v0.8.4b2026-05-09

  • Vykládací moduly vlakových sítí mají nyní výchozí práh 100% (trvalá poptávka) místo 0%; nakládací moduly zůstávají na 0%. Díky tomu vlakové sítě fungují ihned, bez nastavování posuvníků.
  • Dispečer vlaků nyní při rovnocenných nečinných vlacích vybere ten, který je nejblíže zásobovací stanici.
  • Důlní kontrolní věže, lesnické řídící věže a logistické zóny lze nyní zvětšovat a zmenšovat tažením za okraje.
  • Vylepšena a sjednocena zvýraznění oblastí důlních a lesnických věží a logistických zón; celý tvar se zvýrazní, když je kurzor uvnitř.
  • Vylepšeny kolizní tvary vlakových kolejí, stanic, mostů a silnic.
  • Vylepšeny 3D modely cisternových a sypkých vagonů, aby se omezilo přeskakování úrovní detailu.
  • Opraveno, že se dva mody, které oba používají soubor config.json, nedokázaly zaregistrovat.
  • Opraveno, že se vlaky mohly přistavit u špatného modulu nebo nesplnit podmínky odjezdu, když se stanice změnila během přistavování.
  • Opraveno, že si dva vlaky potřebující stejný typ paliva na téže čerpací stanici mohly překážet a ani jeden palivo nedostal.
  • Opraveny vlakové sítě, které mohly ignorovat úlohy s vyšší prioritou ve prospěch úloh s nižší.

v0.8.4a2026-05-07

  • Nákladové depo a moduly stanic nyní zobrazují vstupní a výstupní produkty a vyhledávání produktů nyní zahrnuje vlaky.
  • Znovu zaveden časový limit síťových vlaků, nyní založený na nečinnosti přesunů místo celkového času ve stanici, s oznámením při vynuceném odjezdu vlaku.
  • Nástroj inspektoru terénu již nezaokrouhluje velikosti dlaždic.
  • Opravena fyzika terénu, která se zastavovala na dlaždicích dotčených načtením záchranného uložení.
  • Opraveno, že se fyzika a narušení terénu po načtení záchranného uložení plně neobnovily.
  • Opraveny odkazy na konfiguraci, které po uložení a načtení zastaraly, takže změny obtížnosti nebo přepisy z modů se mohly aplikovat na zastaralé kopie.
  • Opravena předčasná varování zakládací věže.
  • Opraveny rampy, které se při zapnutém vyhýbání portům mohly stavět kolmo ke startovním portům, čímž znemožnily jejich využití.
  • Opraveno vyvažování mezi zrcadlenými stanicemi.
  • Opraven nestabilní počáteční směr potrubí, když by první segment byl svislý.
  • Opraven inspektor terénu, který nezobrazoval vrstvy pod mezilehlým skalním podložím.
  • Opravena chyba při odjezdu vlaků ze stanice, která vyžadovala rezervaci kritických úseků v čele soupravy.
  • Opraveno oznámení „nelze najít cestu“, které se krátce objevovalo u koncových stanic.
  • Opraveny chyby a neúplné nakládky způsobené osiřelými podpěrami a sloupy kolejí.
  • Opraveny tendry, které nefungovaly správně při couvání.
  • Opraven popisek zrušení úlohy, který zobrazoval zastaralý produkt z předchozího vlaku.
  • Opraven únik paměti, který bránil hře uvolnit paměť po návratu do hlavní nabídky.

v0.8.42026-05-04

Nová funkce: systém záchranných uložení

  • Přidán nový formát uložení zamýšlený jako krajní řešení pro převod her, když běžné uložení nelze načíst kvůli zásadním změnám verzí nebo nekompatibilitě modů.
  • Při načítání záchranného uložení lze jakýkoli mod či DLC odebrat nebo ignorovat.
  • Záchranné uložení lze vytvořit příkazem 'export_recovery_save' a načíst přes standardní rozhraní pro načtení hry.
  • Pokryty jsou terén, stromy, všechny statické entity, dopravníky a potrubí včetně produktů, obsah úložišť, vozidla, vlaky, vlakové linky a sítě, strom výzkumu, stav mapy světa, kontrakty a globální statistiky produktů.
  • Po načtení souhrnné okno vypíše, co se podařilo načíst a které ID prototypů se načíst nezdařilo.
  • Nezachovává se: stav zpracování strojů, úlohy vozidel a vlaků, stav lodí a flotil, nepřátelské flotily na mapě světa, probíhající opravy a vylepšení, statistiky jednotlivých strojů, částečně pokácené stromy, kameny, cíle, zprávy a pozice kamery.
    • Záchranné uložení je třeba chápat jako základ pro obnovu, nikoli jako plynulé pokračování vaší hry.
  • Záchranné uložení musí být vytvořeno z uložení, které lze ještě načíst. Tato funkce sama o sobě kouzelně neobnoví již nekompatibilní uložené hry.
  • Záchranná uložení se nesynchronizují se Steam Cloud.

Nová funkce: inspektor terénu

  • Přidán nástroj inspektoru terénu, který zobrazuje svislý řez půdou pod kurzorem se sloupci obarvenými podle vrstev, ikonami produktů a popisky výšek.
  • Aktivuje se ze zobrazení surovin (L) nebo přímo klávesami Shift+L.
  • Obsahuje čáru hladiny vody, indikátor oceánu a vrstevnice, které pomáhají číst výšku.
  • Podržte Shift během zkoumání pro přepnutí na detailní pohled, který vždy sahá 20 dlaždic pod povrch.

Výkon

  • Vylepšení výkonu simulace a vykreslování s celkovým ziskem 5-20% FPS (podle velikosti uložené hry a hardwaru).
  • Optimalizována synchronizace stavu vozidel, dopravníků, animací, částic, emisí strojů, produktů, ikon entit, vlakových dep a zvukových skupin entit.
  • Optimalizováno vykreslování zobrazení kolejí, plodin na farmách a dopravníků v režimu plánu.
  • Odstraněno několik zdrojů záseků, včetně vyvažování nákladních vozidel a částicových efektů u úložišť a vlakových stanic.

Další změny

  • Podržte Ctrl a otáčejte kolečkem myši pro přepínání mezi úložišti T2 a T3 během umísťování.
  • Automatická uložení nyní zobrazují ikonu hodin v řádku uložení pro lepší přehlednost.
  • Do editoru kamerové dráhy byla přidána rozbalovací nabídka „Vizuální přepsání počasí“, aby časosběrné záznamy mohly používat stálý vzhled oblohy bez narušení simulace. Přepsání je čistě vizuální.
  • Rychlost hry se nyní obnoví při opuštění režimu přehrávání, nikoli až na přirozeném konci přehrávání.
  • Do editoru dráhy byla přidána možnost „skrýt kurzor při přehrávání“.
  • Přidán spouštěcí argument '--launch-last-game' pro přeskočení hlavní nabídky a načtení nejnovějšího uložení.
  • Přidán spouštěcí argument '--exec-command <step> <cmd>' pro naplánování konzolových příkazů po zadaném počtu kroků simulace od inicializace hry (lze předat více --exec-command).
  • Přidána podpora pojmenovaných argumentů v konzolovém parseru (např. 'cmd arg1 name:value'), což výrazně zjednodušuje příkazy s více volitelnými argumenty. Hodnoty v uvozovkách a cesty ve Windows zůstávají zachovány.
  • Recept na safírové destičky je nyní podmíněn výzkumem Elektronika IV.
  • Editor map: náhledové obrázky publikovaných map jsou nyní omezeny na 10, aby se předešlo nadměrně velkým souborům map.
  • Vypnuto troubení vlaků na přejezdech (hluk začínal být ve velkých uložených hrách zdrcující).

Opravy

  • Opraveny chyby souborového systému na CrossOver (Mac), které způsobovaly problémy s uloženými hrami.
  • Opraveno přetečení bonusu výzkumu osady při počtu obyvatel nad 400k.
  • Opraveno, že se obytné či dekorační pole osady mohlo stát trvale nesmazatelným kvůli zastaralému čítači připojených modulů.
  • Opraveno, že se dekorační pole osady mohla nahrazením na místě posunout mimo mřížku, což způsobovalo chyby při jejich pozdějším odstranění.
  • Opraveny nesrovnalosti stavu výzkumu při načtení, které způsobovaly záplavu chyb a mohly zvýšit dokončený výzkum nad jeho maximální úroveň.
  • Opravena chybná barva emise u některých entit (vícesíťových a poloinstancovaných) hned po načtení uložené hry.
  • Opraveno, že nahrazení vlaku soupravou s méně vagony mohlo smazat náklad z čelních vagonů, pokud byly odebrané vagony nekompatibilního typu (náklad se nyní přesune do pole pro přerozdělení).
  • Opraveno, že nově postavené či přeřazené vlaky nepřevzaly barvu lokomotivy své linky nebo sítě, dokud se nastavení barvy znovu neupravilo.
  • Opraveno, že lokomotivě s vagony na obou stranách se penalizace za tlačení vynulovala.
  • Opraveno, že přidání rozestavěné stanice do jízdního řádu mohlo po uložení a načtení způsobit chybu.
  • Opraveno chvění dopravníků, ke kterému mohlo docházet při přestavbě okolních strojů.
  • Opraven stroj se dvěma recepty vyrábějícími stejný produkt, který se mohl zaseknout při vysokém zaplnění, když měl výstupní zásobník místo pro menší recept, ale ne pro větší.
  • Opraveno tepelné úložiště, které mohlo uvíznout těsně pod kapacitou (např. 59988/60000) a nikdy nespustit svůj alarm při 100%.
  • Opravena třídírna rud, která mohla při překročení limitu textur zobrazovat špatné hromady produktů.
  • Opraveno, že se právě přepravované rakety objevovaly v globálním vyhledávání.
  • Opraveno, že síťové vlaky mohly odjet částečně naložené, když bylo zásobování úzkým hrdlem; vlak nyní čeká, dokud dosažitelné úložiště stále obsahuje náklad, který si rezervoval.
  • Opraveno objevování přízračných nákladních lodí po vylepšení depa.
  • Opravena nákladní vozidla důlní věže, která ze třídicí větve doručovala do nepřiřazených úložišť.
  • Opraveny smyčkové animace Farmy IV a nukleárního reaktoru, které se po vypnutí a opětovném zapnutí neobnovily.
  • Opraven únik paměti při vykreslování plodin a vizuální chyba, kdy se vyschlost nových plodin nesprávně interpolovala.
  • Opraveno chybějící emisní osvětlení u Laboratoře IV a kvůli konzistenci snížena intenzita emise laboratoří.
  • Opravena oznámení přidaná a odebraná ve stejném tiku, která mohla zůstat viset navždy.