Nova trilha sonora

  • 64 minutos de música com temática industrial!

Mapas

  • 3 mapas novinhos em folha para o Beta, do avançado a um bem desafiador.
  • Possibilidade de parametrizar os mapas pela interface, como tamanho da floresta, tamanho dos recursos e altura dos penhascos.
  • Adicionado o calcário como material de terreno minerável. Ele é usado principalmente na produção de concreto, mas tem muitos outros usos ao longo da fábrica.
  • Melhorado o formato dos depósitos de minério para facilitar a mineração.
  • A grama agora é gerada sobre as áreas planas do terreno rochoso, deixando os mapas mais bonitos. Além disso, muitos depósitos agora estão parcialmente cobertos por rocha.

Mineração e despejo

  • O tamanho das designações de terreno foi reduzido de 6x6 para 4x4. Isso dá mais flexibilidade ao projetar minas e permite rampas mais íngremes.
  • Melhorada a lógica de mineração das escavadeiras, permitida a mineração/despejo através das bordas das designações e maximizada a carga da escavadeira por escavação.
  • Aumentada em 30% a velocidade de mineração da rocha comum, para facilitar sua remoção durante a mineração de recursos.

Dificuldades do jogo

  • Agora é possível escolher a dificuldade do jogo ao criar um novo jogo. Há 3 predefinições e permitimos que os jogadores criem sua própria experiência ajustando qualquer uma das opções existentes.

Sistema de prioridade

  • O jogador agora pode definir uma prioridade geral para cada máquina e construção, afetando seu consumo de eletricidade, trabalhadores, manutenção e Unity. Isso também afeta a prioridade de carga na logística. Algumas entidades, como os armazenamentos, têm configurações de prioridade dedicadas.
  • Um conjunto dedicado de prioridades para a geração de eletricidade. Com esse sistema, os jogadores agora podem construir uma geração de eletricidade reserva.

Redesenho da navegação dos veículos

  • Nossa navegação original dos veículos tinha vários sistemas inteligentes de recuperação automática para o caso de os veículos se perderem. Isso acabou sendo difícil demais de entender para os jogadores e, às vezes, esse sistema era confundido com erros. Removemos as recuperações automáticas e agora deixamos que os jogadores lidem com isso, oferecendo a eles uma ação de recuperação (custa Unity).

Construção rápida e comércio

  • A construção rápida não “trapaceia” mais criando novos materiais. Ela foi alterada para “entrega rápida”, entregando instantaneamente os materiais faltantes que o jogador já possui.
  • Para reduzir os travamentos definitivos (especialmente no início do jogo), o jogador começa com uma vila já descoberta que permite comercializar mercadorias importantes. Adicionada uma nova construção chamada “doca comercial” para facilitar a entrega de mercadorias e tornar o comércio mais visível e tangível.

Novo conteúdo

  • Alto-forno II (fundição avançada)
  • Forno a Arco I e Forno a Arco II
  • Reator de silício
  • Planta de polimerização (produção de plástico)
  • Reforma de hidrogênio
  • Produção de energia
    • Reator nuclear
    • Armazenamento de resíduos nucleares
    • Instalação de enriquecimento de urânio
    • Armazenamento de combustível gasto
    • Turbinas HP e LP nível II
    • Torre de refrigeração grande
    • Caldeiras a gás e elétricas
  • Forno rotativo e produção de cimento
  • Digestor anaeróbico
  • Estufa II
  • Cabine de comando III
  • Habitação III
  • Módulo de eletrônicos domésticos para o assentamento
  • Novas construções para o início do jogo: Laboratório de pesquisa nível 0 e Depósito de manutenção nível 0; elas ajudam a reduzir as demandas iniciais no começo do jogo
  • Novos produtos: Calcário, Grafite, Minério de urânio, Torta amarela, Pastilhas de urânio, Barra de urânio, Combustível gasto, Lama tóxica, Amônia, Dióxido de carbono, Cimento, PCB, Cascalho, Digerido, Lodo, Meio filtrante,

Redesenho das cadeias existentes

  • Novo dessalinizador térmico que não exige mais carvão e usa vapor. Ele permite aproveitar a energia nuclear ou o vapor residual para a dessalinização.
  • A destilação de petróleo cru foi redesenhada para seguir mais de perto os processos reais. Além disso, seus subprodutos agora podem ser queimados em uma caldeira a gás.
  • Introduzido o enxofre para desacoplar a água ácida do ácido. Também foi adicionada uma mina de enxofre ao mapa do mundo. Isso permite que os jogadores ampliem a produção de ácido independentemente da produção de petróleo.
  • Removida a reciclagem de ácido. Em vez disso, o enxofre pode ser neutralizado com calcário.
  • A fundição avançada permite adicionar materiais extras à fundição para aumentar a eficiência.
  • O sal agora pode ser produzido diretamente, sem a necessidade de produzir salmoura; só demora mais.
  • A produção de fertilizante via hidrogênio agora é muito mais cara. Mas continua barata quando feita pela cadeia do petróleo, via amônia.
  • A eletrólise de cobre pode funcionar apenas com água (mas rende menos cobre puro). Isso elimina a cadeia do petróleo como bloqueio para a produção de cobre, que causava travamentos definitivos.
  • Peças de construção redesenhadas: CPs I exigem concreto, CPs II exigem cobre, CP3 III exigem aço.

Novas cadeias de produção

  • Introduzido o gás, que pode ser produzido no digestor anaeróbico. Isso permite reciclar o lodo do assentamento (tornando o tratamento de água ainda mais vantajoso). O gás pode ser processado em diesel por meio de uma unidade de craqueamento.
  • Produção de eletrônicos, eletrônicos domésticos, Manutenção II.

Balanceamento

  • Manutenção significativamente reduzida para máquinas e veículos ociosos.
  • O purificador de exaustão agora é mais vantajoso (mais energia e mais recursos úteis devolvidos).
  • Os níveis mais altos de assentamento vêm com um leve aumento no consumo de serviços.
  • Os depósitos de manutenção agora produzem com mais frequência.

Melhorias de desempenho

  • Duração do salvamento do jogo bastante reduzida (menos lentidão durante o salvamento automático).
  • Desempenho de renderização das designações de terreno 5x melhor (era perceptível em grandes áreas designadas) e o controle interno delas ficou 100x mais rápido.

Outras mudanças

  • O mapa do mundo e o clima agora são totalmente aleatórios (com base em algumas restrições predefinidas) e os jogadores podem configurar a semente do jogo no assistente de novo jogo.
  • Adicionado um novo decreto que aumenta o consumo de serviços do assentamento em troca de Unity extra.

Correções

  • Corrigido que os atalhos não fechavam as janelas que eles abriam.
  • Corrigidas as janelas cortadas na tela principal em resoluções menores.
  • Melhorias no cálculo de rotas.
  • Removido o concreto esmagado; escavar concreto agora devolve rocha.
  • Corrigida a ferramenta de clonagem que, em alguns casos, não era desativada.