v0.5.0c2023-06-02

  • Naprawiono brakujące odbicia na metalach i oceanie, przez które wyglądały zbyt ciemno.
  • Naprawiono muzykę, która czasami nie odtwarzała wszystkich 24 utworów. Jeśli wydawała ci się zbyt powtarzalna, daj jej jeszcze jedną szansę!

v0.5.0b2023-06-01

  • Pojazdy wyświetlają teraz powiadomienie, gdy przez dłuższy czas mają problem ze znalezieniem trasy.
  • Wyznaczanie tras korzysta teraz z kolejki priorytetowej, aby ważniejsze zadania miały pierwszeństwo, dzięki czemu logistyka jest wydajniejsza.
  • Wieże kontrolne leśnictwa mogą mieć teraz przypisane magazyny na sadzonki.
  • Naprawiono suwak w magazynach, którego ustawienie w niektórych przypadkach nie było zapisywane.
  • Naprawiono maszyny, które wysyłały produkty do portów nawet wtedy, gdy receptury przypisane do tych portów zostały odpięte.
  • Naprawiono wysyp węgla, który tworzył węgiel lity zamiast wydobywalnego.
  • Inne poprawki wewnętrzne.

v0.5.0a2023-05-31

  • Renderowanie symulowanego oceanu przełącza się teraz na opcję niskiej jakości, gdy symulacja nie działa (zdarza się na starszych kartach graficznych).
  • Naprawiono okna interfejsu, które mogły być większe niż ekran.
  • Wszystkie okna menu głównego można teraz zamknąć klawiszem Escape.
  • Naprawiono obszar wieży kontrolnej leśnictwa, który błędnie wpływał na strefy wysypu.
  • Naprawiono wycinarki drzew, które teraz skuteczniej sprawdzają nieosiągalne drzewa.
  • Naprawiono błąd, przez który zaznaczenia drzew raz uznane za nieosiągalne nigdy nie były sprawdzane ponownie.
  • Inne drobne poprawki wewnętrzne.

v0.5.0Update 1 · 2023-05-30

Ulepszenia grafiki

  • Dodano słońce, dynamiczną mgłę i dynamiczne niebo, które zmieniają się w zależności od pogody.
  • Nowe, wysokiej jakości tekstury terenu dla niemal wszystkich materiałów.
  • Nowy symulowany ocean, który dostosowuje układ fal i barwę do aktualnych warunków pogodowych (stary ocean jest nadal dostępny jako ustawienie niskiej jakości).
  • Nowe modele drzew: świerk i jodła.
  • Dodano skały na terenie. Skały są nieprzejezdne dla pojazdów, ale można na nich stawiać budynki. Koparki mogą też usuwać skały znajdujące się w strefie wydobycia.
  • Nowy system pokrycia terenu trawą, mieszający wiele rodzajów traw i kwiatów.
  • Odświeżono wszystkie mapy: lepsze rozmieszczenie surowców i ulepszony rozkład drzew.
  • Po wycięciu drzewa zostawiają pniaki. Pniaki z czasem próchnieją.
  • Produkty są teraz widocznie układane na przenośnikach, ciężarówkach i wokół magazynów.
  • Magazyny pokazują teraz ikony przechowywanych w nich produktów.
  • Nowe modele koparki T1 i T2 oraz ciężarówki T1 i T2.
  • Ulepszenia interfejsu.

Muzyka

  • Dodano 8 nowych utworów, łącznie 30 minut nowej muzyki.

Leśnictwo

  • Nowa wieża kontrolna leśnictwa oraz pojazd sadzarka drzew potrafią sadzić drzewa od nowa i w pełni automatycznie prowadzić wycinkę.
  • Drzewa sadzi się przy użyciu sadzonek uprawianych na farmach.
  • Wycinarka drzew widocznie tnie teraz drzewa na mniejsze kłody.
  • Usunięto tartak z mapy świata.

Ulepszenia pojazdów

  • Mieszane wydobycie: koparki mogą wydobywać mieszane produkty, zawsze nabierając pełną łyżkę.
  • Mieszany transport: koparki mogą ładować ciężarówki mieszanym ładunkiem, co znacznie zwiększa wydajność wydobycia. Na razie mieszany ładunek mogą załadować wyłącznie koparki.
  • Nowy widżet pojazdów pozwalający wybrać ich zamiennik z innego poziomu. Wymienione pojazdy zachowują swoje przydziały.
  • Nowe planowanie zadań pojazdów, wydajniejsze i pozwalające przydzielać zadania najbliższym dostępnym pojazdom.

Główne nowości

  • Rurociągi można teraz budować pionowo, dzięki czemu zajmują mniej miejsca przy zmianie poziomów.
  • Dodano strefę wyrównania terenu (połączenie strefy wydobycia i strefy wysypu).
  • Zwałowarka: pozwala wysypywać materiały sypkie z przenośników bezpośrednio na teren.

Zmiany w energii jądrowej i nowa zawartość

  • Zupełnie nowy model reaktora jądrowego I.
  • Dodano nowy reaktor MOX (reaktor II poziomu), pozwalający przetwarzać zużyte paliwo i ograniczający do minimum ilość odpadów wymagających składowania. Zapewnia też o 33% więcej energii niż poprzedni poziom.
  • Dodano nowy reaktor prędki powielający (FBR) (reaktor III poziomu), pozwalający przetworzyć i spalić wszystkie odpady, a przy tym dający dwa razy więcej energii niż reaktor MOX dzięki wytwarzaniu pary o superwysokim ciśnieniu (nowego rodzaju pary).
  • Dodano nowy zakład przetwarzania odpadów promieniotwórczych, zaprojektowany do współpracy z reaktorami FBR i MOX.
  • Dodano ponad 12 nowych produktów: wzbogacony uran (4%, 20%), odzyskany uran, zubożony uran, pluton, pręt MOX, paliwo rdzenia, paliwo płaszczowe, produkt rozszczepienia, zużyte paliwo MOX, nieaktywne odpady i inne.
  • Wprowadzono nową turbinę parową o superwysokim ciśnieniu, przeznaczoną do pracy z FBR.
  • Zmniejszono pojemność magazynu odpadów promieniotwórczych z 5k do 1,6k, ponieważ wszystkie odpady można teraz ostatecznie przetworzyć.
  • Reaktor jądrowy trzeba teraz wyłączyć, zanim możliwe będzie jego ulepszenie.
  • Paliwo jest ładowane do reaktora bez konieczności ustawiania dodatniej mocy docelowej.

Zmiany dotyczące kwarcu i piasku

  • Dodano nowy surowiec do wydobycia: kwarc, dostępny na wszystkich mapach.
  • Piasek nie powstaje już z kruszenia kamienia, lecz z kruszenia kwarcu.
  • Produkcja krzemu wymaga teraz piasku zamiast kwarcu.
  • Wprowadzono piach przemysłowy, który powstaje z kruszenia kamienia i może służyć do produkcji betonu i filtrów.
  • Zmniejszono koszt w Jedności kopalni kwarcu na mapie świata z 0,5 do 0,4.

Zmiany mocy obliczeniowej

  • Dodano komputer typu mainframe: poprzednik serwerowni, ułatwiający rozpoczęcie produkcji mikroprocesorów.
  • Produkcja mikroprocesorów jest o 25% szybsza i o 25% tańsza pod względem mocy obliczeniowej.
  • Zwiększono koszt szafy serwerowej z 20 do 25 serwerów, ale podwojono jej wydajność obliczeniową. Oznacza to, że serwerownia wymaga tyle samo konserwacji, dając dwa razy więcej mocy obliczeniowej.

Nowe maszyny i budynki

  • Nowe Biuro kapitana I
    • Znacznie wcześniej udostępnia schematy i zapewnia podstawowe edykty.
    • Poprzednie biuro to teraz Biuro kapitana II, które daje dostęp do zaawansowanych edyktów.
  • Magazyn ciepła: pozwala magazynować ciepło i wykorzystać je później w postaci pary.
  • Generator Diesla poziomu 2: wydajniejszy i 6x mocniejszy od poziomu 1, a do tego pozwala filtrować spaliny.
  • Elektrolizer poziomu 2; oba poziomy otrzymały też nowe modele.
  • Betoniarnia poziomu 2; oba poziomy otrzymały też nowe modele.
  • Młyn kulowy poziomu 2: 4x większy i o 6x większej przepustowości niż poziom 1.
  • Spalarnia śmieci: pozwala spalać odpady wydajniej, dostarczając przy tym darmową parę. Wytwarza też spaliny, które można filtrować.
  • Prasa: pozwala prasować śmieci w stosunku 1:3.
  • Rozdrabniarka: pozwala odwrócić prasowanie, a także rozdrabniać drewno.

Nowe i zmienione receptury

  • Wodór można wytwarzać wydajniej z wody przy użyciu pary o superwysokim ciśnieniu.
  • Glebę można wytworzyć z kompostu i żwiru w betoniarni.
  • Drewno można przerobić na zrębki drzewne i spalić w bojlerze, aby wytworzyć parę.
  • Nowy produkt papier, który można wytwarzać z drewna i wapienia oraz wykorzystywać w produkcji sprzętu laboratoryjnego zamiast zbiornika azotu. Usunięto zbiornik azotu jako produkt (azot w postaci gazowej pozostaje).
  • Kurczaki można przerabiać bezpośrednio na trimmingi mięsne, bez konieczności przechodzenia przez mięso.

Nowe mechaniki

  • Nadwyżka energii elektrycznej: obiekty można teraz ustawić jako „odbiorców nadwyżki”, którzy zużywają wyłącznie energię wytworzoną przez „generatory nadwyżki”.
  • Przenośniki taśmowe i magazyny mogą teraz działać w trzech wybieranych trybach:

    1) Przenośniki i magazyny nie zużywają energii.

    2) Przenośniki i magazyny zużywają energię z najwyższym priorytetem, ale działają też bez niej.

    3) Przenośniki i magazyny zużywają energię i bez niej nie działają.

  • Wysypisko śmieci z czasem się rozkłada i wytwarza zanieczyszczenie. Pełny rozkład trwa 4 lata, po czym zanieczyszczanie ustaje.

Balans i zmiany w łańcuchach produkcyjnych

  • Najważniejsze
    • Wszystkie rodzaje żywności karmią teraz o 20% więcej ludzi.
    • Zmniejszono koszty rurociągów i przenośników o 30%.
    • Minimalne odstępy między chorobami zwiększono o 30-100% (zależnie od choroby).
    • Ruda złota daje o połowę mniej złota i wiąże się z wyższymi kosztami kruszenia.
  • Inflacja energii elektrycznej
    • Wszystkie maszyny zużywają 4x więcej, a wszystkie generatory wytwarzają 4x więcej.
    • Przenośniki zużywają tylko 2x więcej, co zmniejsza ich zużycie o 50%.
    • Transformatory osad zużywają tylko 3x więcej, co daje spadek o 25%.
  • Produkcja energii
    • Zwiększono gęstość energii pary o 50% (do uzyskania tej samej mocy potrzeba mniej pary, ale jej wytworzenie kosztuje odpowiednio więcej).
    • O 50% większa przepustowość energii mechanicznej w turbinach i generatorach energii mechanicznej
    • Turbina wysokociśnieniowa i niskociśnieniowa mają teraz taką samą przepustowość, zmieniono też ich układy.
  • Cegły
    • Cegielnia ma podwójną przepustowość i kosztuje o 10 materiałów budowlanych mniej.
    • Jedna cegła kosztuje teraz 1,75 gleby zamiast 2.
    • Zmniejszono początkową liczbę cegieł w ruinach z 800 do 600.
  • Drewno
    • Drewno daje teraz w retorcie prawie dwa razy więcej węgla.
    • Zmniejszono ilość drewna potrzebną do materiałów budowlanych z 4 do 3.
    • Podwojono ilość drewna w artykułach użytku domowego, ale zmniejszono ilość stali z 2 do 1, a szkła z 10 do 8.
  • Rafineria
    • Naprawiono zwracanie przez reaktor krakingowy mniejszej ilości oleju napędowego (6), niż powinien (8) (na podstawie gęstości energii wsadu).
    • Zwiększono uzysk etanolu z trzciny cukrowej o 50%, dzięki czemu jest bardziej energooszczędny.
    • Zwiększono uzysk oleju napędowego z rzepaku i trzciny cukrowej o 40%.
    • Zwiększono uzysk reformingu wodoru z 12 do 14 (aby uwzględnić dodatkowe 2 wodoru z pary wejściowej). Receptura gazu ziemnego pobiera dodatkowe 2 wodoru, aby to zrekompensować.
    • Receptura zamiany gazu ziemnego na olej napędowy zwraca teraz wodę jako produkt uboczny zamiast Co2.
    • Zmniejszono ilość oleju do gotowania potrzebnego w produkcji oleju napędowego z 12 do 9.
    • Zwiększono uzysk kwasu z 2 siarki z 8 do 12.
  • Nawóz
    • Nawóz powstaje teraz z amoniaku i tlenu zamiast z amoniaku, azotu i wody.
    • Zmniejszono produkcję amoniaku w urządzeniu do usuwania kwaśnej wody z 4 do 3.
    • Nawóz I jest tańszy, ponieważ zakład chemiczny wytwarza w tej samej recepturze 10 zamiast 8.
    • Zwiększono produkcję Nawozu II z 10 do 12 dzięki przyjmowaniu dodatkowej siarki i wapienia.
  • Przebalansowanie elektroniki
    • Zmniejszono koszt Elektroniki II, wymagając o połowę mniej Elektroniki I i krzemu polikrystalicznego.
    • Zwiększono koszt płytki drukowanej, wymagając 2x więcej szkła.
    • Zwiększono przepustowość produkcji Elektroniki II i płytek drukowanych o 100%.
    • Zmniejszono koszt Materiałów budowlanych IV, wymagając o połowę mniej Elektroniki II.
    • Sprzęt laboratoryjny 3 kosztuje teraz 2 elektroniki II zamiast 8 szkła.
    • Sprzęt laboratoryjny 4 kosztuje teraz 2 elektroniki III zamiast 2 elektroniki II.
    • Serwery wymagają teraz 5 Elektroniki III zamiast 4.
  • Odsalanie
    • Zmniejszono koszt odsalania o 15% (pod względem energii).
    • Przepustowość zakładu odsalania termicznego zwiększono o 85% przy parze wysokociśnieniowej, o 400% przy parze niskociśnieniowej i o 300% przy parze wyczerpanej.
  • Elektroliza
    • Przepustowość Elektrolizera I w produkcji wodoru zwiększono o 100% (wzrosło też zapotrzebowanie na energię)
    • Elektrolizera nie można już przyspieszać.
    • Objętość wyczerpanej pary zwracanej przy spalaniu wodoru w bojlerze zmieniono tak, aby była równa objętości wody potrzebnej do wytworzenia tego wodoru w elektrolizerze.
  • Konserwacja
    • Młyny kulowe wymagają teraz konserwacji.
    • Części zamienne II wymagają o 25% mniej części mechanicznych.
    • Przepustowość Warsztatu konserwacji II zwiększono o 100%.
    • Przepustowość Warsztatu konserwacji III zwiększono o 50%.
    • Zmniejszono koszty konserwacji zrobotyzowanej linii montażowej I z 5 do 4.
    • Zmieniono zrobotyzowaną linię montażową II tak, aby wymagała Części zamiennych II (7x) zamiast poziomu III.
    • Przeniesiono kilka maszyn i pojazdy poziomu III na Części zamienne II, ponieważ są one teraz
  • Inne
    • Kruszenie jest teraz 2,5x bardziej energochłonne.
    • Zmniejszono wydajność pompy oceanicznej z 20 do 18 wody.
    • Zmniejszono skuteczność chłodzenia pary wysokociśnieniowej z 12 do 10 wody na wyjściu.
    • Spalanie odpadów w zwykłej spalarni odpadów stałych trwa teraz dwa razy dłużej.
    • Fermentacja osadu i kompostowanie są teraz o 30% szybsze.
    • Osady zwracają teraz biomasę za drewno zużyte z artykułów użytku domowego
    • Zwiększono tolerancję na promieniowanie ze względu na nowe, bardziej radioaktywne produkty.
  • Nagrody
    • Zwiększono nagrody z mapy świata o 10-20%.
    • Dodano więcej nagród za ukończenie celów.
    • Usunięto mikroprocesory i serwery z nagród na mapie świata.

Zmiany w badaniach

  • Elektronika II jest dostępna wcześniej dzięki usunięciu kwarcu ze składników. Pozwoliło to również udostępnić wcześniej Materiały budowlane IV i Części zamienne II.
  • Panele słoneczne, Wytwarzanie energii elektrycznej IV, Sprzęt AGD i Reformer wodorowy znajdują się teraz przed Laboratorium badawczym IV.
  • Przeniesiono chłodnię kominową II z badań jądrowych do Wytwarzania energii elektrycznej IV.
  • Broń okrętowa II nie jest już blokowana przez Elektronikę II
  • Połączono reforming i kraking, dzięki czemu kraking pojawia się wcześniej.
  • Wczesne badania odblokowują się szybciej.
  • Blokady badań: niektóre węzły badań wymagają teraz wytworzenia określonej ilości produktów, aby można je było zbadać.

Udogodnienia i interfejs

  • Dodano akcję Jedności „Szybkie usuwanie” dla magazynów, które są opróżniane.
  • Dodano nowe pulpity przedstawiające rozkład zużycia i produkcji energii elektrycznej, mocy obliczeniowej, pracowników i konserwacji.
  • Schematy automatycznie obniżają poziom zablokowanych elementów przy stawianiu.
  • Gdy schemat jest zablokowany, po najechaniu kursorem wyświetla się lista zablokowanych obiektów.
  • Powiadomienia w inspektorach obiektów są teraz pokazywane w panelu z boku, dzięki czemu interfejs nie skacze.
  • Kliknięcie ikony maszyny w księdze receptur rozpoczyna teraz jej budowę.
  • Wskaźniki energii, mocy obliczeniowej i pracowników w inspektorach obiektów są teraz wyszarzone, gdy dany zasób nie jest zużywany.

Pozostałe zmiany

  • Transporty nie mogą już jednocześnie skręcać i rozpoczynać podjazdu lub zjazdu. Tego rodzaju rampy zostały usunięte, ponieważ po postawieniu nie dało się ich rozbudować.
  • Sortownia odpadów zwraca teraz posortowane produkty jednym przenośnikiem, a ostateczne sortowanie trzeba wykonać sortownikami. Daje to większe możliwości rozbudowy w przyszłości.
  • Struktury świata są teraz zatrzymane po naprawie.
  • Zaawansowane narzędzia, takie jak wycinanie czy kopiowanie, są teraz odblokowywane początkowymi badaniami. Zwiększa to ich odkrywalność i sprawia, że gra jest mniej przytłaczająca dla nowych graczy.
  • Główny folder z zapisami gry i schematami został przeniesiony do folderu appdata, aby zapobiec problemom z dostępem do niego na niestandardowych systemach.
  • Połączone w łańcuch magazyny automatycznie rozłączają odpowiadające im ustawienia importu i eksportu pojazdów, aby usprawnić planowanie zadań pojazdów i wydajność.
  • Dodano ustawienie poziomu trudności pozwalające zwiększyć rentowność kontraktów.
  • Dodano bardziej hojne opcje trudności zmniejszające konserwację.
  • Dodano więcej opcji częstotliwości autozapisu.

Wydajność i fizyka terenu

  • Nowa reprezentacja terenu przechowująca dane w ciągłych tablicach.
  • Teren może mieć rozmiar do 65k kafelków kwadratowych (260 km²).
  • Teren obsługuje teraz do 256 różnych materiałów (wcześniej 28).
  • Teren prawidłowo rozróżnia teraz materiały lite (klify) od wydobytych (wykopany kamień), a każdy rodzaj ma własne parametry fizyczne.
  • Ulepszona fizyka terenu uwzględnia teraz grubość warstwy materiału, dzięki czemu cienkie warstwy utrzymują się na stromszych zboczach.

Wydajność

  • Różne wewnętrzne usprawnienia zwiększają szybkość symulacji wielu elementów o 10-30%.
    • Całkowicie przepisana symulacja maszyn
    • Zwiększona wydajność wymiany produktów między portami a buforami
  • Nowa technologia renderowania terenu poprawiająca FPS 1-8x (zależnie od rozmiaru mapy i widoku) i zmniejszająca zużycie pamięci 4x.
  • Operacje na terenie, takie jak wydobycie, osuwanie się materiału czy naruszenie gruntu przez pojazdy, są 2-4x szybsze.
  • Nowy system renderowania przenośników i rurociągów dający 3x przyspieszenie.
  • Sprawdzanie obszaru dostępu do oceanu jest 10x szybsze i nie powoduje już przycięć przy stawianiu portów czy stoczni.
  • Zoptymalizowano renderowanie produktów przy użyciu wsadowego instancjonowania GPU (renderowanie wielu produktów w jednej instancji).
  • Nowy system LOD dostosowujący jakość oceanu do odległości widoku. Jeśli ocean nie jest widoczny, nie jest nawet symulowany.
  • Nowy system renderowania detali terenu (trawa, kwiaty itp.) ze wsparciem dla LOD, który dostosowuje też ich gęstość do odległości od kamery i nie renderuje detali zbyt od niej oddalonych (wcześniej renderowane były wszystkie detale na całej mapie).

Ulepszenia infrastruktury renderowania

  • Przełączono się na potok renderowania Forward (z Deferred). Pozwoliło to zastosować wielopróbkowe wygładzanie krawędzi i uzyskać większą kontrolę nad renderowanymi pikselami.
  • Teren korzysta teraz z renderowania tri-planarnego (przy ustawieniu wysokiej jakości), co eliminuje rozciąganie tekstur na stromych zboczach.
  • Dodano opcje i ustawienia wstępne jakości renderowania, aby gra działała płynnie na szerszej gamie sprzętu.
  • Dodano trzy osobne limity FPS: dla gry, dla menu i dla sytuacji, gdy gra działa w tle.
  • Zasięg cieni jest teraz dynamicznie dostosowywany do przybliżenia kamery.
  • Całkowicie odblokowano kamerę gry, która może teraz spoglądać w stronę horyzontu.
  • Małe obiekty, takie jak trawa, kwiaty czy uprawy na farmach, nie znikają już przy niewielkim oddaleniu widoku.

Drobne udogodnienia

  • Przytrzymanie klawisza shift przy dodawaniu lub usuwaniu serwerów w serwerowni dodaje lub usuwa 8 sztuk naraz.
  • Księga receptur pokazuje teraz poziomy promieniowania produktów.
  • Widok kontraktów sortuje teraz kontrakty według produktu wyjściowego, dzięki czemu podobne kontrakty znajdują się blisko siebie.
  • Zmieniono interfejs maszyn tak, aby zamiast „brak wsadu” wyświetlał status „Oczekuje na produkty” wraz z listą brakujących produktów po najechaniu kursorem.
  • Dodano pasek powiadomienia, gdy przyciąganie transportów jest wyłączone.
  • Dodano legendę skrótu pozwalającego nie stosować skopiowanej konfiguracji przy stawianiu obiektów.
  • Siatka terenu jest teraz widoczna podczas modyfikowania obszarów wież kontroli kopalni.

Poprawki

  • Gra nie zawiesza się już na ekranie wczytywania.
  • Muzyka nie zatrzymuje się już na ekranie wczytywania.
  • Pompy oceaniczne i obiekty wysypujące przestają teraz działać, gdy nie ma już oceanu.
  • Efekty edyktów są prawidłowo łączone z innymi efektami, takimi jak opcje trudności.
  • Naprawiono niepojawianie się szaf serwerowych w serwerowni po wczytaniu gry.
  • Naprawiono globalne statystyki produktów, które rosły, gdy maszyny wykonywały częściowe receptury (np. chłodnie kominowe).
  • Naprawiono magazyny, które zgłaszały swoją pojemność, zanim zostały zbudowane.
  • Naprawiono schematy, które dodawały do maszyn zablokowane receptury.
  • Naprawiono zwracanie wartości złomu po wystrzeleniu rakiety.
  • Wiele usprawnień i poprawek w obsłudze produktów przy szybkiej budowie i usuwaniu.
    • Magazyny mają teraz pierwszeństwo przed stocznią przy przechowywaniu produktów.
    • Stocznia ma pierwszeństwo przed magazynami przy dostarczaniu produktów.
    • Port towarowy eksportujący produkty nie udostępnia ich już do szybkiej budowy.
  • Łączniki i sortowniki pokazują teraz zużycie energii w oknie menu obiektów.
  • Kamera, nawet w trybie swobodnym, nie może przenikać pod ziemię.
  • Naprawiono problemy z granicami mapy i dodano obsługę portów towarowych budowanych blisko granicy.
  • Naprawiono stację paliw, której bufor wejściowy był rejestrowany w logistyce, zamiast polegać wyłącznie na dostawie rurociągiem.
  • Naprawiono stację paliw, która często wysyłała częściowo załadowane cysterny z paliwem.
  • Drzewa nie przesuwają się już, gdy teren pod nimi zostanie wykopany, lecz przewracają się.
  • Zwiększono maksymalną liczbę renderowanych znaków na element z 15k do 18k, aby pomieścić listę zmian Aktualizacji 1.

Balans i zmiany kontraktów

  • Usunięte kontrakty:
    • Szkło => Węgiel
    • Olej napędowy => Kwarc
    • Olej napędowy => Wapień
    • Węgiel => Wapień
    • Węgiel => Ruda złota
    • Części do pojazdów II => Uran
  • Dodane kontrakty:
    • Artykuły użytku domowego => Węgiel
    • Sprzęt laboratoryjny III => Węgiel
    • Guma => Drewno
    • Sprzęt AGD => Drewno
    • Sprzęt laboratoryjny II => Miedź
    • Części do pojazdów II => Kwarc
    • Siarka => Osad
    • Elektronika użytkowa => Ropa naftowa
    • Sprzęt laboratoryjny IV => Uran
    • Serwery => Ruda złota