v0.8.4b2026-05-09

  • Les modules de déchargement des réseaux ferroviaires ont désormais un seuil par défaut de 100 % (demande permanente) au lieu de 0 % ; les modules de chargement restent à 0 %. Les réseaux ferroviaires fonctionnent ainsi immédiatement, sans configurer les curseurs.
  • Le répartiteur de trains départage désormais les trains inactifs équivalents en choisissant celui le plus proche de la gare d'approvisionnement.
  • Les tours minières, les tours forestières et les zones logistiques peuvent désormais être redimensionnées en faisant glisser leurs bords.
  • Amélioration et uniformisation des mises en évidence de zone pour les tours minières et forestières et les zones logistiques ; la forme entière se met en évidence lorsque le curseur se trouve à l'intérieur.
  • Amélioration des collisionneurs des voies ferrées, des gares, des ponts et des routes.
  • Amélioration des modèles 3D des wagons-citernes et des wagons de vrac afin de réduire le clignotement des niveaux de détail.
  • Correction du fait que deux mods utilisant tous deux un fichier config.json ne parvenaient pas à s'enregistrer.
  • Correction des trains qui pouvaient s'aligner sur le mauvais module ou ne pas satisfaire les conditions de départ lorsque la gare était modifiée pendant l'alignement.
  • Correction de deux trains nécessitant le même type de carburant à la même station-service, qui pouvaient se gêner sans qu'aucun ne soit ravitaillé.
  • Correction des réseaux ferroviaires qui pouvaient ignorer des tâches prioritaires au profit de tâches moins prioritaires.

v0.8.4a2026-05-07

  • Le dépôt de marchandises et les modules de gare affichent désormais les produits en entrée et en sortie, et la recherche de produits inclut désormais les trains.
  • Réintroduction du délai d'attente des trains du réseau, désormais fondé sur l'inactivité des transferts plutôt que sur le temps total passé en gare, avec une notification lorsqu'un train est contraint de partir.
  • L'outil d'inspection du terrain n'arrondit plus la taille des tuiles.
  • Correction de la physique du terrain qui s'arrêtait sur les tuiles touchées par le chargement d'une sauvegarde de récupération.
  • Correction de la physique et de la perturbation du terrain qui ne se rétablissaient pas complètement après le chargement d'une sauvegarde de récupération.
  • Correction des références de configuration qui devenaient obsolètes après une sauvegarde/un chargement, ce qui pouvait appliquer les changements de difficulté ou les surcharges de mods à des copies périmées.
  • Correction des avertissements prématurés de la tour de déversement.
  • Correction des rampes qui pouvaient être construites perpendiculairement aux ports de départ lorsque l'évitement des ports était activé, empêchant l'utilisation du port.
  • Correction de l'équilibrage entre gares inversées.
  • Correction de l'instabilité de la direction initiale des tuyaux lorsque le premier segment aurait été vertical.
  • Correction de l'inspecteur de terrain qui n'affichait pas les couches situées sous le socle rocheux intermédiaire.
  • Correction d'une erreur lorsque les trains s'éloignaient d'une gare nécessitant la réservation de sections critiques à l'avant.
  • Correction de la notification « itinéraire impossible » qui apparaissait brièvement aux gares de rebroussement.
  • Correction des erreurs et des chargements incomplets causés par des piliers et poteaux de voie ferrée orphelins.
  • Correction des tenders qui ne fonctionnaient pas correctement en marche arrière.
  • Correction de l'infobulle d'annulation de tâche qui affichait un produit obsolète du train précédent.
  • Correction d'une fuite de mémoire qui empêchait le jeu de libérer la mémoire après un retour au menu principal.

v0.8.42026-05-04

Nouvelle fonctionnalité : système de sauvegarde de récupération

  • Ajout d'un nouveau format de sauvegarde conçu comme un ultime recours pour migrer une partie lorsqu'une sauvegarde normale ne peut plus être chargée en raison de changements de version majeurs ou d'incompatibilités de mods.
  • Tout mod ou DLC peut être déchargé ou ignoré lors du chargement d'une sauvegarde de récupération.
  • Une sauvegarde de récupération peut être créée via la commande 'export_recovery_save' et chargée depuis l'interface standard de chargement de partie.
  • Sont couverts : le terrain, les arbres, toutes les entités statiques, les convoyeurs et tuyaux y compris leurs produits, le contenu des stockages, les véhicules, les trains, les lignes et réseaux ferroviaires, l'arbre des technologies, l'état de la carte du monde, les contrats et les statistiques globales de produits.
  • Après le chargement, une fenêtre récapitulative liste ce qui a été chargé avec succès et quels identifiants de prototype ont échoué.
  • Ne sont pas conservés : l'état de traitement des machines, les tâches des véhicules et des trains, l'état des navires et des flottes, les flottes ennemies de la carte du monde, les réparations et améliorations en cours, les statistiques par machine, les arbres partiellement récoltés, les rochers, les objectifs, les messages et la position de la caméra.
    • Une sauvegarde de récupération doit être vue comme une base à reconstruire, et non comme la continuation transparente de votre partie.
  • Une sauvegarde de récupération doit être créée à partir d'une sauvegarde encore chargeable. Cette fonctionnalité ne restaure pas comme par magie des sauvegardes déjà incompatibles.
  • Les sauvegardes de récupération ne sont pas synchronisées avec le Steam Cloud.

Nouvelle fonctionnalité : inspecteur de terrain

  • Ajout d'un outil d'inspection du terrain qui affiche une coupe verticale du sol sous le curseur, avec des barres colorées par couche, des icônes de produit et des étiquettes de hauteur.
  • Activez-le depuis la superposition des ressources (L) ou directement avec Maj+L.
  • Comprend une ligne de niveau d'eau, un indicateur d'océan et des courbes de niveau qui facilitent la lecture de l'altitude.
  • Maintenez Maj pendant l'inspection pour passer à une vue détaillée qui couvre toujours 20 tuiles sous la surface.

Performances

  • Améliorations des performances de simulation et de rendu se traduisant par un gain global de 5 à 20 % de FPS (selon la taille de la sauvegarde et le matériel).
  • Optimisation de la synchronisation d'état pour les véhicules, les transports, les animations, les particules, les émissions des machines, les produits, les icônes d'entité, les dépôts ferroviaires et les groupes sonores d'entités.
  • Optimisation du rendu des superpositions de voie ferrée, des cultures agricoles et des transports en mode plan.
  • Élimination de plusieurs sources de saccades, notamment l'équilibrage des camions ou les effets de particules sur les stockages et les gares.

Autres changements

  • Maintenez Ctrl et faites défiler la molette pour basculer entre les stockages T2 et T3 pendant le placement.
  • Les sauvegardes automatiques affichent désormais une icône d'horloge sur leur ligne pour plus de clarté.
  • Ajout d'un menu déroulant « Remplacement visuel de la météo » à l'éditeur de travelling afin que les enregistrements en accéléré puissent utiliser un ciel constant sans perturber la simulation. Ce remplacement est purement visuel.
  • La vitesse de jeu est désormais rétablie à la sortie du mode lecture, et non plus à la fin naturelle de la lecture.
  • Ajout d'une option « masquer le curseur pendant la lecture » à l'éditeur de travelling.
  • Ajout de l'argument de démarrage '--launch-last-game' pour ignorer le menu principal et charger la sauvegarde la plus récente.
  • Ajout de l'argument de démarrage '--exec-command <step> <cmd>' pour programmer l'exécution de commandes console après un nombre donné de pas de simulation suivant l'initialisation de la partie (plusieurs --exec-command peuvent être passés).
  • Ajout de la prise en charge des arguments nommés dans l'analyseur de la console (par ex. 'cmd arg1 name:value'), ce qui simplifie grandement les commandes comportant plusieurs arguments optionnels. Les valeurs entre guillemets et les chemins Windows sont préservés.
  • La recette de plaquette de saphir est désormais conditionnée par la recherche Électronique IV.
  • Éditeur de cartes : les images d'aperçu des cartes publiées sont désormais limitées à 10 afin d'éviter des fichiers de carte excessivement volumineux.
  • Désactivation du klaxon des trains aux passages à niveau (le bruit devenait envahissant dans les grandes sauvegardes).

Corrections

  • Correction d'erreurs de système de fichiers sous CrossOver (Mac) qui causaient des problèmes avec les sauvegardes.
  • Correction du bonus de recherche de la colonie qui pouvait déborder au-delà de 400k habitants.
  • Correction d'une case de logement ou de décoration de colonie qui pouvait devenir définitivement indestructible à cause d'un compteur de modules attachés obsolète.
  • Correction des cases de décoration de colonie qui pouvaient être déplacées hors de la grille par un remplacement sur place, provoquant des erreurs lors de leur suppression ultérieure.
  • Correction d'incohérences de l'état de la recherche au chargement, qui provoquaient un flot d'erreurs et pouvaient faire progresser une recherche terminée au-delà de son niveau maximal.
  • Correction d'une couleur d'émission incorrecte sur certaines entités (multi-maillage et semi-instanciées) juste après le chargement d'une sauvegarde.
  • Correction du remplacement d'un train par un train comportant moins de wagons, qui pouvait supprimer la cargaison des wagons de tête lorsque les wagons retirés étaient d'un type incompatible (la cargaison est désormais récupérée dans le pool de redistribution).
  • Correction des trains nouvellement construits ou réassignés qui ne reprenaient la couleur de locomotive de leur ligne ou de leur réseau qu'après une nouvelle modification du réglage de couleur.
  • Correction d'une locomotive encadrée de wagons des deux côtés dont la pénalité de poussée était annulée.
  • Correction de l'ajout d'une gare en construction à un horaire, qui pouvait provoquer une erreur après une sauvegarde/un chargement.
  • Correction des tremblements de transport pouvant survenir lorsque des machines proches étaient reconstruites.
  • Correction d'une machine dotée de deux recettes produisant le même produit, qui pouvait se bloquer à un remplissage élevé lorsque le tampon de sortie avait de la place pour la plus petite recette mais pas pour la plus grande.
  • Correction du stockage thermique qui pouvait rester coincé juste sous sa capacité (par ex. 59988/60000) sans jamais déclencher son alerte de 100 %.
  • Correction du trieur de minerai qui pouvait afficher de mauvais tas de produits lorsque la limite de textures était dépassée.
  • Correction des fusées en cours de transport qui apparaissaient dans la recherche globale.
  • Correction des trains de réseau qui pouvaient partir partiellement chargés lorsque l'approvisionnement était insuffisant ; le train attend désormais tant qu'un stockage accessible contient encore la cargaison qu'il a réservée.
  • Correction de navires cargo fantômes qui apparaissaient après l'amélioration d'un dépôt.
  • Correction des camions de tour minière qui livraient à des stockages non assignés depuis la branche de tri.
  • Correction des animations en boucle de la Ferme IV et du réacteur nucléaire qui ne reprenaient pas après une désactivation puis une réactivation.
  • Correction d'une fuite de mémoire dans le rendu des cultures et d'un défaut visuel où la sécheresse des nouvelles cultures n'était pas interpolée correctement.
  • Correction de l'éclairage d'émission manquant sur le Laboratoire IV et réduction de l'intensité d'émission des laboratoires par souci de cohérence.
  • Correction des notifications ajoutées et supprimées au cours du même tick, qui pouvaient rester bloquées indéfiniment.