v0.5.0c2023-06-02

  • Ontbrekende reflecties op metalen en de oceaan opgelost, waardoor ze er te donker uitzagen.
  • Muziek opgelost die soms niet alle 24 nummers afspeelde. Als je de muziek te eentonig vond, geef het dan nog een kans!

v0.5.0b2023-06-01

  • Voertuigen tonen nu een melding wanneer ze lange tijd moeite hebben om een route te vinden.
  • De routeplanner gebruikt nu een prioriteitswachtrij om belangrijkere taken voorrang te geven, waardoor de logistiek efficiënter wordt.
  • Aan bosbouwtorens kunnen nu opslagen voor jonge boompjes worden toegewezen.
  • Schuifregelaar op opslagen opgelost die in sommige gevallen niet werd opgeslagen.
  • Opgelost dat machines naar poorten bleven uitvoeren, zelfs wanneer de recepten die aan die poorten waren gekoppeld niet langer toegewezen waren.
  • Het storten van kolen opgelost, dat vaste kolen produceerde in plaats van gedolven kolen.
  • Overige interne oplossingen.

v0.5.0a2023-05-31

  • De weergave van de gesimuleerde oceaan valt nu terug op de optie met lage kwaliteit wanneer de simulatie niet werkt (gebeurt bij oudere GPU's).
  • Opgelost dat UI-vensters groter konden zijn dan het scherm.
  • Alle hoofdmenuvensters kunnen nu met Escape worden gesloten.
  • Opgelost dat het gebied van de bosbouwtoren ten onrechte invloed had op stortplaatsen.
  • Houtoogstmachines opgelost, die nu betrouwbaarder controleren op onbereikbare bomen.
  • Een probleem opgelost waarbij boomaanduidingen die ooit onbereikbaar waren, nooit opnieuw werden bekeken.
  • Overige kleine interne oplossingen.

v0.5.0Update 1 · 2023-05-30

Grafische verbeteringen

  • Zon, dynamische mist en dynamische lucht toegevoegd die veranderen op basis van het weer.
  • Nieuwe hoogwaardige terreintexturen voor bijna alle materialen.
  • Nieuwe gesimuleerde oceaan die zijn golfpatroon en kleureigenschappen aanpast aan de huidige weersomstandigheden (oude oceaan is nog steeds beschikbaar als low-fidelity-instelling).
  • Nieuwe bomen: spar en spar.
  • Rotsen toegevoegd aan het terrein. Rotsen zijn onbegaanbaar voor voertuigen, maar er kunnen wel gebouwen op worden gebouwd. Doormiddel van mijnbouw kunnen graafmachines kunnen de stenen verwijderen.
  • Nieuw terreintextuur voor grasbedekking, waarbij meerdere soorten gras en bloemen worden gemengd.
  • Alle mappen zijn vernieuwd met evenwichtige plaatsing van grondstoffen en verbeterde verdeling van bomen.
  • Bomen laten stompen achter nadat ze zijn geoogst. Stronken vergaan na verloop van tijd.
  • Producten zijn nu zichtbaar gestapeld op transportbanden, vrachtwagens en rond opslagplaatsen.
  • Opslagloodsen tonen nu pictogrammen van wat er is opgeslagen.
  • Nieuwe modellen voor Graafmachine T1 en T2, Vrachtwagen T1 en T2.
  • UI-verbeteringen.

Muziek

  • 8 nieuwe nummers toegevoegd met in totaal 30 minuten aan nieuwe muziek.

Bosbouw

  • Nieuwe bosbouwtoren en boomplantmachine voor het opnieuw planten van bomen en volledig geautomatiseerd oogsten.
  • Door jonge boompjes te planten kun je bomen laten groeien, jonge boompjes kun je kweken op boerderijen.
  • Boomoogstmachines zagen bomen nu zichtbaar in kleinere stukken.
  • De houtzagerij van de wereldkaart verwijderd.

Verbeteringen aan voertuigen

  • Gemengde mijnbouw: graafmachines kunnen gemengde producten afgraven, waarbij ze altijd een volle bak opscheppen.
  • Gemengd transport: Vrachtwagens kunnen worden geladen door graafmachines met gemengde vracht, waardoor de efficiëntie van de mijnbouw aanzienlijk toeneemt. Voorlopig kan gemengd vracht alleen nog worden geladen door graafmachines.
  • Nieuwe widget voor voertuigen die een keuze biedt voor hun vervanging door een ander niveau. Vervangende voertuigen behouden hun opdrachten.
  • Nieuwe voertuigplanning die beter presteert en waarmee taken kunnen worden toegewezen aan de dichtstbijzijnde beschikbare voertuigen.

Belangrijke functies

  • Pijpleidingen kunnen nu verticaal worden aangelegd, waardoor ze minder ruimte innemen bij hoogteverschillen.
  • Egaliseren/Vlakmaken toegevoegd (combinatie van mijnbouw- en stortplaatslocaties).
  • Stapelaar: maakt het mogelijk om grondstoffen van transportbanden rechtstreeks op het terrein te storten.

Veranderingen in kernenergie en nieuwe producten

  • Gloednieuw model voor Kernreactor I.
  • Een nieuwe MOX-reactor toegevoegd (niveau II-reactor), waardoor verbruikte splijtstof kan worden hergebruikt en afval dat moet worden opgeslagen tot een minimum wordt beperkt. Biedt ook 33% extra vermogen in vergelijking met het vorige niveau.
  • Een nieuwe Snelle Kweekreactor (FBR) (niveau III-reactor) toegevoegd, waardoor al het afval kan worden hergebruikt en verbrand en tegelijkertijd tweemaal meer vermogen wordt geleverd dan de MOX-reactor door superdrukstoom te genereren (een nieuw type stoom).
  • Een nieuwe nucleaire opwerkingsfaciliteit toegevoegd die is ontworpen om te werken met Kweek- en MOX-reactoren.
  • Meer dan 12 nieuwe producten toegevoegd: verrijkt uranium (4%, 20%), opgewerkt uranium, verarmd uranium, plutonium, MOX-staaf, kernbrandstof, kweekmantelbrandstof, splijtingsproduct, gebruikte MOX, afgedankt afval en meer.
  • Introductie van een nieuwe superdrukstoomturbine te gebruiken in combinatie met de Snelle Kweekreactor.
  • De capaciteit van de opslag van nucleair afval is verlaagd van 5k naar 1,6k omdat al het afval nu uiteindelijk kan worden verwerkt.
  • Kernreactor moet nu worden uitgeschakeld voordat een upgrade mogelijk is.
  • Brandstof wordt in de reactor geladen zonder dat er een positief doelvermogen nodig is.

Veranderingen kwarts & zand

  • Een nieuwe grondstofdepot toegevoegd: kwarts, beschikbaar op alle kaarten.
  • Zand wordt niet langer gemaakt door steen te verbrijzelen, maar door kwarts te verbrijzelen.
  • Voor de productie van silicium is nu zand nodig in plaats van kwarts.
  • Introductie van gefabriceerd zand dat wordt geproduceerd door steen te verbrijzelen en kan worden gebruikt om beton en filtermedia te produceren.
  • Unity kosten verminderd voor kwartsmijnen op de wereldkaart van 0,5 naar 0,4.

Wijzigingen rekenkracht

  • Mainframe toegevoegd: voorloper van datacenter, waardoor het opstarten van microchipproductie eenvoudiger wordt.
  • Productie van microchips 25% sneller en ook 25% goedkoper gemaakt in het gebruik van rekenkracht.
  • Verhoogde vereiste serverkasten van 20 naar 25 servers, maar verdubbelde rekenkracht. Dit betekent dat een datacenter nog steeds hetzelfde onderhoud nodig heeft en tegelijkertijd twee keer zoveel rekenkracht levert.

Nieuwe machines & gebouwen

  • Nieuw Kapiteinskantoor I
    • Maakt blauwdrukken veel eerder beschikbaar en biedt basis beleidsregels.
    • Het vorige kantoor is nu Kapiteinskantoor II en biedt toegang tot geavanceerde beleidsregels.
  • Thermische opslag: maakt het mogelijk om warmte op te slaan en later te gebruiken in de vorm van stoom.
  • Niveau 2 dieselgenerator: efficiënter en 6x krachtiger dan niveau 1 en maakt het mogelijk uitlaatgassen te filteren.
  • Niveau 2 Electrolyzer, beide niveaus hebben ook nieuwe modellen gekregen.
  • Niveau 2 mixer, beide niveaus hebben ook nieuwe modellen gekregen.
  • Niveau 2 breker: 4x zo groot en 6x de doorvoer vergeleken met niveau 1.
  • Afvalverbrandingsoven: maakt het mogelijk om afval efficiënter te verbranden en tegelijkertijd gratis stoom te leveren. Stoot ook uitlaatgas uit voor potentiële filtratie.
  • Pers: maakt het mogelijk om afval samen te persen in een verhouding van 1:3.
  • Shredder: Maakt het omkeren van het samengeperste mogelijk en kan ook hout versnipperen.

Nieuwe recepten & gewijzigde recepten

  • Waterstof kan efficiënter worden gemaakt uit water met behulp van superdrukstoom.
  • Aarde kan nu worden gemaakt van compost en grind met behulp van een mixer.
  • Hout kan worden omgezet in houtsnippers en in de ketel worden verbrand om stoom te produceren.
  • Een nieuw product is papier dat kan worden gemaakt van hout en kalksteen en kan worden gebruikt in laboratoriumbenodigdheden in plaats van een stikstoftank. Stikstoftank als product is verwijderd (stikstofgas blijft wel).
  • Kip kan direct verwerkt worden tot garnituur in plaats van door het vleesproces heen te moeten.

Nieuwe mechanica

  • Elektriciteitsoverschot: Machines kunnen nu worden ingesteld als "overschot verbruikers", die alleen stroom verbruiken die is opgewekt door "overschotgeneratoren".
  • Transportbanden en opslag kunnen nu in drie selecteerbare standen werken:

    1) Transportbanden en opslag verbruiken geen stroom.

    2) Transportbanden en opslag verbruiken stroom met de hoogste prioriteit, maar functioneren nog steeds zonder stroom.

    3) Transportbanden en opslag verbruiken stroom en werken niet zonder.

  • Stortplaatsen vervallen nu na verloop van tijd en produceren vervuiling. Het duurt 4 jaar om volledig te vervallen, waarna de vervuiling stopt.

Balans en veranderen in productieketens

  • Belangrijk
    • Alle voedselsoorten voeden nu +20% meer mensen.
    • Kosten van pijpleidingen en transportbanden met 30% verlaagd.
    • Minimale periode tussen ziekten werden verhoogd met 30-100% (op basis van ziekte).
    • Gouderts levert de helft van het goud op en brengt hogere verwerkingskosten met zich mee.
  • Elektriciteitsverbruik
    • Alle machines verbruiken 4x meer en alle generatoren genereren 4x meer.
    • Transportbanden verbruiken slechts 2x meer, waardoor hun verbruik met 50% wordt verminderd.
    • Transformatoren aan de nederzettingen verbruiken slechts 3x meer, wat resulteert in een afname van 25%.
  • Elektriciteitsproductie
    • Verhoogde energie van stoom met 50% (er is minder stoom nodig voor dezelfde hoeveelheid vermogen, maar het kost meer om dit te compenseren).
    • 50% meer mechanisch energie op turbines en mechanische stroomgeneratoren
    • Hogedruk- en lagedrukturbines hebben nu dezelfde doorvoer en ook hun lay-out is gewijzigd.
  • Bakstenen
    • Steenfabriek heeft een dubbele doorvoer en kost 10 constructieonderdelen minder.
    • Eén baksteen kost nu 1,75 aarde in plaats van 2.
    • Startvoorraad bakstenen bij het verlaten gebouw verlaagd van 800 naar 600.
  • Hout
    • Hout levert nu bijna twee keer zoveel kolen op in een kolenbranderij.
    • Minder hout nodig voor constructieonderdelen van 4 naar 3.
    • Verdubbelde houtinvoer voor huishoudelijke goederen van 2 naar 4, maar verminderde staal van 2 naar 1 en glas van 10 naar 8.
  • Raffinaderij
    • Opgelost dat de kraakinstallatie minder diesel teruggaf (6) dan zou moeten (8) (op basis van de energiedichtheid van de input).
    • Verhoogde ethanolopbrengst uit suikerriet met +50%, waardoor het energiezuiniger wordt.
    • Verhoogde dieselopbrengst van koolzaad en suikerriet met 40%.
    • Verhoogde waterstofreformopbrengst van 12 naar 14 (om rekening te houden met 2 extra waterstof uit invoerstoom). Het recept voor brandstofgas kost 2 extra waterstof om dat te compenseren.
    • Het recept van brandstofgas naar diesel retourneert nu water als bijproduct in plaats van Co2.
    • Minder kookolie nodig bij dieselproductie van 12 naar 9.
    • Meer zuur opbrengst uit 2 zwavel verhoogd van 8 naar 12.
  • Kunstmest
    • Kunstmest wordt nu gemaakt met ammoniak + zuurstof in plaats van ammoniak + stikstof + water.
    • Ammoniakuitvoer van de zuurwaterstripper verlaagd van 4 naar 3.
    • Kunstmest I is goedkoper gemaakt omdat de chemische fabriek er 10 produceert in hetzelfde recept in plaats van 8.
    • Kunstmest II productie verhoogd van 10 naar 12 door aanvoer van extra zwavel en kalksteen.
  • Elektronica her gebalanceerd
    • Lagere kosten van Elektronica II waardoor de helft minder Elektronica I en Polysilicium nodig is.
    • Verhoogde PCB-kosten waar nu 2x meer glas voor nodig is.
    • De doorvoer van Elektronica II en PCB-productie is met 100% gestegen.
    • Lagere kosten voor Constructieonderdelen IV waardoor de helft minder Elektronica II nodig is.
    • Laboratoriumapparatuur 3 kost nu 2 Elektronica II in plaats van 8 glas.
    • Laboratoriumapparatuur 4 kost nu 2 Elektronica III in plaats van 2 Elektronica II.
    • Servers hebben nu 5 Electronics III nodig in plaats van 4.
  • Ontzilting
    • Verlaagde ontziltingskosten met 15% (qua elektriciteit).
    • De doorvoer van thermische ontziltingsinstallaties is toegenomen met 85% bij gebruik van hogedrukstoom, met 400% bij gebruik van lagedrukstoom en met 300% bij gebruik van verarmde stoom.
  • Elektrolyse
    • Elektrolyser I doorvoer voor waterstofproductie met 100% verhoogd (elektriciteitsvraag ook toegenomen)
    • Electrolyzer kan niet langer geboost worden.
    • Het volume stoom (verzwakt) dat terugkomt bij het verbranden van waterstof in een ketel is gelijk geworden aan het volume water dat nodig is om waterstof te maken met behulp van een Elektrolyser.
  • Onderhoud
    • Brekers vereisen nu onderhoud.
    • Onderhoud II vereist 25% minder mechanische onderdelen.
    • Doorvoer Onderhoudsdepot II met 100% verhoogd.
    • Doorvoer Onderhoudsdepot III met 50% verhoogd.
    • Onderhoudskosten van montagelijn (robot) I verlaagd van 5 naar 4.
    • Gewijzigde montagelijn (robot) II om onderhoud II (7x) te gebruiken in plaats van onderhoud III.
    • Verschillende machines en voertuigen van niveau III verplaatst om onderhoud II te gebruiken
  • Ander
    • Vermalen kost nu 2,5x meer energie.
    • Verminderde uitvoer van de zeewaterpomp van 20 naar 18 water.
    • Verminderde effectiviteit van koeling van Stoom (Hoge druk) van 12 naar 10 wateruitvoer.
    • Afvalverbranding in een gewone afvalverbrander veranderd en duurt twee keer zo lang.
    • Slibvergisting en compostering gaat nu 30% sneller.
    • Nederzettingen geven nu biomassa terug voor hout dat wordt verbruikt uit huishoudelijke goederen
    • Verhoogde stralingstolerantie door nieuwe, meer radioactieve producten.
  • Beloningen
    • Beloningen op de wereldkaar verhoogd met 10-20%.
    • Meer beloningen toegevoegd na voltooiing van doelen.
    • Microchips en servers verwijderd als beloningen van de wereldkaart.

Veranderingen in onderzoek

  • Elektronica II is nu eerder beschikbaar vanwege de verwijderde Kwartsmijnen. Hierdoor zullen Constructieonderdelen IV en Onderhoud II eerder beschikbaar komen.
  • Zonnepanelen, stroomopwekking IV, huishoudelijke apparaten en waterstofhervormer komen allemaal vóór Onderzoekslab IV.
  • Verplaatsing van koeltoren II van kernreactor onderzoek naar stroomopwekking IV.
  • Scheepswapens II worden niet langer vergrendeld door Electronics II
  • Hervormen en kraken samengevoegd zodat kraken eerder beschikbaar komt.
  • Onderzoek in een vroeg stadium van het spel is sneller te ontgrendelen.
  • Onderzoek vergrendeld: voor sommige onderzoeken zijn nu een bepaald aantal producten nodig om te kunnen worden onderzocht.

Speelbaarheid en gebruikersinterface

  • Een snelle verwijderingsactie toegevoegd voor opslagplaatsen wanneer ze worden geleegd.
  • Nieuw overzichtsscherm toegevoegd die een uitsplitsing geven van het verbruik en de productie van elektriciteit, rekenkracht, werknemers en onderhoud.
  • Blauwdrukken downgraden bij plaatsing nu automatisch de vergrendelde items.
  • Wanneer een blauwdruk is vergrendeld, wordt een lijst met vergrendelde machines weergegeven als je de muisaanwijzer op de blauwdruk plaatst.
  • Meldingen in het overzichtspaneel van een machine, gebouw of apparaat worden nu weergegeven in een paneel aan de zijkant, waardoor een verspringende gebruikersinterface wordt geëlimineerd.
  • Door op een pictogram van een machine in een receptenboek te klikken, kun je het direct bouwen.
  • Stroom-, rekenkracht- en werknemersweergaven in het overzichtspaneel van machines en apparaten worden nu grijs weergegeven wanneer deze niet wordt gebruikt.

Andere veranderingen

  • Transportbanden en pijpleidingen kunnen niet meer draaien en tegelijkertijd een helling omhoog/omlaag. Dit soort hellingen werden verwijderd omdat ze eenmaal geplaatst niet verlengbaar waren.
  • Recyclingfabriek retourneert nu gesorteerde producten via een enkele transportband, eindsortering moet gebeuren met behulp van sorteerunits. Dit zorgt voor meer uitbreidingsmogelijkheden in de toekomst.
  • Gebouwen op de wereldkaart worden nu gepauzeerd na reparatie.
  • Geavanceerde tools zoals knippen of kopiëren zijn nu vergrendeld achter onderzoek. Dit verhoogt de vindbaarheid en maakt het spel minder intimiderend voor nieuwe spelers.
  • Hoofdmap met opslagbestanden en blauwdrukken is verplaatst naar de appdata-map om problemen met hun toegankelijkheid op niet-standaard systemen te voorkomen.
  • Aaneengesloten opslagplaatsen ontkoppelen automatisch de corresponderende auto-import-/exportinstellingen om de planning en prestaties van voertuigtaken te verbeteren.
  • Moeilijkheidsgraad toegevoegd om de winstgevendheid van contracten te vergroten.
  • Meer mildere moeilijkheidsgraden toegevoegd om onderhoud te verminderen.
  • Meer opties toegevoegd voor tijdsinterval automatisch opslaan.

Terreinprestaties en fysica

  • Nieuwe terreinrepresentatie waarbij gegevens in aaneengesloten reeksen worden opgeslagen.
  • Terrein kan maximaal 65.000 tegels in het kwadraat groot zijn (260 km²).
  • Terrein ondersteunt nu tot 256 verschillende materialen (was 28).
  • Terrein maakt nu correct onderscheid tussen vaste materialen (kliffen) en afgegraven materialen (afgegraven gesteente), waarbij elk type zijn eigen fysische parameters heeft.
  • Verbeterde terreinfysica houdt nu rekening met de dikte van de materiaal laag, waardoor dunne lagen onder steilere hoeken kunnen blijven plakken.

Prestatie

  • Verschillende interne verbeteringen verhogen de simulatiesnelheid van veel componenten met 10-30%.
    • Volledig herschreven simulatie van machines
    • Verhoogde prestaties bij het uitwisselen van producten tussen poorten en buffers
  • Nieuwe technologie voor terreinweergave verbetert de FPS met 1-8x (op basis van kaartgrootte en -weergave) en vermindert het geheugenverbruik met factor 4.
  • Terreinwerkzaamheden zoals mijnbouw, instorting van materiaal of verstoring nadat voertuigen 2-4x sneller zijn.
  • Nieuw transportband- en pijpleidingweergavesysteem resulterend in een versnelling factor 3.
  • Het controleren van het toegangsgebied naar de oceaan is 10x sneller en vertragen het spel niet bij het plaatsen van dokken of een scheepswerf.
  • Het optimaliseren van de weergave van producten om gegroepeerde GPU-instancing te gebruiken (meerdere producten per enkele instance weergeven).
  • Nieuw LOD-systeem dat de oceaankwaliteit aanpast op basis van de kijkafstand. Als de oceaan niet in beeld is, wordt deze niet eens gesimuleerd.
  • Nieuw weergavesysteem voor terreindetails (gras, bloemen, enz.) met LOD-ondersteuning dat ook de dichtheid aanpast op basis van de camera-afstand en geen details weergeeft die te ver van de camera verwijderd zijn (voorheen werden alle details op de hele kaart weergegeven).

Verbeteringen weergave infrastructuur

  • Overgeschakeld naar forward rendering pipeline (van Deferred). Dit maakte het gebruik van multi-sample anti-aliasing en meer controle over gerenderde pixels mogelijk.
  • Terrein maakt nu gebruik van drievlaksweergave (op een instelling van hoge kwaliteit), waardoor textuur die zich uitstrekt over steile hellingen wordt verwijderd.
  • Toegevoegde weergavekwaliteitsopties en voorinstellingen om het spel soepel te laten werken op een breder scala aan hardware.
  • Drie afzonderlijke FPS-limieten toegevoegd voor het spel, menu's en wanneer het spel op de achtergrond speelt.
  • Schaduwafstand wordt nu dynamisch aangepast op basis van de camerazoom.
  • Volledig ontgrendelde camera, die nu naar de horizon kan kijken.
  • Kleine objecten zoals gras, bloemen of gewassen op boerderijen verdwijnen niet meer als er iets wordt uitgezoomd.

Kleine aanpassingen speelbaarheid

  • Door de shift vast te houden tijdens het toevoegen of verwijderen van servers aan het datacenter, worden er 8 tegelijk toegevoegd of verwijderd.
  • Receptenboek toont nu het stralingsniveaus voor producten.
  • Het contracten overzicht sorteert nu contracten op uitvoer, zodat vergelijkbare contracten dicht bij elkaar staan.
  • De gebruikersinterface van de machine is gewijzigd om de status "wachten op producten" weer te geven in plaats van "ontbrekende invoer", samen met een lijst met ontbrekende producten bij de muisaanwijzer.
  • Een notificatiebalk toegevoegd wanneer transport vastklikken is uitgeschakeld.
  • Legenda toegevoegd voor de snelkoppeling waarmee wordt voorkomen dat gekopieerde configuratie wordt toegepast bij het plaatsen van machines, gebouwen en apparaten.
  • Terreinraster is nu zichtbaar bij het wijzigen van mijnbouwlocaties.

Oplossingen

  • Het spel loopt niet meer vast in het laadscherm.
  • Muziek stopt nu meer tijdens het laadscherm.
  • Ervoor gezorgd dat zeewaterpompen en afvoeren stoppen met werken wanneer de oceaan niet meer aanwezig is.
  • Effecten van beleidsregels worden correct gecombineerd met andere effecten, zoals moeilijkheidsopties.
  • Opgelost dat serverkasten niet verschenen tijdens het laden.
  • Opgelost dat de algemene productstatistieken bleven toenemen wanneer machines recepten gedeeltelijk verwerken (bijv. Koeltorens).
  • Opgelost dat opslagplaatsen die nog niet waren gebouwd hun capaciteit al rapporteerden.
  • Opgelost dat blauwdrukken vergrendelde recepten aan machines zouden toevoegen.
  • Opgelost dat het lanceren van een raket de schrootwaarde teruggaf.
  • Veel verbeteringen en oplossingen voor de manier waarop producten worden behandeld bij snel bouwen en verwijderen.
    • Opslagplaatsen hebben nu voorrang om producten op de scheepswerf op te slaan.
    • Scheepswerf heeft voorrang op opslagplaatsen om producten te leveren.
    • Vrachtdepot dat producten exporteert, biedt ze niet langer voor een snelle bouw.
  • Verdeelunits en sorteerunits tonen nu het stroomverbruik in de pop-up van het overzichtsmenu.
  • Camera, zelfs "vrij kijken", kan niet ondergronds gaan.
  • Problemen met grenzen van de kaart opgelost en ondersteuning toegevoegd voor vrachtdepots die in de buurt van de grens zijn gebouwd.
  • Opgelost dat de invoerbuffer van het tankstation was geregistreerd in de logistiek in plaats van alleen te vertrouwen op invoer via pijpleidingen.
  • Opgelost dat tankstation vaak gedeeltelijk beladen tankwagens stuurde.
  • Bomen bewegen niet meer als ze worden omgezaagd, maar vallen om.
  • Maximaal weergegeven aantal leestekens per element verhoogd van 15k naar 18k om tegemoet te komen aan Update 1 changelog.

Contracten balans & wijzigen

  • Contracten verwijderd:
    • Glas => Kolen
    • Diesel => Kwarts
    • Diesel => Kalksteen
    • Kolen => Kalksteen
    • Kolen => Gouderts
    • Voertuigonderdelen II => Uranium
  • Contracten toegevoegd:
    • Huishoudproducten => Kolen
    • Laboratoriumapparatuur III => Kolen
    • Rubber => Hout
    • Huishoudapparaten => Hout
    • Laboratoriumapparatuur II => Koper
    • Voertuigonderdelen II => Kwarts
    • Zwavel => Slib
    • Consumentenelektronica => Ruwe olie
    • Laboratoriumapparatuur IV => Uranium
    • Servers => Gouderts