v0.4.12e2022-09-26

  • Corregida la interfaz de la cosechadora de árboles, que no actualizaba correctamente la línea hacia el objetivo.
  • Corregida la cancelación de la construcción y demolición de edificios, que a veces podía dar lugar a entidades construidas al instante.
  • Corregida la caja de colisión de la Granja de pollos para que no incluya un área vacía a su lado.
  • Corregido un problema con los balanceadores cuando estaban configurados para no consumir energía.

v0.4.12d2022-09-25

  • Mejorada la carga de los mods, que ahora pueden referenciar y cargar DLL dependientes.
  • Añadidos argumentos de línea de comandos útiles para el modding, como --skip-assets-preload; usa --help para verlos todos.
  • Añadida documentación XML para todas las DLL de mafi. Debería aparecer directamente en tu IDE al usar las API de mafi.

v0.4.12c2022-09-22

  • Corregidas las partículas que se resaltaban incorrectamente durante la construcción y la demolición.
  • La granja ya no simula la fertilidad mientras está en construcción inicial.
  • Los colores de los fluidos en los almacenes y los transportes son ahora visibles inmediatamente después de cargar.

v0.4.12b2022-09-20

  • Corregidos los iconos de las entidades, que desaparecían tras una mejora.
  • Corregida la superposición de validación de casillas para las entidades volteadas o rotadas.

v0.4.12a2022-09-16

  • Corregida la construcción de los pilares de transporte.

v0.4.122022-09-21

Rendimiento

  • Optimizado el renderizado de los edificios comunes, lo que da hasta 3x más FPS.
  • Optimizado el renderizado de los cubos de construcción, que ya no provocan ninguna caída de FPS.
  • Optimizada la carga del juego, que ahora es de 2-8x más rápida.
  • Optimizadas las estructuras de datos de guardado, lo que hace que los archivos guardados sean de 2-3x más pequeños.
  • Corregidos los problemas que hacían que las cargas consecutivas consumieran más memoria y fueran más lentas.

Otras mejoras y correcciones

  • [Importante] Añadido el método ChangeConfigs a la interfaz IMod, que permite a los mods cambiar las configuraciones. Este cambio no es retrocompatible.
  • Los fantasmas de edificios, los cubos de construcción y los puertos tienen ahora un color basado en el estado de construcción.
  • Los fantasmas de edificios tienen ahora una textura sutil para que sean más reconocibles.
  • El clima actual se muestra ahora como un icono.
  • Corregido que el muelle de carga aceptara cualquier fluido como combustible en lugar de solo diesel.
  • Corregido el muelle de carga, que podía dar combustible gratis al ajustar los deslizadores.
  • Corregido el sonido fuerte al salir del juego.
  • Corregida la carga de archivos con caracteres especiales como '['.
  • Corregido un caso especial en el que el muelle de carga no permitía asignar un producto
  • Corregida la barra superior, que saltaba entre una fila y dos filas cuando cambiaba la longitud de la fecha.
  • La clínica prefiere ahora un nivel superior de suministros médicos si tiene varios tipos almacenados.