v0.5.3
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v0.5.3e
- 繁體中文現在已 100% 翻譯完成,感謝所有貢獻者!
- 卡車在向鄰近規劃區傾倒時,不再違反傾倒限制。
- 修正了伐木機在罕見情況下可能卡住而無法採伐任何樹木的問題。
- 伐木機現在會正確地優先處理明確指定的區域,而非林業塔範圍內的樹木。
- 運輸幽靈不再是半透明的,讓它們在半透明的建築幽靈周圍更容易辨識。
- 運輸連接器現在無法建造在水下。
- 實體圖示現在會正確受到霧效影響。
- 實體圖示在距離很遠時現在會完全消失。
- 連接口幽靈不再投射陰影。
- 修正了直角向下彎折處的管道連接器模型。
- 遊戲儲存現在對特殊情況更為穩健,例如暫存目錄無法寫入時無法儲存的情況。
- 遊戲存檔與讀取畫面現在會顯示存檔大小。
- 注意:資產的內部變更導致此次修補檔的下載體積較大。
v0.5.3d
- 修正了建造中建築的幽靈顏色,先前無法與已暫停的幽靈區分。
- 修正了貨櫃船模組內部出現的海洋穿模問題。
- 改進了例外處理,讓玩家更清楚出了什麼問題,並讓錯誤訊息可複製到剪貼簿,以便回報。
- 修正了建造時未經預覽就錯誤吸附到連接口的問題。
- 改進了平衡緩衝區時排序優先權的啟發式演算法,卡車現在更嚴格地遵守指定的任務優先權。
- 改進了尋路,先前在目標無法直接到達但存在「足夠接近」的目的地時,某些情況下會過早放棄。
v0.5.3c
- 修正了物流繁忙指示器在某些情況下未正確顯示物流繁忙的問題。
- 將農場所需的肥沃土壤深度從 1.0 個地塊降低到 0.9 個地塊,以容許些許不完美。
- 將樹木所需的肥沃土壤深度從 1.0 個地塊降低到 0.5 個地塊。
- 最佳化了管道上的流量指示器,帶來小幅的 FPS 提升。
- 海浪不再穿透船隻。
- 修正了農場驗證地塊有時未正確顯示的問題。
- 修正了林業塔未正確向其他實體註冊的問題。
v0.5.3b
- 修正了樹苗的全域統計未被標記為由伐木機消耗的問題。
- 修正了機器可能因輸出已滿而卡住的情況。
- 修正了農場無法耕種地塊的標示。
- 修正了伐木機的算繪在載入後有時無法運作的問題。
- 修正了挖掘機的「沒有可到達的規劃區」通知,現在不會閃爍、不會過早出現,也不會與「難以找到路徑」通知重疊。
- 挖掘機無法到達位置的連線現在會持續顯示,直到車輛再次開始搜尋。
- 修正了挖掘機前往新規劃區時可能無法開始開採的問題。
- 降低了挖掘機搜尋規劃區時的燃料消耗。
v0.5.3a
- 森林地被現在無法生長到農場上。
- 即使肥沃土壤上方有少量岩石,現在也可以種植樹木。
- 修正了消失的車輛現在會正確取消加油任務。
- 修正了無法移除林業塔規劃區的問題。
- 因加油而暫停的車輛現在會正確解除暫停。
- 修正了輸送帶上沒有產品時偶爾會抖動的罕見情況。
v0.5.3
- 新增了地圖快取,使遊戲載入速度提升超過 50%。載入遊戲時會儲存地圖快取,之後再次載入同一遊戲時,地圖將從快取載入,而非重新生成。
- 大幅改進了運輸在模擬執行緒與算繪執行緒之間狀態同步的效能。我們觀察到此變更帶來 5-10% 的 FPS 提升,遊戲暫停時提升更多。
- 改進了攝影機與滑鼠事件的互動。例如,攝影機平移(右鍵)不再會取消目前的動作,例如建築建造。
- 改進了挖掘機的挖礦優先等級,現在會更積極地尋找所選資源。
- 壓縮垃圾現在無法在船塢中丟棄。
- 運輸現在不允許建造在水下。
- 煙囪的耗盡蒸汽配方現在與氫氣燃燒一同解鎖。
- 樹木現在無法種植在物體或無效地形之上。
- 修正了遊戲暫停或取消暫停時,某些實體(例如車輛)會突然跳動的問題。
- 修正了某些情況下可能出現的浮空混凝土地塊。
- 修正了挖掘機卡住時有時會爬上懸崖的問題。
- 修正了挖掘機在嘗試開採無法到達的規劃區時,可能陷入無限迴圈的罕見情況。
- 修正了管道上的反鋸齒未正常運作的問題。
- 修正了核反應爐中的配方與配方書中的配方不一致的問題。
- 修正了林業塔被摧毀時未清除其輸入實體的問題。
- 修正了森林地被在退去時可能造成無法耕種地面的問題。
- 修正了建築預覽不受霧效影響的問題。
- 修正了世界地圖實體有時未使用工人的問題。
- 修正了一些運輸尋路的邊緣情況。
- 修正了編輯林業規劃區會關閉規劃模式的問題。
- 修正了在放置實體時啟用規劃模式會取消放置的問題。
- 修正了勾選核取方塊會使搜尋欄位取得焦點的問題。
- 修正了從儲存單元快速移除產品會停用其清空模式的問題。
- 修正了清空核廢料儲存時的核廢料年齡追蹤。
- 照相模式不再重新顯示已隱藏的實體圖示。