v0.4.12
Machine-translated from English, the same text the game shows in Português brasileiro. Read the English original.
v0.4.12e
- Corrigida a interface da colheitadeira de árvores, que não atualizava corretamente a linha até o objetivo.
- Corrigido o cancelamento da (des)construção de edifícios, que às vezes podia resultar em entidades construídas instantaneamente.
- Corrigida a hit-box da Fazenda de frango para não conter uma área vazia ao lado dela.
- Corrigido um problema com os balanceadores quando eles eram configurados para não ter consumo de energia.
v0.4.12d
- Melhorado o carregamento de mods, que agora consegue referenciar e carregar DLLs dependentes.
- Adicionados argumentos de linha de comando úteis para modding, como --skip-assets-preload, use --help para listar todos eles.
- Adicionada documentação XML para todas as DLLs da mafi. Ela deve aparecer automaticamente na sua IDE ao usar as APIs da mafi.
v0.4.12c
- Corrigidas as partículas destacadas incorretamente durante a (des)construção.
- A fazenda não simula mais a fertilidade enquanto está em construção inicial.
- As cores dos fluidos nos armazenamentos e transportes agora ficam visíveis imediatamente após o carregamento.
v0.4.12b
- Corrigidos os ícones das entidades que desapareciam após o aprimoramento.
- Corrigida a sobreposição de validação de ladrilhos para entidades invertidas/rotacionadas.
v0.4.12a
- Corrigida a construção dos pilares de transporte.
v0.4.12
Desempenho
- Otimizada a renderização dos edifícios comuns, resultando em até 3x mais FPS.
- Otimizada a renderização dos cubos de construção, que não causam mais nenhuma queda de FPS.
- Otimizado o carregamento do jogo, que está 2-8x mais rápido.
- Otimizadas as estruturas de dados de salvamento, deixando os arquivos de salvamento 2-3x menores.
- Corrigidos problemas que faziam carregamentos consecutivos consumirem mais memória e ficarem mais lentos.
Outras melhorias e correções
- [Importante] Adicionado o método
ChangeConfigsà interfaceIMod, permitindo que mods alterem configurações. Esta não é uma mudança retrocompatível. - Os fantasmas de edifícios, os cubos de construção e as portas agora têm cor baseada no estado de construção.
- Os fantasmas de edifícios agora têm uma textura sutil para torná-los mais reconhecíveis.
- O clima atual agora é exibido como um ícone.
- Corrigido que o depósito de carga aceitava qualquer fluido como combustível em vez de apenas diesel.
- Corrigido o depósito de carga, que podia fornecer combustível de graça ao ajustar os controles deslizantes.
- Corrigido o som alto ao sair do jogo.
- Corrigido o carregamento de arquivos com caracteres especiais como '['.
- Corrigido um caso especial em que o depósito de carga não permitia atribuir um produto
- Corrigida a barra superior que alternava entre uma e duas linhas quando o comprimento da data mudava.
- A clínica agora prefere um nível mais alto de Suprimentos médicos quando tem vários tipos armazenados.