v0.8.4
Machine-translated from English, the same text the game shows in Русский. Read the English original.
v0.8.4b
- Модули разгрузки в Ж/Д сетях теперь по умолчанию имеют порог 100% (постоянный спрос) вместо 0%; модули погрузки остаются на 0%. Благодаря этому Ж/Д сети работают сразу, без настройки ползунков.
- Диспетчер поездов теперь при равных условиях выбирает из простаивающих поездов тот, что ближе к станции снабжения.
- Карьерные вышки, лесные вышки и логистические зоны теперь можно изменять по размеру перетаскиванием их краёв.
- Улучшена и унифицирована подсветка зон карьерных и лесных вышек и логистических зон; вся фигура подсвечивается, когда курсор находится внутри неё.
- Улучшены коллайдеры Ж/Д путей, станций, мостов и дорог.
- Улучшены 3D-модели вагонов-цистерн и вагонов для сыпучих грузов, чтобы уменьшить скачки уровней детализации.
- Исправлено то, что два мода, использующие файл config.json, не могли зарегистрироваться.
- Исправлено то, что поезда могли выравниваться у неверного модуля или не выполнять условия отправления, если станция менялась во время подачи.
- Исправлено то, что два поезда, которым нужен один и тот же вид топлива на одной заправке, могли мешать друг другу и ни один не получал топлива.
- Исправлены Ж/Д сети, которые могли игнорировать задания с более высоким приоритетом в пользу заданий с более низким.
v0.8.4a
- Грузовой причал и модули станций теперь показывают входные и выходные продукты, а поиск продуктов теперь включает поезда.
- Возвращён тайм-аут сетевых поездов, теперь основанный на бездействии передачи, а не на общем времени на станции, с уведомлением о принудительном отправлении поезда.
- Инструмент геологоразведки больше не округляет размеры клеток.
- Исправлена физика ландшафта, останавливавшаяся на клетках, затронутых загрузкой резервной копии для восстановления.
- Исправлено неполное восстановление физики и нарушений ландшафта после загрузки резервной копии для восстановления.
- Исправлены ссылки на конфигурацию, устаревавшие после сохранения и загрузки, из-за чего изменения сложности или переопределения модов могли применяться к устаревшим копиям.
- Исправлены преждевременные предупреждения отвалообразователя.
- Исправлены рампы, которые при включённом обходе портов могли строиться перпендикулярно начальным портам, делая порт недоступным.
- Исправлена балансировка между зеркальными станциями.
- Исправлено нестабильное начальное направление труб, когда первый сегмент был бы вертикальным.
- Исправлена геологоразведка, не показывавшая слои ниже промежуточной коренной породы.
- Исправлена ошибка при отправлении поездов со станции, требовавшей резервирования критических участков впереди состава.
- Исправлено уведомление «путь не найден», ненадолго появлявшееся на тупиковых станциях.
- Исправлены ошибки и неполные загрузки, вызванные осиротевшими опорами и столбами Ж/Д путей.
- Исправлена некорректная работа тендеров при движении задним ходом.
- Исправлена подсказка отмены задания, показывавшая устаревший продукт предыдущего поезда.
- Исправлена утечка памяти, мешавшая игре освобождать память после возврата в главное меню.
v0.8.4
Новая функция: система резервных копий для восстановления
- Добавлен новый формат сохранения, задуманный как крайняя мера для переноса игр, когда обычное сохранение не загружается из-за крупных изменений версии или несовместимости модов.
- При загрузке резервной копии для восстановления любой мод или DLC можно выгрузить или проигнорировать.
- Резервную копию для восстановления можно создать командой 'export_recovery_save' и загрузить через стандартный интерфейс загрузки игры.
- Охватываются ландшафт, деревья, все статичные объекты, транспортёры и трубы вместе с продуктами, содержимое хранилищ, машины, поезда, Ж/Д маршруты и сети, древо исследований, состояние мировой карты, контракты и глобальная статистика продуктов.
- После загрузки итоговое окно перечисляет, что загрузилось успешно и какие идентификаторы прототипов загрузить не удалось.
- Не сохраняются: состояние обработки машин, задания машин и поездов, состояние судов и флотов, вражеские флоты на мировой карте, незавершённые ремонты и модернизации, статистика отдельных машин, частично вырубленные деревья, камни, цели, сообщения и положение камеры.
- Резервную копию для восстановления следует воспринимать как основу для восстановления фабрики, а не как бесшовное продолжение игры.
- Резервную копию для восстановления нужно создавать из сохранения, которое ещё загружается. Эта функция не восстанавливает волшебным образом уже несовместимые сохранения.
- Резервные копии для восстановления не синхронизируются со Steam Cloud.
Новая функция: геологоразведка
- Добавлен инструмент геологоразведки, показывающий вертикальный разрез грунта под курсором со столбцами, окрашенными по слоям, значками продуктов и подписями высот.
- Активируется из карты ресурсов (L) или напрямую через Shift+L.
- Включает линию уровня воды, индикатор океана и горизонтали, помогающие читать высоту.
- Удерживайте Shift во время осмотра, чтобы переключиться на детальный вид, всегда охватывающий 20 клеток ниже поверхности.
Производительность
- Улучшения производительности симуляции и отрисовки, дающие в целом 5-20% прироста FPS (в зависимости от размера сохранения и оборудования).
- Оптимизирована синхронизация состояния машин, транспортёров, анимаций, частиц, выбросов машин, продуктов, значков объектов, Ж/Д депо и звуковых групп объектов.
- Оптимизирована отрисовка наложений Ж/Д путей, посевов на плантациях и транспортёров в режиме чертежа.
- Устранено несколько источников подтормаживаний, включая балансировку грузовиков и эффекты частиц у хранилищ и Ж/Д станций.
Прочие изменения
- Удерживайте Ctrl и крутите колесо мыши, чтобы переключаться между хранилищами T2 и T3 во время размещения.
- Автосохранения теперь показывают значок часов в строке сохранения для наглядности.
- В редактор операторской тележки добавлен выпадающий список «Визуальное переопределение погоды», чтобы таймлапс-записи использовали постоянный вид неба, не нарушая симуляцию. Переопределение носит чисто визуальный характер.
- Скорость игры теперь восстанавливается при выходе из режима воспроизведения, а не по естественному окончанию воспроизведения.
- В редактор тележки добавлена опция «скрывать курсор при воспроизведении».
- Добавлен аргумент запуска '--launch-last-game' для пропуска главного меню и загрузки последнего сохранения.
- Добавлен аргумент запуска '--exec-command <step> <cmd>' для планирования консольных команд через заданное число шагов симуляции после инициализации игры (можно передать несколько --exec-command).
- Добавлена поддержка именованных аргументов в парсере консоли (например, 'cmd arg1 name:value'), что значительно упрощает команды с несколькими необязательными аргументами. Значения в кавычках и пути Windows сохраняются.
- Рецепт сапфировой пластины теперь открывается исследованием «Электроника IV».
- Редактор карт: число изображений предпросмотра публикуемых карт теперь ограничено 10, чтобы избежать чрезмерно больших файлов карт.
- Отключены гудки поездов на переездах (шум становился подавляющим в больших сохранениях).
Исправления
- Исправлены ошибки файловой системы в CrossOver (Mac), вызывавшие проблемы с сохранениями игры.
- Исправлено переполнение бонуса исследований поселения при численности свыше 400k человек.
- Исправлено то, что жилая или декоративная клетка поселения могла стать неудаляемой навсегда из-за устаревшего счётчика присоединённых модулей.
- Исправлено то, что декоративные клетки поселения могли смещаться за пределы сетки при замене на месте, что приводило к ошибкам при их последующем удалении.
- Исправлены несоответствия состояния исследований при загрузке, вызывавшие поток ошибок и способные поднять завершённое исследование выше максимального уровня.
- Исправлен неверный цвет свечения у некоторых объектов (многосеточных и полуинстансированных) сразу после загрузки сохранения.
- Исправлено то, что замена поезда составом с меньшим числом вагонов могла удалить груз из головных вагонов, если снятые вагоны были несовместимого типа (теперь груз возвращается в пул перераспределения).
- Исправлено то, что вновь построенные или переназначенные поезда не принимали расцветку локомотива своего маршрута или сети, пока настройка цвета не была отредактирована заново.
- Исправлено обнуление штрафа за толкание у локомотива с вагонами с обеих сторон.
- Исправлено то, что добавление строящейся станции в расписание могло вызвать ошибку после сохранения и загрузки.
- Исправлено дрожание транспортёров, возникавшее при перестройке соседних машин.
- Исправлена машина с двумя рецептами, производящими один и тот же продукт, которая могла застопориться при высокой заполненности, когда в выходном буфере хватало места для меньшего рецепта, но не для большего.
- Исправлены тепловые накопители, которые могли застревать чуть ниже вместимости (например, 59988/60000) и никогда не выдавать оповещение о 100%.
- Исправлен сортировочный завод, который мог показывать неверные кучи продуктов при превышении лимита текстур.
- Исправлено появление перевозимых в данный момент ракет в глобальном поиске.
- Исправлено то, что сетевые поезда могли отправляться частично загруженными при нехватке снабжения; теперь поезд ждёт, пока доступное хранилище всё ещё содержит зарезервированный им груз.
- Исправлено появление призрачных грузовых судов после модернизации причала.
- Исправлены грузовики карьерной вышки, доставлявшие в неназначенные хранилища из сортировочной ветки.
- Исправлены циклические анимации Плантации IV и ядерного реактора, не возобновлявшиеся после отключения и повторного включения.
- Исправлена утечка памяти при отрисовке посевов и визуальный дефект, при котором сухость новых посевов интерполировалась неправильно.
- Исправлено отсутствие свечения у Лаборатории IV и снижена интенсивность свечения лабораторий для единообразия.
- Исправлены уведомления, добавленные и удалённые в одном тике, которые могли зависать навсегда.