v0.7.8
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v0.7.8a
- 卡車現在會優先選擇已指派產品且與貨物相符的礦石分選機,而非在既有分選機上自動指派新產品。
- 礦石分選機的產品上限從 8 提高到 16。
- 堆疊輸送帶現在會顯示可用的產品與最大吞吐量。
- 為快速交付/移除按鈕的浮動提示新增了更多資訊,說明按鈕未啟用的原因(例如缺少凝聚力或產品)。
- 修正了資料中心介面顯示錯誤的機櫃維護的問題。
- 降低了定居點對消費性電子產品的消耗量,該數值在更新 3 中被錯誤地提高了。
- 修正了自定表面的問題,現在當其下方地形被開採掉時,它們會正確地被摧毀。
- 修正了依優先權排序列車,且列車已等待超過 150 小時時發生的 Fix32 溢位。
- 修正了人口超過 80k 時定居點需求計算不精確的問題。
- 修正了貨輪上鬆脫的貼圖。
v0.7.8
全新的實體替換/升級系統
- 現在可以將新實體放置在既有實體之上,以進行升級/降級。
- 將儲存放置在既有儲存之上,可替換其類型(例如散貨改為液體)、等級或方向(旋轉、翻轉)。
- 小型儲存(T1/2)現在可以被大型儲存(T3/4)取代。
- 簡化了產品退還系統,新等級中未使用的舊產品會直接返還,不再進行任何轉換。
- 升級工具現在支援降級選項,以及使用凝聚力快速替換的選項。
- 大量放置實體(藍圖或複製/貼上)時:
- 相同實體的替換不再回報為錯誤,
- 有效的替換會以紫色高亮顯示,
- 間接替換會以橘色高亮顯示(例如將實體移動幾個地塊),
- 必須按住 Shift 才能確認替換或忽略碰撞,以及
- 將運輸設施放置在既有運輸設施之上時,可以對其進行升級/降級。
- 現在可以將藍圖以「僅拆除」的方式放置,它會將符合的實體標記為拆除,而不建造任何東西。
其他新功能與改進
- 新增了一項工具,可透過輸入文字來放置文字貼花。
- 新增了用於重新著色既有貼花的工具。
- 新增了將游標限制在視窗內的選項。
- 剪下/複製/貼上工具與藍圖現在支援表面。
- 新增了開關,可複製/剪下貼上實體、表面與貼花的任意組合。
- 新增了開關,可在放置藍圖時排除實體、表面或貼花。
- 為群組內的火車站新增了優先權。
- 為礦石分選機新增了自動指派待分選的產品的選項,新放置的分選機預設啟用。
- 凝聚力工具現在會顯示快速交付所需的產品。
- 凝聚力工具現在可以選擇性地忽略建築或表面,且預設會忽略表面。
- 在列車設計器中將滑鼠移到車廂上時,現在會顯示該車廂的數據,例如動力或燃料槽容量。
- 點擊加油失敗通知現在會循環切換受影響的車輛。
- 工具列現在除了記住所選的等級外,也會記住上次使用的運輸設施。
- 車輛中混合材料的最大數量從 3 提高到 8。
- 火箭組裝工廠與火箭發射台現在會遵守物流區規則。此外,火箭組裝工廠現在可以指定火箭的目標區域。
效能
- 改善了渲染效能,在大型工廠中最多可提升 15% 的 FPS。
- 改善了輸送帶/管道的渲染,速度現在快了約 5 倍。
- 最佳化了定居點的模型,速度提升 2-5 倍。
- 模擬效能最多提升了 9%,降低了大型工廠中的 CPU 負載。
- 輸送帶/管道的模擬速度提升了 30%。
- 輸送帶/管道連接器的模擬速度提升了 60%。
模組製作
- 產品的最大數量從 255 提高到 65k。
- 研究成本的資料型別從 fix32 改為 int64。
修正
- 修正了載入遊戲後已指定的表面出現破洞的問題。
- 修正了透過快捷鍵載入已儲存的攝影機位置時,攝影機高度未正確更新的問題。
- 修正了錯誤的研究成本上限,它會影響後期研究並使其過於容易。
- 修正了自動存檔通知在某些情況下不會消失的問題。
- 修正了放置失敗時貼上歷史記錄損毀的問題。
- 修正了列車路線設定中的產品發車條件在變更時未被清除的問題。
- 修正了「裝滿特定產品」發車條件在極少數情況下無法正常運作的問題。
- 修正了小行星降落後列車未及時更新的問題。
- 修正了導致重新載入遊戲時記憶體用量持續增加的記憶體洩漏問題。
- 修正了變更等級時工具列中平交道位置閃爍的問題。
- 修正了燃料通過用過的核燃料儲存時發生閃爍的問題,方法是加入了佔位文字。
- 修正了在放置升降機時點擊工具箱按鈕會抬升整座升降機,而非延伸它的問題。
- 修正了列車檢視器在滑鼠移到移除篩選器按鈕上時,有時會開始捲動的問題。
- 修正了輸送帶與管道在極少數情況下消失的問題。
- 修正了船塢的海洋區域被阻擋時無法修理的問題。
- 修正了已渲染產品的偏航角度。