v0.6.3
Machine-translated from English, the same text the game shows in Русский. Read the English original.
v0.6.3b
- Элеваторы, скопированные по одному, теперь возвращаются к первой фазе строительства, если размещать их с зажатым Ctrl.
- Специальные покрытия больше нельзя укладывать под водой.
- Исправлена редкая проблема генерации ландшафта при загрузке игры, из-за которой карта могла загрузиться как совершенно новая, без каких-либо изменений ландшафта.
- Улучшены текстуры кустов, чтобы они лучше выделялись на фоне травы.
- Немного усилена интенсивность теней от солнца.
- Перед загрузкой игры добавлена проверка контрольной суммы файла сохранения, выявляющая файлы, повреждённые извне.
- Дополнительные обходные пути для проблем с сохранением на mac при игре через CrossOver.
- Исправлены арифметические переполнения, возникавшие при экстремальных настройках элементов ландшафта в редакторе карт.
- Исправлена редкая проблема поиска пути, когда цель была труднодостижима и находилась ровно на перепаде высоты в 10 клеток.
- Исправлено дрожание труб буферных цистерн грузового причала.
- Исправлена дальность отрисовки камеры при загрузке её положения из сохранённой ячейки.
- Исправлено отображение океана, в котором могли появляться трещины, позволявшие заглянуть под воду.
- Исправлено редкое состояние автозавода, когда он считал, что машину нужно модернизировать, хотя сама машина модернизироваться не собиралась.
- Исправлено то, что нажатие Enter на главном экране раз за разом открывало новые окна.
- Окна больше не принимают ввод во время затухания.
- Исправлено всплывающее окно плантации, показывавшее неисследованные культуры.
- Исправлена лесозаготовительная машина, которая при нехватке топлива могла показывать «нет деревьев для валки».
- Исправлены редкие проблемы с невозможностью создать Audio Manager.
- Исправлено стекло на теплице высшего уровня.
- Исправлены частицы дыма, которые в дождливую погоду показывали квадратные артефакты.
v0.6.3a
- Добавлен обходной путь для пользователей Mac с CrossOver, у которых при сохранении игры возникала ошибка
IOException: Success. О проблеме сообщено команде CrossOver. - Лимит шагов поиска пути машин теперь зависит от размера его внутренней очереди заданий. Это помогает быстрее восстановить логистику, когда она перегружена.
- Добавлена консольная команда
set_max_steps_per_tick_for_vehicle_path_finder, позволяющая вручную увеличить пропускную способность поиска пути (только для самых упорных игроков). - Задания на перемещение машин теперь показывают больше сведений о том, куда те направляются.
- Дополнительное исправление задней стартовой локации на карте «Ты не пройдёшь»: доступ к деревьям теперь есть сразу.
- Планировка ландшафта теперь корректно окрашивает разметку, не готовую к выполнению.
- Исправлены неугловые края песчаника.
- Исправлены вертикальные грани покрытий: теперь они показывают правильный тип покрытия.
- Исправлена береговая линия океана, которая иногда получалась зубчатой.
- Исправлен полностью белый предпросмотр доменной печи 2.
v0.6.3
- Улучшена задняя стартовая локация на карте «Ты не пройдёшь»: теперь оттуда есть доступ к деревьям.
- Саженцы деревьев теперь можно измельчать в биомассу.
- Из игры больше нельзя выйти, пока идёт (авто)сохранение.
- Увеличение доходности контрактов (настройка сложности) теперь применяется корректно.
- Исправлена процедура записи файла сохранения, которая в редких случаях могла приводить к неполной записи.
- Ко всем файлам сохранений и карт добавлены контрольные суммы.
- Сохранение стало надёжнее: контрольные суммы записанных файлов проверяются, и при обнаружении проблем показывается ошибка.
- Файл сохранения перезаписывается только после успешной записи нового файла и проверки его контрольной суммы. Если проверка не проходит, сохраняются и новый, и старый файлы, а на экране появляется сообщение об ошибке.
- Файлы сохранений, которые не удалось записать полностью (например, из-за нехватки места на диске), теперь удаляются.
- Исправлена редкая проблема с сохранением, возникавшая, когда в очереди на выполнение находилась команда укладки покрытия на клетку.
- Исправлена проблема, из-за которой экскаватор не мог найти путь к невыполненной разметке в тесном пространстве, куда он должен был проехать.
- Грузовики больше не возвращаются в карьеры частично загруженными: сначала они полностью разгрузятся.
- Уведомление о застрявшей машине теперь срабатывает раньше.
- Ещё улучшена логика эвакуации транспорта, чтобы машины не карабкались по скалам.
- Исправлены поселения, которые продолжали давать бонусы Единства даже после прекращения поставок хозтоваров.
- Исправлены неверные итоговые показатели здоровья и Единства.
- Грузовики больше не загружаются сверх своей вместимости при уборке покрытий.
- Исправлена проблема, из-за которой грузовик при укладке покрытия перекрывал предыдущее, ещё не убранное покрытие, и материалы исходного покрытия терялись.
- Грузовики больше не получают задание на укладку покрытия, если оно стоит больше, чем они везут.
- Исправлен случай, когда хранилище не выдавало материалы для модернизации подключённого к нему другого хранилища.
- Отгрузка из хранилища больше не отключается при подключении к ещё не построенному хранилищу.
- Исправлена заправка машин из хранилищ, настроенных на импорт.
- Настройки уведомлений о товарах теперь копируются при клонировании конфигурации сортировочного завода.
- Уведомление «Невозможно доставить» теперь сбрасывается сразу после освобождения грузовика.
- Кнопки заказа судов перенесены наверх окна поселения на мировой карте.
- Исправлены проблемы при перегенерации области за пределами карты в редакторе карт.
- Исправлены визуальные проблемы лесозаготовительной машины при валке деревьев на склоне.
- Исправлена проверка готовности к выполнению для планировки ландшафта: теперь она учитывает запрашивающее задание, как это уже сделано для разметки карьеров и отвалов.