v0.6.3b2024-05-08

  • Элеваторы, скопированные по одному, теперь возвращаются к первой фазе строительства, если размещать их с зажатым Ctrl.
  • Специальные покрытия больше нельзя укладывать под водой.
  • Исправлена редкая проблема генерации ландшафта при загрузке игры, из-за которой карта могла загрузиться как совершенно новая, без каких-либо изменений ландшафта.
  • Улучшены текстуры кустов, чтобы они лучше выделялись на фоне травы.
  • Немного усилена интенсивность теней от солнца.
  • Перед загрузкой игры добавлена проверка контрольной суммы файла сохранения, выявляющая файлы, повреждённые извне.
  • Дополнительные обходные пути для проблем с сохранением на mac при игре через CrossOver.
  • Исправлены арифметические переполнения, возникавшие при экстремальных настройках элементов ландшафта в редакторе карт.
  • Исправлена редкая проблема поиска пути, когда цель была труднодостижима и находилась ровно на перепаде высоты в 10 клеток.
  • Исправлено дрожание труб буферных цистерн грузового причала.
  • Исправлена дальность отрисовки камеры при загрузке её положения из сохранённой ячейки.
  • Исправлено отображение океана, в котором могли появляться трещины, позволявшие заглянуть под воду.
  • Исправлено редкое состояние автозавода, когда он считал, что машину нужно модернизировать, хотя сама машина модернизироваться не собиралась.
  • Исправлено то, что нажатие Enter на главном экране раз за разом открывало новые окна.
  • Окна больше не принимают ввод во время затухания.
  • Исправлено всплывающее окно плантации, показывавшее неисследованные культуры.
  • Исправлена лесозаготовительная машина, которая при нехватке топлива могла показывать «нет деревьев для валки».
  • Исправлены редкие проблемы с невозможностью создать Audio Manager.
  • Исправлено стекло на теплице высшего уровня.
  • Исправлены частицы дыма, которые в дождливую погоду показывали квадратные артефакты.

v0.6.3a2024-04-24

  • Добавлен обходной путь для пользователей Mac с CrossOver, у которых при сохранении игры возникала ошибка IOException: Success. О проблеме сообщено команде CrossOver.
  • Лимит шагов поиска пути машин теперь зависит от размера его внутренней очереди заданий. Это помогает быстрее восстановить логистику, когда она перегружена.
  • Добавлена консольная команда set_max_steps_per_tick_for_vehicle_path_finder, позволяющая вручную увеличить пропускную способность поиска пути (только для самых упорных игроков).
  • Задания на перемещение машин теперь показывают больше сведений о том, куда те направляются.
  • Дополнительное исправление задней стартовой локации на карте «Ты не пройдёшь»: доступ к деревьям теперь есть сразу.
  • Планировка ландшафта теперь корректно окрашивает разметку, не готовую к выполнению.
  • Исправлены неугловые края песчаника.
  • Исправлены вертикальные грани покрытий: теперь они показывают правильный тип покрытия.
  • Исправлена береговая линия океана, которая иногда получалась зубчатой.
  • Исправлен полностью белый предпросмотр доменной печи 2.

v0.6.32024-04-23

  • Улучшена задняя стартовая локация на карте «Ты не пройдёшь»: теперь оттуда есть доступ к деревьям.
  • Саженцы деревьев теперь можно измельчать в биомассу.
  • Из игры больше нельзя выйти, пока идёт (авто)сохранение.
  • Увеличение доходности контрактов (настройка сложности) теперь применяется корректно.
  • Исправлена процедура записи файла сохранения, которая в редких случаях могла приводить к неполной записи.
  • Ко всем файлам сохранений и карт добавлены контрольные суммы.
  • Сохранение стало надёжнее: контрольные суммы записанных файлов проверяются, и при обнаружении проблем показывается ошибка.
  • Файл сохранения перезаписывается только после успешной записи нового файла и проверки его контрольной суммы. Если проверка не проходит, сохраняются и новый, и старый файлы, а на экране появляется сообщение об ошибке.
  • Файлы сохранений, которые не удалось записать полностью (например, из-за нехватки места на диске), теперь удаляются.
  • Исправлена редкая проблема с сохранением, возникавшая, когда в очереди на выполнение находилась команда укладки покрытия на клетку.
  • Исправлена проблема, из-за которой экскаватор не мог найти путь к невыполненной разметке в тесном пространстве, куда он должен был проехать.
  • Грузовики больше не возвращаются в карьеры частично загруженными: сначала они полностью разгрузятся.
  • Уведомление о застрявшей машине теперь срабатывает раньше.
  • Ещё улучшена логика эвакуации транспорта, чтобы машины не карабкались по скалам.
  • Исправлены поселения, которые продолжали давать бонусы Единства даже после прекращения поставок хозтоваров.
  • Исправлены неверные итоговые показатели здоровья и Единства.
  • Грузовики больше не загружаются сверх своей вместимости при уборке покрытий.
  • Исправлена проблема, из-за которой грузовик при укладке покрытия перекрывал предыдущее, ещё не убранное покрытие, и материалы исходного покрытия терялись.
  • Грузовики больше не получают задание на укладку покрытия, если оно стоит больше, чем они везут.
  • Исправлен случай, когда хранилище не выдавало материалы для модернизации подключённого к нему другого хранилища.
  • Отгрузка из хранилища больше не отключается при подключении к ещё не построенному хранилищу.
  • Исправлена заправка машин из хранилищ, настроенных на импорт.
  • Настройки уведомлений о товарах теперь копируются при клонировании конфигурации сортировочного завода.
  • Уведомление «Невозможно доставить» теперь сбрасывается сразу после освобождения грузовика.
  • Кнопки заказа судов перенесены наверх окна поселения на мировой карте.
  • Исправлены проблемы при перегенерации области за пределами карты в редакторе карт.
  • Исправлены визуальные проблемы лесозаготовительной машины при валке деревьев на склоне.
  • Исправлена проверка готовности к выполнению для планировки ландшафта: теперь она учитывает запрашивающее задание, как это уже сделано для разметки карьеров и отвалов.