v0.5.0 Update 1
Machine-translated from English, the same text the game shows in Polski. Read the English original.
v0.5.0c
- Naprawiono brakujące odbicia na metalach i oceanie, przez które wyglądały zbyt ciemno.
- Naprawiono muzykę, która czasami nie odtwarzała wszystkich 24 utworów. Jeśli wydawała ci się zbyt powtarzalna, daj jej jeszcze jedną szansę!
v0.5.0b
- Pojazdy wyświetlają teraz powiadomienie, gdy przez dłuższy czas mają problem ze znalezieniem trasy.
- Wyznaczanie tras korzysta teraz z kolejki priorytetowej, aby ważniejsze zadania miały pierwszeństwo, dzięki czemu logistyka jest wydajniejsza.
- Wieże kontrolne leśnictwa mogą mieć teraz przypisane magazyny na sadzonki.
- Naprawiono suwak w magazynach, którego ustawienie w niektórych przypadkach nie było zapisywane.
- Naprawiono maszyny, które wysyłały produkty do portów nawet wtedy, gdy receptury przypisane do tych portów zostały odpięte.
- Naprawiono wysyp węgla, który tworzył węgiel lity zamiast wydobywalnego.
- Inne poprawki wewnętrzne.
v0.5.0a
- Renderowanie symulowanego oceanu przełącza się teraz na opcję niskiej jakości, gdy symulacja nie działa (zdarza się na starszych kartach graficznych).
- Naprawiono okna interfejsu, które mogły być większe niż ekran.
- Wszystkie okna menu głównego można teraz zamknąć klawiszem Escape.
- Naprawiono obszar wieży kontrolnej leśnictwa, który błędnie wpływał na strefy wysypu.
- Naprawiono wycinarki drzew, które teraz skuteczniej sprawdzają nieosiągalne drzewa.
- Naprawiono błąd, przez który zaznaczenia drzew raz uznane za nieosiągalne nigdy nie były sprawdzane ponownie.
- Inne drobne poprawki wewnętrzne.
v0.5.0
Ulepszenia grafiki
- Dodano słońce, dynamiczną mgłę i dynamiczne niebo, które zmieniają się w zależności od pogody.
- Nowe, wysokiej jakości tekstury terenu dla niemal wszystkich materiałów.
- Nowy symulowany ocean, który dostosowuje układ fal i barwę do aktualnych warunków pogodowych (stary ocean jest nadal dostępny jako ustawienie niskiej jakości).
- Nowe modele drzew: świerk i jodła.
- Dodano skały na terenie. Skały są nieprzejezdne dla pojazdów, ale można na nich stawiać budynki. Koparki mogą też usuwać skały znajdujące się w strefie wydobycia.
- Nowy system pokrycia terenu trawą, mieszający wiele rodzajów traw i kwiatów.
- Odświeżono wszystkie mapy: lepsze rozmieszczenie surowców i ulepszony rozkład drzew.
- Po wycięciu drzewa zostawiają pniaki. Pniaki z czasem próchnieją.
- Produkty są teraz widocznie układane na przenośnikach, ciężarówkach i wokół magazynów.
- Magazyny pokazują teraz ikony przechowywanych w nich produktów.
- Nowe modele koparki T1 i T2 oraz ciężarówki T1 i T2.
- Ulepszenia interfejsu.
Muzyka
- Dodano 8 nowych utworów, łącznie 30 minut nowej muzyki.
Leśnictwo
- Nowa wieża kontrolna leśnictwa oraz pojazd sadzarka drzew potrafią sadzić drzewa od nowa i w pełni automatycznie prowadzić wycinkę.
- Drzewa sadzi się przy użyciu sadzonek uprawianych na farmach.
- Wycinarka drzew widocznie tnie teraz drzewa na mniejsze kłody.
- Usunięto tartak z mapy świata.
Ulepszenia pojazdów
- Mieszane wydobycie: koparki mogą wydobywać mieszane produkty, zawsze nabierając pełną łyżkę.
- Mieszany transport: koparki mogą ładować ciężarówki mieszanym ładunkiem, co znacznie zwiększa wydajność wydobycia. Na razie mieszany ładunek mogą załadować wyłącznie koparki.
- Nowy widżet pojazdów pozwalający wybrać ich zamiennik z innego poziomu. Wymienione pojazdy zachowują swoje przydziały.
- Nowe planowanie zadań pojazdów, wydajniejsze i pozwalające przydzielać zadania najbliższym dostępnym pojazdom.
Główne nowości
- Rurociągi można teraz budować pionowo, dzięki czemu zajmują mniej miejsca przy zmianie poziomów.
- Dodano strefę wyrównania terenu (połączenie strefy wydobycia i strefy wysypu).
- Zwałowarka: pozwala wysypywać materiały sypkie z przenośników bezpośrednio na teren.
Zmiany w energii jądrowej i nowa zawartość
- Zupełnie nowy model reaktora jądrowego I.
- Dodano nowy reaktor MOX (reaktor II poziomu), pozwalający przetwarzać zużyte paliwo i ograniczający do minimum ilość odpadów wymagających składowania. Zapewnia też o 33% więcej energii niż poprzedni poziom.
- Dodano nowy reaktor prędki powielający (FBR) (reaktor III poziomu), pozwalający przetworzyć i spalić wszystkie odpady, a przy tym dający dwa razy więcej energii niż reaktor MOX dzięki wytwarzaniu pary o superwysokim ciśnieniu (nowego rodzaju pary).
- Dodano nowy zakład przetwarzania odpadów promieniotwórczych, zaprojektowany do współpracy z reaktorami FBR i MOX.
- Dodano ponad 12 nowych produktów: wzbogacony uran (4%, 20%), odzyskany uran, zubożony uran, pluton, pręt MOX, paliwo rdzenia, paliwo płaszczowe, produkt rozszczepienia, zużyte paliwo MOX, nieaktywne odpady i inne.
- Wprowadzono nową turbinę parową o superwysokim ciśnieniu, przeznaczoną do pracy z FBR.
- Zmniejszono pojemność magazynu odpadów promieniotwórczych z 5k do 1,6k, ponieważ wszystkie odpady można teraz ostatecznie przetworzyć.
- Reaktor jądrowy trzeba teraz wyłączyć, zanim możliwe będzie jego ulepszenie.
- Paliwo jest ładowane do reaktora bez konieczności ustawiania dodatniej mocy docelowej.
Zmiany dotyczące kwarcu i piasku
- Dodano nowy surowiec do wydobycia: kwarc, dostępny na wszystkich mapach.
- Piasek nie powstaje już z kruszenia kamienia, lecz z kruszenia kwarcu.
- Produkcja krzemu wymaga teraz piasku zamiast kwarcu.
- Wprowadzono piach przemysłowy, który powstaje z kruszenia kamienia i może służyć do produkcji betonu i filtrów.
- Zmniejszono koszt w Jedności kopalni kwarcu na mapie świata z 0,5 do 0,4.
Zmiany mocy obliczeniowej
- Dodano komputer typu mainframe: poprzednik serwerowni, ułatwiający rozpoczęcie produkcji mikroprocesorów.
- Produkcja mikroprocesorów jest o 25% szybsza i o 25% tańsza pod względem mocy obliczeniowej.
- Zwiększono koszt szafy serwerowej z 20 do 25 serwerów, ale podwojono jej wydajność obliczeniową. Oznacza to, że serwerownia wymaga tyle samo konserwacji, dając dwa razy więcej mocy obliczeniowej.
Nowe maszyny i budynki
- Nowe Biuro kapitana I
- Znacznie wcześniej udostępnia schematy i zapewnia podstawowe edykty.
- Poprzednie biuro to teraz Biuro kapitana II, które daje dostęp do zaawansowanych edyktów.
- Magazyn ciepła: pozwala magazynować ciepło i wykorzystać je później w postaci pary.
- Generator Diesla poziomu 2: wydajniejszy i 6x mocniejszy od poziomu 1, a do tego pozwala filtrować spaliny.
- Elektrolizer poziomu 2; oba poziomy otrzymały też nowe modele.
- Betoniarnia poziomu 2; oba poziomy otrzymały też nowe modele.
- Młyn kulowy poziomu 2: 4x większy i o 6x większej przepustowości niż poziom 1.
- Spalarnia śmieci: pozwala spalać odpady wydajniej, dostarczając przy tym darmową parę. Wytwarza też spaliny, które można filtrować.
- Prasa: pozwala prasować śmieci w stosunku 1:3.
- Rozdrabniarka: pozwala odwrócić prasowanie, a także rozdrabniać drewno.
Nowe i zmienione receptury
- Wodór można wytwarzać wydajniej z wody przy użyciu pary o superwysokim ciśnieniu.
- Glebę można wytworzyć z kompostu i żwiru w betoniarni.
- Drewno można przerobić na zrębki drzewne i spalić w bojlerze, aby wytworzyć parę.
- Nowy produkt papier, który można wytwarzać z drewna i wapienia oraz wykorzystywać w produkcji sprzętu laboratoryjnego zamiast zbiornika azotu. Usunięto zbiornik azotu jako produkt (azot w postaci gazowej pozostaje).
- Kurczaki można przerabiać bezpośrednio na trimmingi mięsne, bez konieczności przechodzenia przez mięso.
Nowe mechaniki
- Nadwyżka energii elektrycznej: obiekty można teraz ustawić jako „odbiorców nadwyżki”, którzy zużywają wyłącznie energię wytworzoną przez „generatory nadwyżki”.
- Przenośniki taśmowe i magazyny mogą teraz działać w trzech wybieranych trybach:
1) Przenośniki i magazyny nie zużywają energii.
2) Przenośniki i magazyny zużywają energię z najwyższym priorytetem, ale działają też bez niej.
3) Przenośniki i magazyny zużywają energię i bez niej nie działają.
- Wysypisko śmieci z czasem się rozkłada i wytwarza zanieczyszczenie. Pełny rozkład trwa 4 lata, po czym zanieczyszczanie ustaje.
Balans i zmiany w łańcuchach produkcyjnych
- Najważniejsze
- Wszystkie rodzaje żywności karmią teraz o 20% więcej ludzi.
- Zmniejszono koszty rurociągów i przenośników o 30%.
- Minimalne odstępy między chorobami zwiększono o 30-100% (zależnie od choroby).
- Ruda złota daje o połowę mniej złota i wiąże się z wyższymi kosztami kruszenia.
- Inflacja energii elektrycznej
- Wszystkie maszyny zużywają 4x więcej, a wszystkie generatory wytwarzają 4x więcej.
- Przenośniki zużywają tylko 2x więcej, co zmniejsza ich zużycie o 50%.
- Transformatory osad zużywają tylko 3x więcej, co daje spadek o 25%.
- Produkcja energii
- Zwiększono gęstość energii pary o 50% (do uzyskania tej samej mocy potrzeba mniej pary, ale jej wytworzenie kosztuje odpowiednio więcej).
- O 50% większa przepustowość energii mechanicznej w turbinach i generatorach energii mechanicznej
- Turbina wysokociśnieniowa i niskociśnieniowa mają teraz taką samą przepustowość, zmieniono też ich układy.
- Cegły
- Cegielnia ma podwójną przepustowość i kosztuje o 10 materiałów budowlanych mniej.
- Jedna cegła kosztuje teraz 1,75 gleby zamiast 2.
- Zmniejszono początkową liczbę cegieł w ruinach z 800 do 600.
- Drewno
- Drewno daje teraz w retorcie prawie dwa razy więcej węgla.
- Zmniejszono ilość drewna potrzebną do materiałów budowlanych z 4 do 3.
- Podwojono ilość drewna w artykułach użytku domowego, ale zmniejszono ilość stali z 2 do 1, a szkła z 10 do 8.
- Rafineria
- Naprawiono zwracanie przez reaktor krakingowy mniejszej ilości oleju napędowego (6), niż powinien (8) (na podstawie gęstości energii wsadu).
- Zwiększono uzysk etanolu z trzciny cukrowej o 50%, dzięki czemu jest bardziej energooszczędny.
- Zwiększono uzysk oleju napędowego z rzepaku i trzciny cukrowej o 40%.
- Zwiększono uzysk reformingu wodoru z 12 do 14 (aby uwzględnić dodatkowe 2 wodoru z pary wejściowej). Receptura gazu ziemnego pobiera dodatkowe 2 wodoru, aby to zrekompensować.
- Receptura zamiany gazu ziemnego na olej napędowy zwraca teraz wodę jako produkt uboczny zamiast Co2.
- Zmniejszono ilość oleju do gotowania potrzebnego w produkcji oleju napędowego z 12 do 9.
- Zwiększono uzysk kwasu z 2 siarki z 8 do 12.
- Nawóz
- Nawóz powstaje teraz z amoniaku i tlenu zamiast z amoniaku, azotu i wody.
- Zmniejszono produkcję amoniaku w urządzeniu do usuwania kwaśnej wody z 4 do 3.
- Nawóz I jest tańszy, ponieważ zakład chemiczny wytwarza w tej samej recepturze 10 zamiast 8.
- Zwiększono produkcję Nawozu II z 10 do 12 dzięki przyjmowaniu dodatkowej siarki i wapienia.
- Przebalansowanie elektroniki
- Zmniejszono koszt Elektroniki II, wymagając o połowę mniej Elektroniki I i krzemu polikrystalicznego.
- Zwiększono koszt płytki drukowanej, wymagając 2x więcej szkła.
- Zwiększono przepustowość produkcji Elektroniki II i płytek drukowanych o 100%.
- Zmniejszono koszt Materiałów budowlanych IV, wymagając o połowę mniej Elektroniki II.
- Sprzęt laboratoryjny 3 kosztuje teraz 2 elektroniki II zamiast 8 szkła.
- Sprzęt laboratoryjny 4 kosztuje teraz 2 elektroniki III zamiast 2 elektroniki II.
- Serwery wymagają teraz 5 Elektroniki III zamiast 4.
- Odsalanie
- Zmniejszono koszt odsalania o 15% (pod względem energii).
- Przepustowość zakładu odsalania termicznego zwiększono o 85% przy parze wysokociśnieniowej, o 400% przy parze niskociśnieniowej i o 300% przy parze wyczerpanej.
- Elektroliza
- Przepustowość Elektrolizera I w produkcji wodoru zwiększono o 100% (wzrosło też zapotrzebowanie na energię)
- Elektrolizera nie można już przyspieszać.
- Objętość wyczerpanej pary zwracanej przy spalaniu wodoru w bojlerze zmieniono tak, aby była równa objętości wody potrzebnej do wytworzenia tego wodoru w elektrolizerze.
- Konserwacja
- Młyny kulowe wymagają teraz konserwacji.
- Części zamienne II wymagają o 25% mniej części mechanicznych.
- Przepustowość Warsztatu konserwacji II zwiększono o 100%.
- Przepustowość Warsztatu konserwacji III zwiększono o 50%.
- Zmniejszono koszty konserwacji zrobotyzowanej linii montażowej I z 5 do 4.
- Zmieniono zrobotyzowaną linię montażową II tak, aby wymagała Części zamiennych II (7x) zamiast poziomu III.
- Przeniesiono kilka maszyn i pojazdy poziomu III na Części zamienne II, ponieważ są one teraz
- Inne
- Kruszenie jest teraz 2,5x bardziej energochłonne.
- Zmniejszono wydajność pompy oceanicznej z 20 do 18 wody.
- Zmniejszono skuteczność chłodzenia pary wysokociśnieniowej z 12 do 10 wody na wyjściu.
- Spalanie odpadów w zwykłej spalarni odpadów stałych trwa teraz dwa razy dłużej.
- Fermentacja osadu i kompostowanie są teraz o 30% szybsze.
- Osady zwracają teraz biomasę za drewno zużyte z artykułów użytku domowego
- Zwiększono tolerancję na promieniowanie ze względu na nowe, bardziej radioaktywne produkty.
- Nagrody
- Zwiększono nagrody z mapy świata o 10-20%.
- Dodano więcej nagród za ukończenie celów.
- Usunięto mikroprocesory i serwery z nagród na mapie świata.
Zmiany w badaniach
- Elektronika II jest dostępna wcześniej dzięki usunięciu kwarcu ze składników. Pozwoliło to również udostępnić wcześniej Materiały budowlane IV i Części zamienne II.
- Panele słoneczne, Wytwarzanie energii elektrycznej IV, Sprzęt AGD i Reformer wodorowy znajdują się teraz przed Laboratorium badawczym IV.
- Przeniesiono chłodnię kominową II z badań jądrowych do Wytwarzania energii elektrycznej IV.
- Broń okrętowa II nie jest już blokowana przez Elektronikę II
- Połączono reforming i kraking, dzięki czemu kraking pojawia się wcześniej.
- Wczesne badania odblokowują się szybciej.
- Blokady badań: niektóre węzły badań wymagają teraz wytworzenia określonej ilości produktów, aby można je było zbadać.
Udogodnienia i interfejs
- Dodano akcję Jedności „Szybkie usuwanie” dla magazynów, które są opróżniane.
- Dodano nowe pulpity przedstawiające rozkład zużycia i produkcji energii elektrycznej, mocy obliczeniowej, pracowników i konserwacji.
- Schematy automatycznie obniżają poziom zablokowanych elementów przy stawianiu.
- Gdy schemat jest zablokowany, po najechaniu kursorem wyświetla się lista zablokowanych obiektów.
- Powiadomienia w inspektorach obiektów są teraz pokazywane w panelu z boku, dzięki czemu interfejs nie skacze.
- Kliknięcie ikony maszyny w księdze receptur rozpoczyna teraz jej budowę.
- Wskaźniki energii, mocy obliczeniowej i pracowników w inspektorach obiektów są teraz wyszarzone, gdy dany zasób nie jest zużywany.
Pozostałe zmiany
- Transporty nie mogą już jednocześnie skręcać i rozpoczynać podjazdu lub zjazdu. Tego rodzaju rampy zostały usunięte, ponieważ po postawieniu nie dało się ich rozbudować.
- Sortownia odpadów zwraca teraz posortowane produkty jednym przenośnikiem, a ostateczne sortowanie trzeba wykonać sortownikami. Daje to większe możliwości rozbudowy w przyszłości.
- Struktury świata są teraz zatrzymane po naprawie.
- Zaawansowane narzędzia, takie jak wycinanie czy kopiowanie, są teraz odblokowywane początkowymi badaniami. Zwiększa to ich odkrywalność i sprawia, że gra jest mniej przytłaczająca dla nowych graczy.
- Główny folder z zapisami gry i schematami został przeniesiony do folderu appdata, aby zapobiec problemom z dostępem do niego na niestandardowych systemach.
- Połączone w łańcuch magazyny automatycznie rozłączają odpowiadające im ustawienia importu i eksportu pojazdów, aby usprawnić planowanie zadań pojazdów i wydajność.
- Dodano ustawienie poziomu trudności pozwalające zwiększyć rentowność kontraktów.
- Dodano bardziej hojne opcje trudności zmniejszające konserwację.
- Dodano więcej opcji częstotliwości autozapisu.
Wydajność i fizyka terenu
- Nowa reprezentacja terenu przechowująca dane w ciągłych tablicach.
- Teren może mieć rozmiar do 65k kafelków kwadratowych (260 km²).
- Teren obsługuje teraz do 256 różnych materiałów (wcześniej 28).
- Teren prawidłowo rozróżnia teraz materiały lite (klify) od wydobytych (wykopany kamień), a każdy rodzaj ma własne parametry fizyczne.
- Ulepszona fizyka terenu uwzględnia teraz grubość warstwy materiału, dzięki czemu cienkie warstwy utrzymują się na stromszych zboczach.
Wydajność
- Różne wewnętrzne usprawnienia zwiększają szybkość symulacji wielu elementów o 10-30%.
- Całkowicie przepisana symulacja maszyn
- Zwiększona wydajność wymiany produktów między portami a buforami
- Nowa technologia renderowania terenu poprawiająca FPS 1-8x (zależnie od rozmiaru mapy i widoku) i zmniejszająca zużycie pamięci 4x.
- Operacje na terenie, takie jak wydobycie, osuwanie się materiału czy naruszenie gruntu przez pojazdy, są 2-4x szybsze.
- Nowy system renderowania przenośników i rurociągów dający 3x przyspieszenie.
- Sprawdzanie obszaru dostępu do oceanu jest 10x szybsze i nie powoduje już przycięć przy stawianiu portów czy stoczni.
- Zoptymalizowano renderowanie produktów przy użyciu wsadowego instancjonowania GPU (renderowanie wielu produktów w jednej instancji).
- Nowy system LOD dostosowujący jakość oceanu do odległości widoku. Jeśli ocean nie jest widoczny, nie jest nawet symulowany.
- Nowy system renderowania detali terenu (trawa, kwiaty itp.) ze wsparciem dla LOD, który dostosowuje też ich gęstość do odległości od kamery i nie renderuje detali zbyt od niej oddalonych (wcześniej renderowane były wszystkie detale na całej mapie).
Ulepszenia infrastruktury renderowania
- Przełączono się na potok renderowania Forward (z Deferred). Pozwoliło to zastosować wielopróbkowe wygładzanie krawędzi i uzyskać większą kontrolę nad renderowanymi pikselami.
- Teren korzysta teraz z renderowania tri-planarnego (przy ustawieniu wysokiej jakości), co eliminuje rozciąganie tekstur na stromych zboczach.
- Dodano opcje i ustawienia wstępne jakości renderowania, aby gra działała płynnie na szerszej gamie sprzętu.
- Dodano trzy osobne limity FPS: dla gry, dla menu i dla sytuacji, gdy gra działa w tle.
- Zasięg cieni jest teraz dynamicznie dostosowywany do przybliżenia kamery.
- Całkowicie odblokowano kamerę gry, która może teraz spoglądać w stronę horyzontu.
- Małe obiekty, takie jak trawa, kwiaty czy uprawy na farmach, nie znikają już przy niewielkim oddaleniu widoku.
Drobne udogodnienia
- Przytrzymanie klawisza shift przy dodawaniu lub usuwaniu serwerów w serwerowni dodaje lub usuwa 8 sztuk naraz.
- Księga receptur pokazuje teraz poziomy promieniowania produktów.
- Widok kontraktów sortuje teraz kontrakty według produktu wyjściowego, dzięki czemu podobne kontrakty znajdują się blisko siebie.
- Zmieniono interfejs maszyn tak, aby zamiast „brak wsadu” wyświetlał status „Oczekuje na produkty” wraz z listą brakujących produktów po najechaniu kursorem.
- Dodano pasek powiadomienia, gdy przyciąganie transportów jest wyłączone.
- Dodano legendę skrótu pozwalającego nie stosować skopiowanej konfiguracji przy stawianiu obiektów.
- Siatka terenu jest teraz widoczna podczas modyfikowania obszarów wież kontroli kopalni.
Poprawki
- Gra nie zawiesza się już na ekranie wczytywania.
- Muzyka nie zatrzymuje się już na ekranie wczytywania.
- Pompy oceaniczne i obiekty wysypujące przestają teraz działać, gdy nie ma już oceanu.
- Efekty edyktów są prawidłowo łączone z innymi efektami, takimi jak opcje trudności.
- Naprawiono niepojawianie się szaf serwerowych w serwerowni po wczytaniu gry.
- Naprawiono globalne statystyki produktów, które rosły, gdy maszyny wykonywały częściowe receptury (np. chłodnie kominowe).
- Naprawiono magazyny, które zgłaszały swoją pojemność, zanim zostały zbudowane.
- Naprawiono schematy, które dodawały do maszyn zablokowane receptury.
- Naprawiono zwracanie wartości złomu po wystrzeleniu rakiety.
- Wiele usprawnień i poprawek w obsłudze produktów przy szybkiej budowie i usuwaniu.
- Magazyny mają teraz pierwszeństwo przed stocznią przy przechowywaniu produktów.
- Stocznia ma pierwszeństwo przed magazynami przy dostarczaniu produktów.
- Port towarowy eksportujący produkty nie udostępnia ich już do szybkiej budowy.
- Łączniki i sortowniki pokazują teraz zużycie energii w oknie menu obiektów.
- Kamera, nawet w trybie swobodnym, nie może przenikać pod ziemię.
- Naprawiono problemy z granicami mapy i dodano obsługę portów towarowych budowanych blisko granicy.
- Naprawiono stację paliw, której bufor wejściowy był rejestrowany w logistyce, zamiast polegać wyłącznie na dostawie rurociągiem.
- Naprawiono stację paliw, która często wysyłała częściowo załadowane cysterny z paliwem.
- Drzewa nie przesuwają się już, gdy teren pod nimi zostanie wykopany, lecz przewracają się.
- Zwiększono maksymalną liczbę renderowanych znaków na element z 15k do 18k, aby pomieścić listę zmian Aktualizacji 1.
Balans i zmiany kontraktów
- Usunięte kontrakty:
- Szkło => Węgiel
- Olej napędowy => Kwarc
- Olej napędowy => Wapień
- Węgiel => Wapień
- Węgiel => Ruda złota
- Części do pojazdów II => Uran
- Dodane kontrakty:
- Artykuły użytku domowego => Węgiel
- Sprzęt laboratoryjny III => Węgiel
- Guma => Drewno
- Sprzęt AGD => Drewno
- Sprzęt laboratoryjny II => Miedź
- Części do pojazdów II => Kwarc
- Siarka => Osad
- Elektronika użytkowa => Ropa naftowa
- Sprzęt laboratoryjny IV => Uran
- Serwery => Ruda złota