v0.4.12
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v0.4.12e
- Corregida la interfaz de la cosechadora de árboles, que no actualizaba correctamente la línea hacia el objetivo.
- Corregida la cancelación de la construcción y demolición de edificios, que a veces podía dar lugar a entidades construidas al instante.
- Corregida la caja de colisión de la Granja de pollos para que no incluya un área vacía a su lado.
- Corregido un problema con los balanceadores cuando estaban configurados para no consumir energía.
v0.4.12d
- Mejorada la carga de los mods, que ahora pueden referenciar y cargar DLL dependientes.
- Añadidos argumentos de línea de comandos útiles para el modding, como --skip-assets-preload; usa --help para verlos todos.
- Añadida documentación XML para todas las DLL de mafi. Debería aparecer directamente en tu IDE al usar las API de mafi.
v0.4.12c
- Corregidas las partículas que se resaltaban incorrectamente durante la construcción y la demolición.
- La granja ya no simula la fertilidad mientras está en construcción inicial.
- Los colores de los fluidos en los almacenes y los transportes son ahora visibles inmediatamente después de cargar.
v0.4.12b
- Corregidos los iconos de las entidades, que desaparecían tras una mejora.
- Corregida la superposición de validación de casillas para las entidades volteadas o rotadas.
v0.4.12a
- Corregida la construcción de los pilares de transporte.
v0.4.12
Rendimiento
- Optimizado el renderizado de los edificios comunes, lo que da hasta 3x más FPS.
- Optimizado el renderizado de los cubos de construcción, que ya no provocan ninguna caída de FPS.
- Optimizada la carga del juego, que ahora es de 2-8x más rápida.
- Optimizadas las estructuras de datos de guardado, lo que hace que los archivos guardados sean de 2-3x más pequeños.
- Corregidos los problemas que hacían que las cargas consecutivas consumieran más memoria y fueran más lentas.
Otras mejoras y correcciones
- [Importante] Añadido el método
ChangeConfigsa la interfazIMod, que permite a los mods cambiar las configuraciones. Este cambio no es retrocompatible. - Los fantasmas de edificios, los cubos de construcción y los puertos tienen ahora un color basado en el estado de construcción.
- Los fantasmas de edificios tienen ahora una textura sutil para que sean más reconocibles.
- El clima actual se muestra ahora como un icono.
- Corregido que el muelle de carga aceptara cualquier fluido como combustible en lugar de solo diesel.
- Corregido el muelle de carga, que podía dar combustible gratis al ajustar los deslizadores.
- Corregido el sonido fuerte al salir del juego.
- Corregida la carga de archivos con caracteres especiales como '['.
- Corregido un caso especial en el que el muelle de carga no permitía asignar un producto
- Corregida la barra superior, que saltaba entre una fila y dos filas cuando cambiaba la longitud de la fecha.
- La clínica prefiere ahora un nivel superior de suministros médicos si tiene varios tipos almacenados.