Novo mapa: A ilha da morte

Experiência aprimorada

  • Adicionado ferramenta de atualização em massa. Quando uma área é selecionada para atualização, uma janela pop-up pode ser usada para selecionar quais entidades nessa área devem ser atualizadas.
  • Adicionado tutorial abrangente baseado em lista de verificação que guiará os novos jogadores no início do jogo (pode ser desativado).
  • Tutoriais retrabalhados e reestruturados para explicar melhor a mecânica do jogo, serem mais simples de ler e menos prolixos.
  • Adicionado opções de configuração de mods ao iniciar ou carregar um jogo. Isso também permite que você adicione/remova mods antes que um jogo seja carregado. Observe que nem todos os mods podem ser adicionados/removidos com segurança de um salvamento.
  • Introduziu uma nova cadeia de produção de tijolos no jogo. Tijolos podem ser usados como uma alternativa para o concreto em peças de construção. Os tijolos são projetados para tornar o início do jogo um pouco mais fácil.

Desempenho

  • Renderização de pilares de transporte otimizada e LODs adicionados, economizando muitos milhões de triângulos desenhados em grandes fábricas.

Alterações de saldo

  • O mapa-múndi não dá mais refugiados de explorações.
  • O farol agora é infinito com retornos decrescentes.
  • Redução das dificuldades iniciais de pesquisa.
  • Eletrônica removida da torre de rádio desmoronada.
  • Laboratórios de pesquisa não consomem mais Unity quando ociosos.
  • Tamanho do buffer do conector reduzido significativamente (o tamanho ainda é baseado nas velocidades de transporte das entidades conectadas).
  • Aumento dos requisitos de água para fazer 8 ácidos de 4 para 6.
  • Rendimento de água reduzido da limpeza de 24 lamas tóxicas de 20 para 18.

Mudanças de comportamento

  • Ao atribuir um veículo a um edifício (por exemplo, torre de mina), atribuirá o mais próximo.
  • As escavadeiras não retornam mais à torre da mina quando a mineração termina, a menos que estejam fora da área da mina.
  • As designações de despejo não são mais pesquisadas com base na proximidade da torre da mina, mas na proximidade do veículo.
  • Os caminhões de reabastecimento agora não saem dos postos de combustível enquanto o posto continua carregando-os com mais combustível.
  • Caminhões e escavadeiras agora preferem reabastecer no posto de combustível atribuído à torre da mina.
  • Sistema de priorização de trabalhos de logística melhorado.
  • O conector de transporte agora tenta aceitar entradas uniformemente de todas as portas conectadas (as saídas já eram iguais). Isso significa que um conector tem um comportamento equivalente a um balanceador sem quaisquer prioridades ou configurações de imposição de proporção ativadas.
  • A ferramenta de construção de transportes agora coloca um conector em locais onde faz sentido (por exemplo, duas portas de saída voltadas para o mesmo ladrilho).
  • Estátua de manutenção agora fornece redução de manutenção com base no número de estátuas operacionais. A redução de manutenção de uma única estátua foi reduzida de 5% para 4%, mas cada estátua adicional dá uma redução adicional que é a metade da anterior. Por exemplo, 3 estátuas dão 4% + 2% + 1% = 7% de redução total de manutenção agora!
  • Agora é possível inverter entidades com eixo mecânico, como turbinas e geradores.
  • Agora é possível enfileirar qualquer nó de pesquisa e todos os nós pais necessários serão enfileirados antes dele automaticamente.
  • Lógica de rendição de navio aprimorada para que seu navio não se renda se o inimigo tiver HP muito menor.
  • Lógica de colheita de árvores aprimorada para ignorar árvores não alcançáveis, se possível.

Interface de usuário

  • Botões de alternância substituídos por caixas de seleção.
  • Várias caixas de diálogo melhoradas para respeitar corretamente a tecla Esc.
  • A visualização da população total foi movida dos grandes blocos esquerdos superiores para a barra de ferramentas superior principal.
  • Removidas as notificações de fome personalizadas e movidas para as notificações regulares.
  • O status de dispensa de notificação agora é persistente (carrega de um salvamento).
  • O ícone de aviso de colapso no edifício afetado desaparece quando sua notificação é descartada. A notificação reaparece quando mais terreno sob a construção afetada é modificado.
  • Notificações de aviso personalizadas em armazenamentos não desaparecem até que o conteúdo esteja mais de 5% fora do alvo para evitar oscilações.
  • As notificações de mensagem agora são recolhidas automaticamente quando há mais de 5 delas.
  • Adicione a ação "excluir todo o transporte" na caixa de ferramentas de construção para melhor descoberta.
  • A altura do transporte agora mostra a altura correta ao se conectar a outros transportes.
  • Remova a barra de título superior da barra de ferramentas inferior e use as dicas de ferramentas para os itens.
  • Ao selecionar uma entidade, prefira um veículo se houver duas entidades para escolher. Isso permite selecionar caminhões presos dentro de edifícios.
  • Corrigido veículos ociosos não atribuídos que não foram atualizados corretamente na interface do usuário.
  • Corrigido uma estimativa incorreta de produção de água no coletor de água da chuva.
  • Livro de receitas corrigido que não mostrava algumas receitas como bloqueadas se a entidade proprietária estivesse bloqueada.
  • A tecla de atalho corrigida para a dica de ferramenta de preço não funcionava se o editor de transporte fosse ativado por meio da ferramenta de cópia.
  • Corrigidas dicas de ferramentas ausentes na visão geral do assentamento, adicionado um link para tutorial sobre saúde.
  • Os títulos das estatísticas do produto agora são ordenados por nome.
  • Tornou as dicas de ferramentas de combinação de teclas traduzíveis.
  • A sobreposição de mineração agora pode ser alternada sem cancelar a seleção atual para construção.
  • Os jogos podem ser carregados/salvos clicando duas vezes nos nomes dos arquivos existentes.
  • Traduções atualizadas, obrigado a todos que estão contribuindo!

Correções de bugs significativas

  • Corrigida a reciclagem de ouro que retornava incorretamente apenas 1/3 do valor esperado.
  • Corrigido problema com manutenção gratuita quando o valor da manutenção global excedia a capacidade.
  • Contratos corrigidos que, em alguns casos, cobravam mais Unity do que deveriam.
  • Corrigida a falha do jogo ao clicar em "continuar" para salvar um arquivo que foi excluído nesse meio tempo.
  • Correção da renderização do terreno que mostrava listras mais claras em encostas íngremes.
  • Corrigido o colapso do estaleiro que não estava destruindo adequadamente os produtos, potencialmente causando problemas permanentes de radiação.
  • Corrigido brilho incorreto do sol e intensidade das sombras quando um jogo foi carregado durante o tempo chuvoso.

Correções de bugs relacionados ao transporte

  • Os conectores de transporte agora retornam produtos ao estaleiro quando destruídos (em vez de destruí-los).
  • Corrigido canos enterrados que não são mais destruídos quando outro transporte é construído em cima deles.
  • Corrigida a fixação de duto ao pilar que às vezes era orientado incorretamente.
  • Corrigido colapso de transporte espontâneo que às vezes acontecia durante flip, conexão ou atualização.
  • Pilares de transporte corrigidos que às vezes ficavam presos como um projeto.
  • O estado de construção de um transporte (por exemplo, atualização em andamento ou pausa na construção) agora é preservado adequadamente ao uni-lo a outros transportes.
  • Corrigida a visualização dos cubos de construção quando o transporte em construção estava conectado a outros transportes.
  • Transportes pausados não aceitam mais produtos.
  • Os transportes em modo de compensação não são mais produtos em movimento e não aceitam mais produtos.
  • Ferramenta de destruição corrigida que selecionava incorretamente todo o transporte quando o cursor estava anteriormente em qualquer outro edifício que não fosse de transporte.
  • Ferramenta de destruição de transporte corrigida que não mostrava a visualização de destruição quando pairava repetidamente sobre o mesmo local em um transporte.

Outras correções de bugs

  • Racks de servidor não podem mais ser adicionados a data centers não construídos.
  • Sobreposição de veículo corrigida que às vezes era exibida para uma classe de veículo incorreta.
  • Corrigido o desaparecimento da madeira quando o edital de sobrecarga do caminhão estava ativo.
  • Incapacidade corrigida de selecionar colheitadeiras de árvores às vezes.
  • Painel edital corrigido para mostrar corretamente os efeitos de editais positivos para a unidade.
  • Corrigido excesso de consumo de equipamentos de laboratório no término ou troca da pesquisa.
  • Os módulos do depósito de carga agora estão ociosos.
  • Corrigido que o farol não estava perdendo progresso quando pausado.
  • Edifícios fixos destacando durante a atribuição de rota.
  • Renderização corrigida de partículas de fantasmas de construção abaixo das designações de terreno.
  • A atualização das máquinas agora remove adequadamente os buffers de produtos obsoletos. Isso significa que o alto-forno II atualizado não aceitará mais minério de ferro, pois não pode nem mesmo processá-lo.
  • Caminhões não excedem mais as reservas de outros caminhões ao entregar suas cargas
  • Estatísticas de unidade fixas que não continham itens que ultrapassavam o limite de unidade.
  • Corrigido algumas receitas que foram desbloqueadas muito cedo ou não eram visíveis na pesquisa.
  • Corrigido que recortar e colar um prédio com veículos atribuídos não preservava as atribuições dos veículos.
  • Quando as pessoas saem por falta de comida, qualquer morador de rua agora fica devidamente acomodado em seu lugar.
  • Corrigida a mineração de designações de canto que às vezes não era possível para grandes escavadeiras.