du rendu du terrain

Améliorations graphiques

  • Nouvelles textures des transports
  • Davantage d'effets de particules
  • Amélioration de l'animation de la fonderie
  • Amélioration des effets visuels de la météo

Équilibrage

  • Le premier village est désormais plus proche du joueur
  • La population ne croît plus sans initiative du joueur
  • Maladies temporairement désactivées
  • Le débit du dépôt de maintenance est augmenté de 25 %
  • Les réparations en Unity sont un peu moins chères
  • Le temps sec arrive plus tard et progresse de manière plus graduelle

Corrections de bugs

  • Correction des annulations de mise à niveau qui ne fonctionnaient plus
  • Correction du positionnement des fenêtres qui ne fonctionnait plus
  • Correction de la mise à l'échelle des éléments dans les statistiques de produits et dans le sélecteur de produits
  • Correction des infobulles tronquées sur le côté droit de l'écran
  • Le magasin de nourriture signale désormais ses produits stockés à l'état global des produits stockés.
  • Les véhicules coûtent désormais aussi du carburant, il n'est donc plus possible de tricher en construisant de nouveaux véhicules
  • Les véhicules ne sont plus animés lorsque le jeu est en pause
  • Les excavatrices auxquelles un camion de ravitaillement est assigné n'ignorent plus qu'elles sont à court de carburant
  • L'océan ne s'affiche plus par-dessus les désignations de déversement