v0.8.0 Update 4
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Retrocompatibilidad
- Las partidas guardadas de las actualizaciones 2 y 3 son totalmente compatibles con la actualización 4. Sin embargo, debido a diversos cambios, es posible que las fábricas existentes necesiten ajustes.
- Todos los mods deben recompilarse y usar el nuevo archivo de manifiesto.
Cambios importantes destacables
- Puede que algunas zonas de atraque preexistentes dejen de funcionar si se construyeron cerca de aguas poco profundas.
Nueva función: puentes
- Introducidos 2 tipos de puentes: de celosía y atirantado.
- Los puentes tienen un sistema modular de carriles que actualmente admite carreteras o vías de tren.
- Los puentes se construyen de forma similar a las vías de tren, colocando un punto de inicio y arrastrando el puente.
- Los puentes pueden construirse en 8 direcciones cardinales, pero solo pueden conectarse al terreno en 4 direcciones.
- Los puentes son totalmente compatibles con todas las herramientas, como copiar/pegar y los planos.
Nueva función: vehículos anfibios
- Añadidos camiones y excavadoras anfibios capaces de atravesar el agua y trabajar sobre ella.
- Salvo que se les asigne un trabajo, los camiones anfibios solo aceptan tareas que los camiones normales no pueden realizar.
- Las excavadoras anfibias pueden extraer bajo el agua hasta una profundidad de -5.
Nueva función: cálculo de rutas para barcos
- Los barcos usan ahora cálculo de rutas.
- Los muelles pueden construirse en cualquier sitio y funcionarán mientras tengan acceso al borde del mapa.
- Añadida una superposición de navegación para barcos, similar a la de los vehículos.
- Se ha aumentado la capacidad de los barcos para compensar los trayectos más largos.
- También se ha aumentado la capacidad de las minas del mundo.
Nueva función: torre apiladora ampliable
- Añadida una torre apiladora que permite descargar materiales en un alcance de 20 casillas y una altura de 15 casillas (tanto el alcance como la altura son configurables).
- Pueden conectarse raíles elevados a la torre para ampliar su alcance, con una opción de construirlos automáticamente.
- El rendimiento máximo equivale a dos cintas transportadoras de nivel 3 (900 por minuto).
Nuevo modo de juego: sandbox
- Las partidas nuevas pueden iniciarse ahora en modo sandbox, que ofrece diversas opciones como construcción libre instantánea, electricidad y mantenimiento infinitos, etc.
- Nuevas entidades de fuente/sumidero que pueden usarse en el sandbox y en partidas normales como marcadores de solo lectura.
- El sandbox también puede aplicarse a partidas existentes con el comando de consola enable_sandbox.
- Añadido un nuevo mapa plano exclusivo del sandbox para pruebas y prototipos rápidos.
- Este modo está pensado por ahora para modders o jugadores que deseen diseñar planos optimizados.
Contenido nuevo adicional
- Nuevo mapa: Islas Fragmentadas, el mapa más grande del juego, con una superficie de 26 km^2.
- Ampliados y ajustados todos los mapas existentes para permitir la construcción de puentes; los mapas son ahora un 15% más grandes de media.
- Añadidas tres locomotoras de nivel 2, tres vagones de nivel 2 y un ténder de carbón de nivel 2.
- Añadida la estación de tren de tipo punto de paso.
Nuevo DLC: Trains Expansion
- Vías de tren, estaciones y pasos a nivel electrificados.
- Cinco locomotoras nuevas: eléctrica de nivel 1 y 2, de turbina de gas, de vapor sin fuego y nuclear.
- Nuevo vagón y módulo de estación para materiales fundidos.
- La locomotora del Capitán está disponible para quienes posean este DLC y la Supporters Edition.
Mejoras de calidad de vida
- Añadidas estadísticas de productividad de máquinas y vehículos con historial mensual y anual.
- Añadida la función de buscar en el mapa al menú de búsqueda (Ctrl+F), que permite encontrar fácilmente máquinas, edificios, vehículos e incluso su contenido.
- Los edificios pueden colocarse ahora sobre árboles, que se retiran durante la construcción.
- Las áreas de minería, silvicultura y todas las demás áreas de herramientas están ahora limitadas por su superficie y no solo por la longitud máxima de sus lados, lo que permite crear formas más grandes y no rectangulares. Todas las áreas se han ampliado también. La creación de planos se beneficia igualmente de esto.
- Hacer clic en un tren con la herramienta de pausa alterna ahora su estado de pausa.
- La investigación incremental se vuelve a poner en cola automáticamente al completarse.
- Añadida la posibilidad de comparar trenes en el diseñador de trenes sin tener que entrar en el modo de sustitución.
Rendimiento
- Optimizada la simulación de vehículos, con una ganancia general del 10% de FPS (consulta el CD#52 para más detalles).
- Optimizada la carga de partidas, con un arranque un 30-50% más rápido.
- Optimizada la simulación del océano, con ganancias del 5-8% de FPS (al principio de la partida).
- Mejorado hasta un 90% el rendimiento de la colocación de planos grandes (según su tamaño).
Interfaz de usuario
- Añadido un nuevo idioma: noruego
- Añadida una herramienta de sustitución de trenes con una interfaz de comparación completa.
- Añadido un selector de color para las líneas y los trenes.
- Añadidos filtros por tipo de vehículo para la unidad de almacenamiento.
- Mejorada la interfaz de mods, la pantalla de selección y la notificación de errores.
- Mejorada la interfaz del diseñador de trenes y destacada más información útil.
- Los trenes avisan ahora cuando la carga se interrumpe por una bifurcación de la vía.
- Cambiada la forma de mostrar el mantenimiento en los inspectores de entidad: ahora se muestra la tasa real de consumo de recursos con una barra de progreso.
- Reorganizadas las categorías de la barra de herramientas para mejorar su usabilidad.
- Añadida la navegación con WASD y teclas de flecha en la ventana de investigación y en el mapa del mundo.
- Mantener pulsada la tecla ALT mantiene abiertas las ventanas flotantes sin necesidad del modo interactivo.
Equilibrio: trenes
- Aumentada la velocidad máxima de los trenes en curvas medias de 60 a 80 km/h.
- Reducida la resistencia del aire en 4x para todos los trenes, lo que afecta sobre todo a los trenes de nivel 2 más rápidos.
- Reducido el consumo de combustible de la locomotora de vapor de nivel 1 de 7.5 a 4.
- Eliminada la penalización de velocidad máxima de las locomotoras que empujan vagones, sustituida por una penalización de potencia. Esto también significa que añadir una locomotora en cualquier posición de un tren nunca perjudicará su rendimiento global.
- Aumentado el coste de la acción de repostaje instantáneo de las locomotoras.
- Reducidos los tiempos de construcción de trenes en general.
Equilibrio: aumento de capacidades
- Gasolinera I: 40 => 100
- Gasolinera II: 120 => 200
- Gasolinera III: 360 => 400
- Estación de combustible de hidrógeno: 240 => 400
- Almacenamiento II: 400 => 500
- Almacenamiento III: 2500 => 3000
- Almacenamiento IV: 5000 => 6000
Recetas
- Añadidas recetas de sobrealimentación a la bomba de agua marina para que pueda bombear 2x más con 3x de energía.
- Aumentado el rendimiento de la tubería de drenaje para igualar la tubería T2 (de 60 a 200 / min).
Equilibrio: arena, silicio, caucho
Reducido el caucho en la producción de Electrónica I
- Antes: 1 caucho + 4 cobre => 4 electrónica
- Ahora: 1 caucho + 6 cobre => 6 electrónica
Reducido el vidrio en las PCB
- Antes: 6 vidrio + 6 plástico + 3 cobre => 12 PCB
- Ahora: 3 vidrio + 6 plástico + 3 cobre => 12 PCB
Reducido el silicio en la producción de Electrónica II
- Antes: 6 PCB + 12 electrónica + 6 silicio (poli) => 6 electrónica II
- Ahora: 6 PCB + 12 electrónica + 3 silicio (poli) => 6 electrónica II
Reducido el rendimiento de silicio en los hornos de arco
- Antes: 48 arena + 12 carbón + 3 grafito => 36 Si fundido + 18 escoria + 24 gases de escape
- Ahora: 30 arena + 6 carbón + 3 grafito => 24 Si fundido + 12 escoria + 18 gases de escape
Reducido el rendimiento de silicio en el reactor de hidrógeno
- Antes: 18 silicio fundido + 4 hidrógeno => 18 silicio (poli)
- Ahora: 12 silicio fundido + 4 hidrógeno => 12 silicio (poli)
Reducido el silicio en la oblea de silicio
- Antes: 48 silicio (poli) + 4 agua => 12 obleas de silicio
- Ahora: 24 silicio (poli) + 4 agua => 12 obleas de silicio
Aumentadas las obleas de silicio en la célula solar mono:
- Antes: 1 aluminio + 9 obleas + 4 vidrio => 8 células solares mono
- Ahora: 1 aluminio + 12 obleas + 4 vidrio => 8 células solares mono
Soporte para mods
- Los mods ya no se cargan al iniciar el juego, sino solo cuando una partida nueva o cargada los solicita. Así se evita que mods obsoletos o defectuosos afecten al juego base.
- Introducidos los manifiestos de mod, que aportan los metadatos del mod sin cargar archivos ejecutables.
- Los mods pueden declarar ahora dependencias obligatorias y opcionales, lo que afecta al orden de carga.
- Los mods pueden configurarse ahora opcionalmente desde el juego a partir de las claves de config.json. La configuración también puede cambiarse al cargar una partida existente.
- Los mods pueden procesar ahora explícitamente los cambios de configuración al cargar, comparando la versión cargada con la actual.
- Los mods pueden tener ahora registros de cambios que se muestran en el juego.
- Ahora es posible eliminar nodos de investigación y prototipos desbloqueados sin usar sin romper la compatibilidad de las partidas guardadas.
Nuevos comandos de consola
- set_game_speed - para sobrealimentar la velocidad de simulación por encima de 3x.
- toggle_fog_rendering - para desactivar la niebla.
- add_markers_to_toolbar - para mostrar los marcadores de fuente/sumidero fuera del sandbox.
Gráficos
- Mejorado el aspecto del océano, incluidas las sombras proyectadas sobre la superficie del agua.
- Eliminada la antigua opción de océano de baja fidelidad.
- Las locomotoras muestran ahora números de identificación únicos en sus modelos.
- Añadido un travelling de cámara al modo foto para movimientos suaves y repetibles con puntos de paso editables.
Otros
- Aumentada la cuota de Steam Cloud de 2 GB a 4 GB. Ten en cuenta que los archivos sincronizados son todas las partidas guardadas, los mapas personalizados y los planos.
- Mejorado el equilibrado de camiones y excavadoras, minimizando los camiones inactivos (la minería es ahora hasta un 17% más rápida).
- Las excavadoras mantienen ahora las distancias entre ellas al extraer. Lo mismo se aplica a los camiones al descargar.
- Montones de correcciones de errores menores.
Correcciones destacables (lista no exhaustiva)
- Corregidos los muretes y barandillas ausentes en los cruces de vías elevadas.
- Corregida la separación incorrecta de los vagones en las vías de 45 grados.
- Corregido que los camiones se salieran de los pasos a nivel largos y quedaran atrapados entre las vías.
- Corregido que el centro de datos consumiera un 0.09765% más de refrigerante del definido.
- Corregido que la prioridad de construcción se restableciera al cortar y pegar.
- Corregido que la reputación de comercio aumentara con pagos de préstamos fallidos.
- Corregido el consumo de Unidad por parte de la mina, el laboratorio y la plataforma petrolífera, que ya no consumen Unidad cuando no están funcionando.
- Corregido que el tutorial de descarga (escoria) no se activara en todos los casos.
- Corregido que los intercambios rápidos costaran la Unidad del siguiente nivel.
- Corregido que la reparación rápida fuera gratuita en lugar de estar desactivada (según los ajustes de dificultad).
- Corregido que los depósitos de cohetes consumieran recursos mientras esperaban al transportador.
- Corregido que la interfaz del reactor nuclear no mostrara el reactor como sobrecalentado cuando la refrigeración de emergencia estaba activa.