v0.6.3
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v0.6.3b
- 單次複製的連續式升降機現在若在按住 Ctrl 時放置,會回到第一個建造階段。
- 自定表面不再能放置於水下。
- 修正了遊戲載入期間罕見的地形生成問題,該問題可能導致地圖被載入為全新狀態而沒有任何地形修改。
- 改善了灌木材質,使其在草地上更加明顯。
- 略微提高了太陽陰影的強度。
- 新增了載入遊戲前的存檔檔案校驗和驗證,以偵測被外部損壞的檔案。
- 針對透過 CrossOver 在 mac 上遊玩時的存檔問題提供了進一步的變通方法。
- 修正了在地圖編輯器中使用極端的地形特徵設定時可能發生的算術溢位。
- 修正了目標難以抵達且高度差恰好為 10 格時罕見的尋路問題。
- 修正了液體貨運模組管道的抖動。
- 修正了從已保存的位置槽載入攝影機位置時的渲染距離。
- 修正了海洋渲染可能出現裂縫、以致能看到海面下方的問題。
- 修正了車庫罕見的狀態問題:它認為車輛應該升級,但車輛本身並不打算升級。
- 修正了在主畫面按下 Enter 會不斷開啟新視窗實例的問題。
- 視窗在淡出轉場期間不再接受輸入。
- 修正了農場彈出視窗顯示未解鎖作物的問題。
- 修正了伐木機在燃料耗盡時可能顯示「沒有可採伐的樹木」的問題。
- 修正了無法建立音效管理員的罕見問題。
- 修正了最高等級溫室的玻璃。
- 修正了煙霧粒子在雨天顯示方形瑕疵的問題。
v0.6.3a
- 為使用 CrossOver 的 Mac 玩家新增了變通方法,他們在存檔時會遇到
IOException: Success。此錯誤已回報給 CrossOver 團隊。 - 車輛尋路器的步數上限現在會隨其內部工作佇列大小縮放。這有助於在物流不堪負荷時更快恢復。
- 新增了
set_max_steps_per_tick_for_vehicle_path_finder主控台指令,可手動提高尋路處理的吞吐量(僅供極端玩家使用)。 - 車輛導航工作現在會顯示更多關於其目的地的資訊。
- 對「您無法通關」地圖後門起始位置的額外修正,使其能立即取得樹木。
- 整平範圍現在會在尚未可執行的指定區域上正確顯示顏色。
- 修正了砂岩的非轉角邊緣。
- 修正了表面的垂直面,使其顯示正確的表面類型。
- 修正了海洋海岸線有時呈鋸齒狀的問題。
- 修正了高爐 2 預覽全白的問題。
v0.6.3
- 改善了「您無法通關」地圖的後門起始位置,提供了取得樹木的途徑。
- 樹苗現在可以被粉碎成生物質。
- (自動)存檔進行中時將無法退出遊戲。
- 合約利潤增加(難度設定)現在會正確套用。
- 修正了存檔寫入程序在罕見情況下可能導致存檔檔案寫入不完整的問題。
- 為所有遊戲存檔與地圖檔案加入了校驗和。
- 透過檢查已寫入檔案的校驗和並在偵測到任何問題時顯示錯誤,使存檔更為穩固。
- 只有在新存檔成功寫入且校驗和通過驗證後才會覆寫存檔檔案。若校驗和檢查失敗,新舊檔案都會保留,並顯示錯誤訊息。
- 未能完整寫入的存檔檔案(例如因磁碟空間不足)現在會被刪除。
- 修正了地塊表面指令排在佇列中待執行時罕見的存檔問題。
- 修正了挖掘機在狹窄空間中找不到通往未完成指定區域之路徑的問題,該區域原本應可抵達。
- 卡車在部分裝載時不應再返回礦場,它們會先完全卸載。
- 改善了車輛卡住通知,使其更早觸發。
- 進一步改善了車輛恢復邏輯,以防止車輛在懸崖上爬行。
- 修正了定居點在居家用品供應中斷後仍持續提供凝聚力加成的問題。
- 修正了健康與凝聚力的總計數據不正確的問題。
- 卡車在清除表面時不再裝載超過其容量的量。
- 修正了卡車替換表面時會覆蓋尚未清除的先前表面,導致原表面產品遺失的問題。
- 若表面成本超過卡車所持有的量,卡車現在不會取得該表面放置工作。
- 修正了儲存不會為與其相連的另一個儲存提供升級所需產品的情況。
- 儲存的卡車出口現在不會因連接到未建成的儲存而被停用。
- 修正了車輛從設定為進口的儲存加油的問題。
- 複製礦石分揀機的設定時,現在會一併複製產品通知設定。
- 「無法運送」通知現在會在卡車被清除後立即清除。
- 船隻訂單按鈕已移到世界地圖定居點視窗的頂部。
- 修正了在地圖編輯器中重新生成地圖外區域時的問題。
- 修正了伐木機在斜坡上砍樹時的視覺問題。
- 修正了整平範圍的可執行檢查,改為依據提出請求的工作判定,以符合指定採礦區域與指定傾倒區域的邏輯。