v0.5.3
Machine-translated from English, the same text the game shows in Nederlands. Read the English original.
v0.5.3e
- Traditioneel Chinees is nu 100% vertaald, dank aan alle bijdragers!
- Vrachtwagens overtreden de stortbeperkingen niet langer bij het storten op aangrenzende aanduidingen.
- Problemen opgelost met de houtoogstmachine, die in zeldzame gevallen vast kon lopen en geen bomen meer oogstte.
- De houtoogstmachine geeft nu correct voorrang aan expliciet aangeduide gebieden boven bomen in de gebieden van bosbouwtorens.
- Transportschimmen zijn niet langer transparant, zodat ze beter zichtbaar zijn rond transparante gebouwschimmen.
- Transportverbindingsstukken kunnen niet langer onder water worden gebouwd.
- Entiteitspictogrammen worden nu correct beïnvloed door mist.
- Entiteitspictogrammen verdwijnen nu volledig wanneer ze ver weg zijn.
- Poortschimmen werpen niet langer een schaduw.
- Het model van het Pijpleiding Verbindingsstuk opgelost bij haakse bochten naar beneden.
- Het opslaan van het spel gaat nu beter om met speciale gevallen, zoals het niet kunnen opslaan wanneer de tijdelijke map niet schrijfbaar is.
- De schermen voor het opslaan/laden van het spel tonen de grootte van de save.
- Let op: Interne wijzigingen aan assets hebben geleid tot een grotere downloadgrootte van de patch.
v0.5.3d
- De kleur opgelost van schimmen van gebouwen in aanbouw, die niet te onderscheiden waren van gepauzeerde schimmen.
- Het doorsteken van de oceaan binnen de containerschipmodule opgelost.
- De afhandeling van uitzonderingen verbeterd zodat de speler beter begrijpt wat er misging, en foutmeldingen kunnen nu naar het klembord worden gekopieerd voor eenvoudiger rapporteren.
- Onjuist vastklikken op poorten tijdens het bouwen opgelost dat niet in het voorbeeld werd getoond.
- De heuristiek voor het sorteren op prioriteit bij het balanceren van buffers verbeterd; vrachtwagens volgen de opgegeven taakprioriteit nu nauwkeuriger.
- De routebepaling verbeterd, die het in sommige gevallen te vroeg opgaf wanneer het doel niet direct bereikbaar was maar er wel een "dichtbij genoeg" bestemming bestond.
v0.5.3c
- De drukte-indicator van de logistiek opgelost, die in sommige gevallen drukke logistiek niet goed weergaf.
- De vereiste diepte van vruchtbare grond voor boerderijen verlaagd van 1.0 naar 0.9 tegels om oneffenheden op te vangen.
- De vereiste diepte van vruchtbare grond voor bomen verlaagd van 1.0 naar 0.5 tegels.
- De stroomindicatoren op pijpleidingen geoptimaliseerd, wat een kleine FPS-winst oplevert.
- Oceaangolven steken niet langer door schepen heen.
- De validatietegels van boerderijen opgelost, die soms niet goed werden weergegeven.
- Problemen opgelost waarbij bosbouwtorens zich niet goed registreerden bij andere entiteiten.
v0.5.3b
- De globale statistieken voor jonge boompjes opgelost, die niet als verbruikt door houtoogstmachines werden gemarkeerd.
- Een geval opgelost waarbij een machine vast kon lopen met een volle uitvoer.
- Het markeren van tegels waarop niet geboerd kan worden opgelost voor boerderijen.
- De weergave van de houtoogstmachine opgelost, die soms niet werkte na het laden.
- De meldingen "geen bereikbare aanduidingen" van graafmachines opgelost zodat ze niet flikkeren, niet te vroeg verschijnen en niet overlappen met de melding "moeite om een route te vinden".
- Lijnen naar onbereikbare locaties van graafmachines blijven zichtbaar totdat het voertuig opnieuw begint te zoeken.
- Een probleem opgelost waarbij graafmachines die naar nieuwe aanduidingen gingen niet met delven begonnen.
- Het brandstofverbruik van graafmachines verlaagd tijdens het zoeken naar aanduidingen.
v0.5.3a
- De bosbodem kan niet langer over boerderijen heen groeien.
- Bomen kunnen nu ook worden geplant als er een klein beetje rots op vruchtbare grond ligt.
- Opgelost dat verdwenen voertuigen tanktaken nu correct annuleren.
- Probleem opgelost dat het verwijderen van aanduidingen van de bosbouwtoren verhinderde.
- Voertuigen die door het bijtanken gepauzeerd zijn worden nu correct hervat.
- Een zeldzaam geval van trillende transportbanden opgelost wanneer er geen producten op lagen.
v0.5.3
- Een kaartcache toegevoegd die het laden van spellen met meer dan 50% versnelt. Wanneer een spel wordt geladen, wordt de kaartcache opgeslagen. Wanneer hetzelfde spel later wordt geladen, wordt de kaart uit de cache geladen in plaats van gegenereerd.
- De prestaties van de statussynchronisatie van transporten tussen de sim- en renderthread aanzienlijk verbeterd. We hebben dankzij deze wijziging een FPS-toename van 5-10% waargenomen, en nog meer wanneer het spel gepauzeerd is.
- De interactie van de camera met muisgebeurtenissen verbeterd. Zo annuleert het pannen van de camera (rechtermuisknop) niet langer de huidige actie, zoals het bouwen van een gebouw.
- De mijnbouw prioriteit op graafmachines verbeterd, die nu agressiever zoekt naar de geselecteerde grondstof.
- Geperst afval kan niet langer worden weggegooid in de scheepswerf.
- Transporten mogen niet langer onder water worden gebouwd.
- Het recept voor uitgeputte stoom voor de schoorsteen wordt nu samen met het verbranden van waterstof ontgrendeld.
- Bomen kunnen niet langer op objecten of ongeldig terrein worden geplant.
- Het plotselinge verspringen van sommige entiteiten (bijv. voertuigen) opgelost wanneer het spel werd gepauzeerd of hervat.
- Zwevende betontegels opgelost die in sommige gevallen konden voorkomen.
- Opgelost dat graafmachines soms kliffen beklommen wanneer ze vastliepen.
- Een zeldzaam geval opgelost waarbij een graafmachine in een oneindige lus kon blijven hangen bij het delven van een onbereikbare aanduiding.
- Anti-aliasing op pijpleidingen opgelost die niet goed werkte.
- Opgelost dat het recept in de kernreactor verschilde van dat in het receptenboek.
- Opgelost dat de bosbouwtoren zijn invoerentiteiten niet wiste wanneer hij werd vernietigd.
- De bosbodem opgelost, die bij het terugtrekken grond kon achterlaten waarop niet geboerd kan worden.
- Bouwvoorbeelden opgelost die niet door mist werden beïnvloed.
- Opgelost dat arbeiders soms niet werden gebruikt door de entiteiten op de wereldkaart.
- Enkele randgevallen bij de routebepaling van transporten opgelost.
- Opgelost dat het bewerken van bosbouwaanduidingen de planningsmodus sloot.
- Opgelost dat het inschakelen van de planningsmodus tijdens het plaatsen van een entiteit de plaatsing annuleerde.
- Opgelost dat het aan- of uitzetten van een selectievakje een zoekveld focuste.
- Opgelost dat het snel verwijderen van producten uit een opslageenheid de leegmaakmodus uitschakelde.
- Het bijhouden van de leeftijd van kernafval opgelost bij het leegmaken van de opslag voor kernafval.
- De fotomodus toont verborgen entiteitspictogrammen niet langer opnieuw.