v0.2.0c2021-09-16

  • Ignorowanie sygnałów z kontrolerów do gier i innego sprzętu, które powodowały ciągłe przesuwanie kamery (zgłoszenie #1).
  • Naprawiono zmienną głośność deszczu powodowaną obrotem kamery (zgłoszenie #2).
  • Zabroniono zapisywania gry z pustą nazwą (zgłoszenie #3).
  • Dodano domyślną wartość (znacznik czasu) do nowych zapisów.
  • Drobne poprawki błędów.

v0.2.0b2021-09-16

  • Próba naprawy ciężarówek, które utykały i nie reagowały na nic.

v0.2.0a2021-09-16

  • Naprawiono wyświetlanie i wczytywanie zapisów, gdy istnieje plik o pustej nazwie (zgłoszenie #3).
  • Dozwolono wszystkie znaki alfanumeryczne w nazwach plików zapisu (wcześniej dozwolone były tylko a-z, 0-9), aby obsłużyć zapisy w językach innych niż angielski.

v0.2.0Alpha · 2021-09-15

Tłumaczenia

  • Dodano tłumaczenia na niemiecki, francuski, hiszpański, niderlandzki, czeski, szwedzki, estoński i polski, wykonane przez naszą społeczność

Nowe funkcje

  • Gracze mogą teraz budować wiele oddzielnych osad, a każda z nich może być niezależnie zaopatrywana w usługi
  • Statek towarowy wraz z portem towarowym do automatyzacji transportu ropy naftowej
  • Bitwy z piratami i ulepszenia statku
  • Biuro kapitana i edykty przełączane przez gracza (cel dodatkowy z Kickstartera)
  • Zaawansowana logistyka
    • Przypisuj magazyny i wieże kontrolne kopalni do siebie nawzajem, aby tworzyć własne trasy zaopatrzenia dla ciężarówek
    • Dodano filtr wysypu do wieży kontrolnej kopalni, co pozwala precyzyjnie sterować wysypem, a także wysypywać materiały, których domyślnie nie dało się wysypać, na przykład węgiel
  • System priorytetów budowy
    • Pojazdy preferują też budowanie obiektów, do których dostarczono już część materiałów

Nowa zawartość

  • 2 nowe poziomy laboratoriów badawczych
  • Most dla pojazdów
  • Koło zamachowe
  • Przenośniki i rurociągi poziomu II
  • Osady
    • Mieszkania poziomu II
    • Transformator osady
    • Moduł artykułów użytku domowego osady
  • Przetwarzanie wody morskiej
    • Salina
    • Odsalarnia
    • Pompa wody morskiej I i II
  • Metalurgia
    • Separator powietrza
    • Mieszalnik
    • Konwertor
  • Inne przetwarzanie
    • Huta szkła
    • Elektryczna linia montażowa II
  • Ekologia
    • Stacja filtracji spalin
    • Oczyszczalnia ścieków
  • Rolnictwo
    • Wytwórnia nawozów i Elektrolizer
    • Szklarnia
  • Pojazdy
    • Ciężarówka II
    • Koparka II
    • Wycinarka drzew

Nowe łańcuchy produkcyjne

  • Materiały budowlane 3
  • Produkcja szkła
  • Produkcja stali i wydajniejsza konserwacja ze stali
  • Przetwarzanie wody morskiej
  • Przetwarzanie ścieków i zanieczyszczeń
  • Artykuły użytku domowego
  • Nawozy

Najważniejsze zmiany

  • Usprawnienia przenośników
    • Narzędzie budowy przenośników wyznacza teraz trasy 100x szybciej
    • Ogromne przyspieszenie renderowania przenośników (400x) i symulacji (korzyść przy większych fabrykach)
    • Słupy przenośników nie znajdują się już pod przenośnikami, tylko wokół nich. Dzięki temu jeden słup może podpierać wiele przenośników zamiast podpierać jeden i blokować pozostałe. Pozwala to budować w znacznie ciaśniejszych miejscach i daje dużą swobodę oraz elastyczność.
    • Do tego udogodnienia, takie jak przytrzymanie klawisza Shift, aby budować w linii prostej, oraz automatyczne przyciąganie do najbliższego portu przy najechaniu na budynek lub maszynę

Usprawnione ulepszanie

    • Maszyny i przenośniki działają w pełni do czasu dostarczenia wszystkich materiałów wymaganych do ulepszenia. Dzięki temu proces ulepszania jest znacznie płynniejszy.
    • Ulepszenia zachowują teraz również wewnętrzne bufory maszyn.
  • Zmiany w energii elektrycznej
    • Turbina nie zatrzymuje się już po osiągnięciu pełnego wykorzystania, zamiast tego marnuje parę. Aby uniknąć strat, gracz może zbudować koło zamachowe. Turbina ma teraz również karę za uruchomienie i zatrzymanie.
  • Gospodarka wodna

Wody gruntowe znajdują się teraz w złożach wydobywanych osobno (deszcz nadal je uzupełnia)

    • Dodano źródło słodkiej wody na mapie świata dla zdesperowanych :)
  • Zmiany w spalinach
    • Spaliny nie są już emitowane co sekundę jak wcześniej, tylko raz na początku. Oznacza to, że ilości spalin odpowiadają teraz wartościom pokazywanym w recepturach.
    • Przepustowość komina została znacznie zwiększona
    • Zanieczyszczenie ze spalin wpływa teraz na wzrost populacji

Inne zmiany

  • Ciężarówki mogą się teraz tankować na stacjach paliw (można to wyłączyć)
  • Zmniejszono głębokość oceanu, aby łatwiej było tworzyć nowy ląd przez wysyp
  • Zajezdnia zwraca teraz materiały za zezłomowane pojazdy

Udogodnienia

  • Nowy panel produktów z boku ekranu. Mieści wiele produktów, a gracze mogą też przypinać i odpinać dowolne z nich.
  • Nowy wskaźnik stanu badań i statku na górnym pasku
  • Panel przenośnika pokazuje teraz przepustowość wybranego przenośnika
  • Włączono bliższe przybliżenie zwykłej kamery gry oraz jeszcze większą swobodę kamery w trybie fotograficznym
  • Wieża kontrolna kopalni powiadamia teraz gracza, gdy skończą się jej strefy wydobycia
  • Mnóstwo usprawnień w samouczkach. Znaczne ograniczenie ilości tekstu i powtórzeń. Kilka filmów obrazujących zasady działania. Zwiększony rozmiar czcionki.
  • Podświetlanie węzłów nadrzędnych w drzewku badań
  • Narzędzie pauzy
  • Usprawnienia wydajności renderowania terenu

Usprawnienia graficzne

  • Nowe tekstury przenośników
  • Więcej efektów cząsteczkowych
  • Ulepszona animacja odlewni metali
  • Ulepszona oprawa wizualna pogody

Balans

  • Pierwsza wioska znajduje się teraz bliżej gracza
  • Populacja nie rośnie już bez inicjatywy gracza
  • Choroby zostały tymczasowo wyłączone
  • Warsztat konserwacji ma o 25% większą przepustowość
  • Naprawy za Jedność są nieco tańsze
  • Opóźniono suchą pogodę i sprawiono, że postępuje bardziej stopniowo

Poprawki błędów

  • Naprawiono niedziałające anulowanie ulepszeń
  • Naprawiono niedziałające pozycjonowanie okien
  • Naprawiono skalowanie elementów w statystykach produktów i w oknie wyboru produktu
  • Naprawiono przycinane podpowiedzi po prawej stronie ekranu
  • Sklep spożywczy zgłasza teraz przechowywane produkty do globalnego stanu magazynowanych produktów.
  • Pojazdy kosztują teraz również paliwo, więc nie da się tego oszukać, budując nowe pojazdy
  • Pojazdy nie są już animowane, gdy są zatrzymane
  • Koparki, do których przypisano ciężarówkę tankującą, nie będą już ignorować tego, że skończyło im się paliwo
  • Ocean nie jest już renderowany na zaznaczonych strefach wysypu