v0.8.3a2026-04-17

  • 最佳化了列車狀態同步(列車密集的遊戲中 FPS 提升最高可達 10%)。
  • 新增更多朝游標縮放的選項,並採用了新的預設值(若你偏好先前的行為,請查看設定)。
  • 新增鏡頭動態緩衝滑桿。
  • 修正了藍圖旋轉會使多格表面相對於貼花與其他實體錯位的問題。
  • 修正了實體化實體在藍圖狀態與已放置狀態之間切換後出現的錯誤與視覺瑕疵。
  • 修正了先前放置在序列中途被中斷後,拖曳放置火車軌道時出現的錯誤。
  • 修正了載入某些含有臨海實體之存檔後出現的錯誤。
  • 修正了在無支撐的輸送帶或管道上放置連接件時它可能消失的罕見問題。

v0.8.3Update 4.1 · 2026-04-16

新功能:火車站抵達規則

  • 以全新的依產品規則系統取代了舊有的抵達條件(等待模組清空/裝滿)。
  • 車站處理的每種產品現在都有各自帶百分比門檻滑桿的抵達規則。
  • 系統會將已在途中的列車納入考量。進站貨物會被計入,避免派出不必要的額外列車。
  • 每種產品新增「需要完整服務」開關,確保只有在車站能夠完整服務時才呼叫列車(有足夠容量卸貨或有足夠存量裝貨)。
  • 車站現在可依燃料類型篩選抵達,限制哪些機車可以駛入。
  • 現有存檔會自動遷移為等效規則。遷移為盡力而為,請檢查你的設定。
  • 行為變更:沒有可處理貨物的列車(例如駛向空的裝貨站)不再被允許進站,減少無謂的行程。
  • 行為變更:在某車站無法處理任何產品的列車現在會自動略過該站,而非占用它。可透過每站的「不略過」開關關閉此行為,這對需要換向的終點站很實用。
  • 行為變更:同一車站不能再同時裝載與卸載同一種產品。

新功能:連結儲存

  • 儲存建築物現在可用新的指派工具手動連結至火車站。
  • 連結儲存會計入車站抵達規則的容量計算。
  • 透過連接埠相連的儲存設施會自動計入,無需手動連結。

新功能:列車網路

  • 列車網路是管理列車的全新替代方式。你不必手動建立時刻表,而是將列車與車站指派至一個網路,由它自動處理調度。
  • 網路中的車站表現為被動模式,類似儲存設施在卡車物流中的運作方式。
    • 當某個車站的抵達規則發出需求訊號時(例如卸貨時存量偏低、裝貨時存量過剩),網路會尋找有供應的相符車站,並派出一列閒置列車完成任務。
  • 每個網路有三種車站角色:貨運車站、加油站與等候區。
  • 可為貨運車站指派優先權,以控制優先服務哪些車站。
  • 與新的抵達規則完全互通,網路依靠這些規則判斷車站何時需要服務。
  • 網路車站現在擁有獨立於列車路線設定的、依產品劃分的門檻與優先權設定。

其他功能與改善

  • 新增「朝游標縮放」鏡頭選項。啟用後,滑鼠滾輪縮放將以游標位置而非螢幕中心為軸心。
  • 新增遊戲視窗失去焦點時靜音的設定。
  • 新增實體與藍圖的點擊+拖曳多重放置。
    • 點擊並拖曳可沿一條線放置實體,或按住 Shift 填滿一個矩形格線。
    • 藍圖現在支援依藍圖設定拖曳放置時的重疊方式,使不規則形狀能夠彼此嵌合。
  • 新增用於字母、數字與符號(ASCII)的小型看板。
  • 新增看板文字放置工具,可將輸入的文字轉換為一排排字母看板,並支援多行。
  • 新增大型 COI 看板變體,透過居住空間 III 研究解鎖。
  • 新增看板配色系統,包含主色與輔色、預設色票以及完整選色器。
  • 大幅改善了火車軌道的 LOD 轉換,將平移與縮放時的視覺跳變降至最低。
  • 處理同一產品的車站模組現在會自動平衡各自的存量,確保列車始終能夠完整裝載或卸載,即使模組彼此不相鄰亦然。
  • 新增列車時刻表的加油門檻設定。
  • 新增機車配色選項。機車現在可獨立於車廂著色,提供「與路線相同」、「不覆寫」與「自訂」三種模式。
  • 新增時刻表中的條件式略過車站:
    • 「若本站無法接納該列車則略過」。
    • 「若下一站能夠接納該列車則略過」。
  • 移除了列車路線上的「套用產品圖示顏色」選項,因為它僅對液體生效。
  • 藍圖庫升級至下一版本時會自動建立備份,避免降級時遺失藍圖。
  • 提高了 T4 儲存設施的吞吐量,以配合 4 條 T4 管道。
  • 橋上的道路現在能正確降低車輛維護成本。
  • 列車路線的抵達滑桿現在有一個專屬檔位,可永遠允許列車進站。
  • 自現有運輸設施的末端連接埠開始新的運輸設施時,現在會複製該設施的階層。
  • 指派給伐木機的卡車現在會沿指派鏈前往指派給該塔的加油站加油。

列車行為變更

  • 即使未設定列車上限,列車抵達現在也永遠會分散至群組內的各個車站。
  • 沒有模組時,列車現在會在車站/路標入口處對位,避免占用其後方的閉塞區間。

體驗優化

  • 工具列上的新項目圓點現在會在實體被放置至世界中時清除。
  • 自主選單開始的沙盒遊戲中不再顯示新項目圓點。
  • 在鏡頭設定中新增「縮放靈敏度」滑桿(50-200%)。
  • 在鏡頭設定中新增「鍵盤平移速度」滑桿(50-200%)。
  • 現在可拖曳選取多個車站與路標,一次將它們加入群組。
  • 空的車站模組現在可直接取代為一般模組。
  • 列車時刻表會顯示指派給車站模組的產品圖示。
  • 拖曳虛影與藍圖時現在會顯示火車軌道方向。
  • 列車路徑現在永遠可見,而不只是在啟用圖層時。
  • 通往無法抵達車站的連線現在會直接繪製,無需點擊按鈕。
  • 路標站現在會顯示列車路線面板。
  • 列車時刻表現在會顯示裝貨/卸貨方向圖示。
  • 列車路線視窗現在可以釘選。
  • 已暫停的車站現在會在列車時刻表檢視中顯示暫停圖示。

效能

  • 地形擾動處理速度提升 2-3 倍,使大型存檔的模擬速度提升 10-25%。
  • 車輛不再擾動自定表面下方的地形,減少了不必要的擾動處理。
  • 修正了散貨儲倉粒子模擬在較高遊戲速度(3 倍以上)下引起的嚴重 FPS 下降。
  • 修正了平移鏡頭時散貨儲倉粒子造成的 FPS 下降。
  • 修正了遊戲在 3 倍以上速度下暫停且鏡頭移動時,雨天出現的 FPS 卡頓。
  • 透過資源包最佳化與共用材質,將遊戲安裝容量減少了約 200MB。
  • 將列車模擬更新最佳化至快約 50%。
  • 音源現在在不播放時會被停用,降低了每個音源的 CPU 開銷。
  • 改善了大型工廠中目標追蹤的效能。

修正

  • 大型工廠不再出現地形擾動恢復明顯變慢的情形。
  • 修正了載入存檔後部分被擾動的地形格子可能永久維持擾動狀態的問題。
  • 修正了遊戲暫停時平移至遠處儲存設施,散貨儲倉粒子不出現的問題。
  • 列車路徑現在於照相模式下會被隱藏。
  • 自物流研究節點移除了過多的車輛屏障圖示,以更清楚呈現它同時也會提升車輛上限。
  • 修正了選色器無法正確接受含有 '#' 字元之貼上輸入的問題。
  • 修正了遊戲暫停或運輸設施閒置時移動鏡頭,運輸設施會繪製錯誤產品 LOD 的問題。
  • 修正了以其他車輛為目標的車輛(例如伐木機卡車、加油車輛)無法跨橋跟隨它們的問題。
  • 修正了材料來源與實體之間高度差較大時,無法抵達實體的建造會失敗的問題。
  • 修正了船隻尋路自邊緣地塊出發時的問題。
  • 修正了加油站為卡車加注不相符燃料類型的問題。
  • 修正了卡車不會在其礦場塔所指派的加油站自行加油的問題。
  • 修正了未完成所需研究就能將氫用作船隻燃料的問題。
  • 修正了升降機因實體更新順序不同而無法達到最高吞吐量的問題。
  • 修正了柴油車輛與氫動力車輛之間建設成本產品順序不一致的問題。
  • 修正了車輛在橋上或橋附近可能尋路錯誤的問題。
  • 修正了火車站單元模組起重機動畫卡在收起狀態的問題。
  • 修正了建築物每次斷電並恢復供電時都會重新扣除凝聚力的問題。
  • 修正了任務被取消後車輛可能卡在道路/橋樑上的問題。
  • 修正了鏡像的 COI 看板文字反向顯示的問題。
  • 修正了自動重複研究推進時研究 HUD 顯示舊等級的問題。
  • 修正了地圖部分區域地形視覺更新延遲的問題。
  • 修正了使用鍵盤或螢幕邊緣平移時鏡頭黏在地形邊界上的問題。
  • 修正了遊戲暫停時於雨天平移鏡頭出現的 FPS 卡頓。
  • 修正了散貨儲倉、堆料塔與火車站的粒子自畫面外進入可見範圍時突然出現的問題。
  • 修正了火箭運輸車的吊臂在載入後不顯示伸出狀態的問題。
  • 修正了傾倒過程中堆料塔粒子缺失或閃爍的問題。
  • 修正了進口模組暫停時合約交換會刪除出口貨物的問題。
  • 修正了對角路標與軌道重疊時出現的錯誤訊息。
  • 修正了核廢料儲存設施在複製貼上或藍圖中不複製「不要送出退役廢棄物」選項的問題。
  • 修正了照相模式鏡頭軌道編輯器中,切換軌道後進入編輯模式可能出現的錯誤。
  • 修正了變更車站方向會破壞其設定的問題。若新朝向仍然有效,設定現在會被保留。
  • 修正了某些情況下卡車忽略高優先權任務的問題。
  • 修正了火車站模組的工人直到車站首次裝卸時才被指派的問題。