v0.4.9
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v0.4.9c
- 真正修正了農場產量預估未將空田納入考量的問題(這次是來真的)。
- 修正了截圖主控台指令「capture_and_save_screenshot」在指定自訂截圖尺寸時會失敗的問題。
- 修正了研究中部分解鎖項目沒有正確彈出視窗的問題。
- 在水手難度下,世界資源現在預設為無限。
v0.4.9b
- 修正了發電機可能卡在消耗機械動能卻不產生電力狀態的問題(當渦輪機不足以完全驅動它們時)。
- 隱藏了平衡器介面中的連接埠圖示與箭頭。
- 修正了運輸複製貼上未複製建造暫停等設定的問題。
- 修正了送往建築工地的運送可能卡住的問題。
- 修正了農場產量預估未將空田納入考量的問題。
- 修正了快速運送可能取走超過應有數量產品的罕見問題。
v0.4.9a
- 修正了當採礦塔已指派儲存時,採礦卡車會忽略儲存指派限制的問題。
- 修正了貨輪檢視器在開啟時會「支付凝聚力」的問題。
v0.4.9
- 已釘選的產品統計顯示現在可以透過拖放重新排序。
- 在搜尋欄位與遊戲主控台中新增了遊戲內計算機。
- 物流改善:
- 建設/拆除工作現在會分組成批次,大幅減少卡車必須進行的往返次數。
- 變更了物流規則,即使儲存已啟用輸入滑桿且庫存高於滑桿數量,現在也允許從中輸出。輸出滑桿也適用類似的行為。
- 被指派到儲存的卡車現在擁有高於未指派卡車的工作優先權。
- 新增了停用自訂輸入路線獨佔性的選項,讓已啟用輸入路線的儲存也能接受來自未指派來源的產品。
- 實體的物流工作優先權現在會反映待處理工作的數量。這表示車輛會更平均地分配到多個實體之間,也避免了平衡大型高優先權儲存會拖垮整座島嶼物流的情況。
- 指派車輛(例如指派到儲存或採礦塔)現在會優先選擇未暫停的車輛。
- 改善了加油優先權(不再使用儲存的輸出優先權來尋找燃料來源)。
- 改善了造成吞吐量低落的儲存與加油站車輛排隊機制。車輛仍然一次只能服務一輛,但不再因為排隊而浪費時間。
- 物流總覽視窗現在會顯示指派給伐木與建築的車輛。
- 貨輪改善:
- 貨輪現在只有在空艙且能夠裝滿時才會出發(在世界資源最大容量允許的情況下)。
- 現在可以強制貨輪出發以進行緊急運送。
- 貨輪介面現在會顯示世界中可供載運的數量。
- 貨輪碼頭模組現在會在介面中顯示其吞吐量。
- 已將 Unity 更新至 2021 LTS 版本。這可能有助於修正部分當機與相容性問題。
- 移除了樹木動畫,使 FPS 最多提升 30%(依畫面上的樹木數量而定)。
- 點擊機器(以開啟檢視器)現在會像在建造模式中一樣顯示其輸入/輸出圖示與連接埠。
- 為研究樹中滑鼠停留的建築與機器新增了彈出視窗。
- 修正了分類器,使其能夠匹配 T3 運輸的吞吐量。
- 修正了挖掘機的採礦工作在罕見情況下可能卡住不動的問題。
- 修正了具有相同產出的配方之優先權。
- 允許傾倒肥料(會產生污染效果)。
- 修正了液體的顏色,使其更接近其圖示的顏色。
- 修正了接納移民按鈕的問題。
- 修正了收成統計中的文字寬度。
- 增加了以剩餘燃料為多台挖掘機加油時的加油距離。這對 3 級車輛的影響尤其明顯。
- 雞隻無法加入已暫停的動物農場。
- 顯示儲存在連接器中的產品。
- 在車庫中顯示車輛的燃料消耗。
- 研發實驗室在尚未完全建造完成時不再接受產品。
- 提高了錯誤彈出視窗中的文字對比。
- 修正了跟隨車輛時鏡頭抖動的問題。
- 更新了翻譯,感謝所有貢獻者!