Новая карта: Insula mortis

Улучшенный опыт

  • Добавлен инструмент массового обновления. Когда область выбрана для обновления, можно использовать всплывающее окно для выбора объектов в этой области, которые следует обновить.
  • Добавлено подробное руководство на основе контрольного списка, которое поможет новым игрокам в начале игры (можно отключить).
  • Переработаны и реструктурированы учебные пособия, чтобы лучше объяснить игровую механику, сделать их более простыми для чтения и менее подробными.
  • Добавлены параметры конфигурации модов при запуске или загрузке игры. Это также позволяет вам добавлять/удалять моды перед загрузкой игры. Обратите внимание, что не все моды можно безопасно добавлять/удалять из сохранения.
  • В игру введена новая цепочка производства кирпичей. Кирпичи можно использовать в качестве альтернативы бетону в строительных деталях. Кирпичи предназначены для облегчения ранней игры.

Производительность

  • Дальнейшая оптимизация рендеринга транспортных столбов и добавление LOD, что позволило сохранить многие миллионы нарисованных треугольников на больших фабриках.

Изменения баланса

  • Карта мира больше не дает беженцев из исследований.
  • Маяк теперь бесконечен с уменьшающейся отдачей.
  • Уменьшены трудности с ранними исследованиями.
  • Убрана электроника из рухнувшей радиовышки.
  • Исследовательские лаборатории больше не потребляют Unity, когда они простаивают.
  • Значительно уменьшен размер буфера соединителя (размер по-прежнему зависит от скорости передачи подключенных объектов).
  • Увеличены требования к воде для получения 8 кислоты с 4 до 6.
  • Уменьшен выход воды при очистке 24 ядовитых шламов с 20 до 18.

Изменения поведения

  • При назначении транспортного средства зданию (например, шахтной башне) назначьте ближайшее.
  • Экскаваторы больше не возвращаются в шахтную башню после окончания добычи, если только они не находятся за пределами шахты.
  • Обозначения сброса больше не ищутся на основе близости к башне шахты, а на основе близости к транспортному средству.
  • Автозаправщики теперь не покидают заправочные станции, пока станция продолжает заправлять их топливом.
  • Грузовики и экскаваторы теперь предпочитают заправляться на заправочной станции, закрепленной за их шахтной башней.
  • Улучшена система приоритета логистических заданий.
  • Транспортный коннектор теперь пытается равномерно принимать входные данные со всех подключенных портов (выходные данные уже были четными). Это означает, что коннектор имеет поведение, эквивалентное балансировщику, без каких-либо приоритетов или принудительных настроек отношения.
  • Инструмент построения транспорта теперь размещает соединитель в местах, где это имеет смысл (например, два выходных порта обращены к одной плитке).
  • Статуя обслуживания теперь обеспечивает снижение обслуживания в зависимости от количества действующих статуй. Снижение обслуживания одной статуи было уменьшено с 5% до 4%, но каждая дополнительная статуя дает дополнительное снижение, равное половине предыдущего. Например, 3 статуи теперь дают 4% + 2% + 1% = 7% общего сокращения обслуживания!
  • Теперь можно переворачивать объекты с механическим валом, такие как турбины и генераторы.
  • Теперь можно поставить в очередь любой исследовательский узел, и все требуемые родительские узлы будут поставлены в очередь перед ним автоматически.
  • Улучшена логика сдачи корабля, чтобы ваш корабль не сдавался, если у врага намного меньше очков боеспособности.
  • Улучшена логика сбора деревьев, чтобы игнорировать недоступные деревья, если это возможно.

Пользовательский интерфейс

  • Заменены кнопки-переключатели флажками.
  • Улучшено несколько диалогов, чтобы они правильно учитывали клавишу Esc.
  • Представление общей популяции перемещено из больших верхних левых плиток на главную верхнюю панель инструментов.
  • Удалены пользовательские уведомления о голодании и перемещены в обычные уведомления.
  • Статус закрытия уведомлений теперь постоянный (загружается из сохранения).
  • Значок предупреждения о сворачивании на затронутом здании исчезает, когда его уведомление закрывается. Уведомление появляется снова, когда изменяется больше ландшафта под затронутым зданием.
  • Пользовательские предупреждающие уведомления о хранилищах не исчезают до тех пор, пока содержимое не превысит 5% от целевого, чтобы предотвратить мерцание.
  • Уведомления о сообщениях теперь автоматически сворачиваются, когда их больше 5.
  • Добавлено действие «удалить весь транспорт» в набор инструментов для конструирования для лучшей видимости.
  • Высота транспорта теперь показывает правильную высоту при соединении с другим транспортом.
  • Удалите верхнюю строку заголовка с нижней панели инструментов и вместо этого используйте всплывающие подсказки для элементов.
  • При выборе объекта отдавайте предпочтение транспортному средству, если есть два объекта на выбор. Это позволяет выбирать грузовики, застрявшие внутри зданий.
  • Исправлены простаивающие неназначенные транспортные средства, которые не были должным образом обновлены в пользовательском интерфейсе.
  • Исправлена неверная оценка выхода воды в сборщике дождевой воды.
  • Исправлена книга рецептов, в которой некоторые рецепты не отображались как заблокированные, если объект-владелец был заблокирован.
  • Фиксированная горячая клавиша для всплывающей подсказки цены не работала, если редактор транспорта был активирован через инструмент копирования.
  • Исправлены отсутствующие всплывающие подсказки в обзоре поселений, добавлена ссылка на туториал о здоровье.
  • Заголовки статистики товаров теперь упорядочены по имени.
  • Сделаны переводимые всплывающие подсказки.
  • Наложение майнинга теперь можно переключать, не отменяя текущий выбор для строительства.
  • Игры можно загружать/сохранять, дважды щелкнув по имени существующего файла.
  • Обновлены переводы, спасибо всем, кто внес свой вклад!

Значительные исправления ошибок

  • Исправлена переработка золота, которая неправильно возвращала только 1/3 ожидаемой стоимости.
  • Исправлена проблема с бесплатным обслуживанием, когда общее количество обслуживания превышало вместимость.
  • Исправлены контракты, которые в некоторых случаях требовали больше Unity, чем должны были.
  • Исправлен вылет игры при нажатии «Продолжить» для файла сохранения, который был тем временем удален.
  • Исправлен рендеринг местности, при котором на крутых склонах показывались более светлые полосы.
  • Исправлено обрушение верфи, которое не уничтожало продукты должным образом, что могло вызвать постоянные проблемы с радиацией.
  • Исправлена неправильная яркость солнца и интенсивность теней при загрузке игры в дождливую погоду.

Исправлены ошибки, связанные с транспортом

  • Транспортные соединители теперь возвращают продукты на верфь при уничтожении (вместо их уничтожения).
  • Исправлены закопанные трубы, которые больше не разрушаются, когда над ними строится другой транспорт.
  • Исправлено крепление трубы к столбу, которое иногда было неправильно ориентировано.
  • Исправлен самопроизвольный коллапс транспорта, который иногда случался во время переворота, соединения или апгрейда.
  • Исправлены транспортные столбы, которые иногда застревали как чертеж.
  • Состояние строительства транспорта (например, текущая модернизация или пауза в строительстве) теперь корректно сохраняется при соединении его с другими транспортами.
  • Исправлена визуализация строительных кубов при соединении строящегося транспорта с другими транспортами.
  • Приостановленные транспорты больше не принимают продукты.
  • Транспорты в режиме очистки больше не перевозят продукты и больше не принимают продукты.
  • Исправлен инструмент уничтожения, который неправильно выбирал весь транспорт, когда курсор ранее находился на любом другом нетранспортном здании.
  • Исправлен инструмент уничтожения транспорта, который не показывал предварительный просмотр уничтожения при многократном наведении курсора на одно и то же место на транспорте.

Другие исправления ошибок

  • Серверные стойки больше нельзя добавлять в недостроенные дата-центры.
  • Исправлено наложение транспортных средств, которое иногда отображалось для неправильного класса транспортных средств.
  • Исправлено исчезновение дерева, когда был активен указ о перегрузке грузовика.
  • Исправлена невозможность иногда выбрать сборщиков деревьев.
  • Исправлена панель указов, чтобы корректно отображались эффекты указов, положительно влияющих на единство.
  • Исправлено избыточное потребление лабораторного оборудования при завершении или смене исследования.
  • Модули грузового склада теперь находятся в состоянии ожидания.
  • Исправлено, что маяк не терял прогресс при паузе.
  • Исправлено выделение зданий при назначении маршрута.
  • Исправлен рендеринг частиц призраков зданий ниже обозначений местности.
  • Обновление машин теперь корректно удаляет устаревшие буферы продуктов. Это означает, что модернизированная доменная печь II больше не будет принимать железную руду, так как не может ее даже перерабатывать.
  • Грузовики больше не превышают резервирование других грузовиков при доставке своего груза
  • Исправлена статистика единства, которая не содержала предметов, выходящих за пределы единства.
  • Исправлены некоторые рецепты, которые были разблокированы слишком рано или не отображались в исследованиях.
  • Исправлено, что вырезание и вставка здания с назначенными транспортными средствами не сохраняло назначения транспортных средств.
  • Когда люди уезжают из-за нехватки еды, любой бездомный теперь будет правильно размещен на своем месте.
  • Исправлена добыча угловых обозначений, которая иногда была невозможна для больших экскаваторов.