v0.8.0 Update 4
Machine-translated from English, the same text the game shows in Français. Read the English original.
Rétrocompatibilité
- Les sauvegardes des mises à jour 2 et 3 sont entièrement compatibles avec la mise à jour 4. Toutefois, en raison de divers changements, les usines existantes peuvent nécessiter des ajustements.
- Tous les mods doivent être recompilés et utiliser le nouveau fichier manifeste.
Changements majeurs notables
- Certaines zones d'accostage préexistantes pourraient ne plus fonctionner si elles ont été construites près d'eaux peu profondes.
Nouvelle fonctionnalité : ponts
- Introduction de 2 types de ponts : à treillis et à haubans.
- Les ponts disposent d'un système de voies modulaire prenant actuellement en charge soit des routes, soit des voies ferrées.
- Les ponts se construisent comme les voies ferrées, en plaçant un point de départ puis en faisant glisser le pont.
- Les ponts peuvent être construits dans 8 directions cardinales, mais ne peuvent être raccordés au terrain que dans 4 directions.
- Les ponts sont entièrement compatibles avec tous les outils, comme le copier-coller et les plans.
Nouvelle fonctionnalité : véhicules amphibies
- Ajout de camions et d'excavatrices amphibies capables de traverser l'eau et d'y travailler.
- Sauf s'ils sont assignés, les camions amphibies ne prennent que les tâches que les camions normaux ne parviennent pas à accomplir.
- Les excavatrices amphibies peuvent extraire sous l'eau jusqu'à une profondeur de -5.
Nouvelle fonctionnalité : calcul d'itinéraire pour les navires
- Les navires utilisent désormais le calcul d'itinéraire.
- Les quais peuvent être construits n'importe où et fonctionneront tant qu'ils ont accès au bord de la carte.
- Ajout d'une superposition de navigation pour les navires, similaire à celle des véhicules.
- La capacité des navires a été augmentée pour compenser des trajets plus longs.
- La capacité des mines du monde a également été augmentée.
Nouvelle fonctionnalité : tour de déversement extensible
- Ajout d'une tour de déversement permettant de déverser des matériaux sur une portée de 20 tuiles et une hauteur de 15 tuiles (portée et hauteur toutes deux configurables).
- Des rails surélevés peuvent être raccordés à la tour pour étendre sa portée, avec une option de construction automatique.
- Le débit maximal équivaut à deux convoyeurs de niveau 3 (900 par minute).
Nouveau mode de jeu : bac à sable
- Les nouvelles parties peuvent désormais être lancées en mode bac à sable, qui offre diverses options comme la construction libre instantanée, l'électricité et l'entretien illimités, etc.
- De nouvelles entités source/puits utilisables en bac à sable comme en partie normale servent de marqueurs en lecture seule.
- Le bac à sable peut aussi être appliqué à des parties existantes via la commande console enable_sandbox.
- Ajout d'une nouvelle carte plate réservée au bac à sable, pour les tests rapides et le prototypage.
- Ce mode s'adresse actuellement aux moddeurs ou aux joueurs souhaitant concevoir des plans optimisés.
Contenu supplémentaire
- Nouvelle carte : Îles Brisées, la plus grande carte du jeu, d'une superficie de 26 km^2.
- Toutes les cartes existantes ont été agrandies et ajustées pour permettre la construction de ponts ; elles sont en moyenne 15 % plus grandes.
- Ajout de trois locomotives de niveau 2, trois wagons de niveau 2 et un tender à charbon de niveau 2.
- Ajout de la gare de type point de passage.
Nouveau DLC : Trains Expansion
- Voies ferrées, gares et passages à niveau électrifiés.
- Cinq nouvelles locomotives : électriques de niveau 1 et 2, à turbine à gaz, à vapeur sans foyer et nucléaire.
- Nouveau wagon et nouveau module de gare pour les matériaux en fusion.
- La locomotive du Capitaine est disponible pour les possesseurs de ce DLC et de la Supporters Edition.
Améliorations du confort de jeu
- Ajout de statistiques de productivité des machines et des véhicules, avec historique mensuel et annuel.
- Ajout de la recherche sur la carte dans le menu de recherche (Ctrl+F), qui permet de trouver facilement machines, bâtiments, véhicules et même leur contenu.
- Les bâtiments peuvent désormais être placés sur des arbres, qui sont retirés pendant la construction.
- Les zones minières, forestières et toutes les autres zones d'outils sont désormais limitées par leur superficie et non plus seulement par la longueur maximale de leurs côtés, ce qui permet de créer de plus grandes formes non rectangulaires. Toutes les zones ont également été agrandies. La création de plans en bénéficie aussi.
- Cliquer sur un train avec l'outil Pause bascule désormais son état de pause.
- La recherche incrémentale est désormais remise en file d'attente automatiquement une fois terminée.
- Ajout de la possibilité de comparer des trains dans le concepteur de train sans passer en mode remplacement.
Performances
- Optimisation de la simulation des véhicules, se traduisant par un gain global de 10 % de FPS (voir le CD#52 pour les détails).
- Optimisation du chargement des sauvegardes, avec un démarrage 30 à 50 % plus rapide.
- Optimisation de la simulation de l'océan, avec 5 à 8 % de gain de FPS (en début de partie).
- Amélioration jusqu'à 90 % des performances de placement des grands plans (selon leur taille).
Interface utilisateur
- Ajout d'une nouvelle langue : le norvégien
- Ajout d'un outil de remplacement de train avec une interface de comparaison complète.
- Ajout d'un sélecteur de couleur pour les lignes et les trains.
- Ajout de filtres par type de véhicule pour l'unité de stockage.
- Amélioration de l'interface des mods, de l'écran de sélection et des rapports d'erreur.
- Amélioration de l'interface du concepteur de train et mise en avant d'informations plus utiles.
- Les trains signalent désormais lorsqu'un chargement est interrompu par un embranchement de voie.
- Modification de la présentation de l'entretien dans les inspecteurs d'entité : le taux de consommation réel est désormais affiché avec une barre de progression.
- Réorganisation des catégories de la barre d'outils pour une meilleure ergonomie.
- Ajout de la navigation au clavier (ZQSD / flèches) dans la fenêtre de recherche et sur la carte du monde.
- Maintenir la touche ALT garde les fenêtres flottantes ouvertes sans nécessiter le mode interactif.
Équilibrage : trains
- Augmentation de la vitesse maximale des trains dans les virages moyens de 60 à 80 km/h.
- Réduction de la traînée aérodynamique de 4x pour tous les trains, ce qui affecte surtout les trains de niveau 2 les plus rapides.
- Réduction de la consommation de carburant de la locomotive à vapeur de niveau 1 de 7.5 à 4.
- Suppression de la pénalité de vitesse de pointe des locomotives poussant des wagons, remplacée par une pénalité de puissance. Cela signifie aussi qu'ajouter une locomotive à n'importe quelle position d'un train ne nuira jamais à ses performances globales.
- Augmentation du coût du ravitaillement instantané des locomotives.
- Réduction générale des temps de construction des trains.
Équilibrage : augmentation des capacités
- Station-service I : 40 => 100
- Station service II : 120 => 200
- Station service III : 360 => 400
- Station de carburant à hydrogène : 240 => 400
- Stockage II : 400 => 500
- Stockage III : 2500 => 3000
- Stockage IV : 5000 => 6000
Recettes
- Ajout de recettes de surcadencement à la pompe à eau de mer pour lui permettre de pomper 2x plus pour 3x d'énergie.
- Augmentation du débit du rejet liquide pour correspondre au tuyau T2 (de 60 à 200 / min).
Équilibrage : sable, silicium, caoutchouc
Réduction du caoutchouc dans la production d'Électronique I
- Ancien : 1 caoutchouc + 4 cuivre => 4 électronique
- Nouveau : 1 caoutchouc + 6 cuivre => 6 électronique
Réduction du verre dans les circuits imprimés
- Ancien : 6 verre + 6 plastique + 3 cuivre => 12 circuits imprimés
- Nouveau : 3 verre + 6 plastique + 3 cuivre => 12 circuits imprimés
Réduction du silicium dans la production d'Électronique II
- Ancien : 6 circuits imprimés + 12 électronique + 6 silicium (poly) => 6 électronique II
- Nouveau : 6 circuits imprimés + 12 électronique + 3 silicium (poly) => 6 électronique II
Réduction du débit de silicium dans les fours à arc
- Ancien : 48 sable + 12 charbon + 3 graphite => 36 Si fondu + 18 scories + 24 gaz d'échappement
- Nouveau : 30 sable + 6 charbon + 3 graphite => 24 Si fondu + 12 scories + 18 gaz d'échappement
Réduction du débit de silicium dans le réacteur à hydrogène
- Ancien : 18 silicium fondu + 4 hydrogène => 18 silicium (poly)
- Nouveau : 12 silicium fondu + 4 hydrogène => 12 silicium (poly)
Réduction du silicium dans la plaquette de silicium
- Ancien : 48 silicium (poly) + 4 eau => 12 plaquettes de silicium
- Nouveau : 24 silicium (poly) + 4 eau => 12 plaquettes de silicium
Augmentation des plaquettes de silicium dans la cellule solaire mono :
- Ancien : 1 aluminium + 9 plaquettes + 4 verre => 8 cellules solaires mono
- Nouveau : 1 aluminium + 12 plaquettes + 4 verre => 8 cellules solaires mono
Prise en charge du modding
- Les mods ne sont plus chargés au lancement du jeu, mais seulement lorsqu'une partie nouvelle ou chargée les demande. Cela évite que des mods obsolètes ou défectueux n'affectent le jeu de base.
- Introduction des manifestes de mod, qui fournissent les métadonnées d'un mod sans charger de fichiers exécutables.
- Les mods peuvent désormais déclarer des dépendances obligatoires et facultatives, ce qui influe sur l'ordre de chargement.
- Les mods peuvent désormais être configurés en jeu, en option, à partir des clés du fichier config.json. La configuration peut aussi être modifiée lors du chargement d'une partie existante.
- Les mods peuvent désormais traiter explicitement les changements de configuration au chargement, en comparant la version chargée à la version actuelle.
- Les mods peuvent désormais disposer de journaux des modifications affichés dans le jeu.
- Il est désormais possible de supprimer des nœuds de recherche et des prototypes débloqués inutilisés sans casser la compatibilité des sauvegardes.
Nouvelles commandes console
- set_game_speed - pour surcadencer la vitesse de simulation au-delà de 3x.
- toggle_fog_rendering - pour désactiver le brouillard.
- add_markers_to_toolbar - pour afficher les marqueurs source/puits en dehors du bac à sable.
Graphismes
- Amélioration du rendu de l'océan, avec notamment des ombres projetées sur la surface de l'eau.
- Suppression de l'ancienne option d'océan basse fidélité.
- Les locomotives affichent désormais des numéros d'identification uniques sur leurs modèles.
- Ajout d'un travelling de caméra au mode photo pour des mouvements fluides et reproductibles, avec des points de passage modifiables.
Divers
- Augmentation du quota Steam Cloud de 2 Go à 4 Go. Notez que les fichiers synchronisés comprennent toutes les sauvegardes, cartes personnalisées et plans.
- Amélioration de l'équilibrage des camions et des excavatrices, réduisant les camions inactifs (l'extraction est désormais jusqu'à 17 % plus rapide).
- Les excavatrices gardent désormais leurs distances les unes des autres pendant l'extraction. Il en va de même pour les camions lors du déversement.
- Une foule de corrections de bugs mineurs.
Corrections notables (liste non exhaustive)
- Correction des murets et garde-corps manquants aux intersections de voies surélevées.
- Correction de l'espacement incorrect des wagons sur les voies à 45 degrés.
- Correction des camions qui sortaient des longs passages à niveau et se retrouvaient piégés entre les voies.
- Correction du centre de données qui consommait 0.09765% de liquide de refroidissement de plus que prévu.
- Correction de la priorité de construction réinitialisée lors d'un couper-coller.
- Correction de la réputation commerciale qui augmentait après des échecs de paiement de prêt.
- Correction de la consommation d'Unity par la mine, le laboratoire et la plate-forme pétrolière, qui ne consomment plus d'Unity à l'arrêt.
- Correction du tutoriel de déversement (scories) qui ne se déclenchait pas dans tous les cas.
- Correction des échanges rapides qui coûtaient l'Unity du niveau supérieur.
- Correction de la réparation rapide qui était gratuite au lieu d'être désactivée (selon les paramètres de difficulté).
- Correction des dépôts de fusées qui consommaient des ressources en attendant le transporteur.
- Correction de l'interface du réacteur nucléaire qui n'indiquait pas la surchauffe du réacteur lorsque le refroidissement d'urgence était actif.