v0.4.13
Machine-translated from English, the same text the game shows in Deutsch. Read the English original.
New Karte: Insula mortis
Verbesserung
- Ein neues flächendeckendes Upgradewerkzeug wurde eingeführt. Wenn ein Bereich zum Aufrüsten markiert wird, erscheint ein neues Fenster welches abfragt, welche Gebäude aufgerüstet werden sollen.
- neues Checklisten-basiertes Tutorial wurde hinzugefügt, welches den Spieler durch den Anfang leitet (kann deaktiviert werden).
- um die Spielmechaniken zu erklären wurde ein überarbeitetes und neu strukturiertes Tutorial hinzugefügt, welches leichter zu lesen sowie kurzatmiger ist.
- Zusätzlich Mod-Einstellungen beim Start oder Laden eines Spieles. Es erlaubt das Entfernen und Hinzufügen von Mods von einem Spielstand, bevor das Spiel geladen ist. Anmerkung: Nicht alle Mods können sicher von einem gespeicherten Spiel hinzugefügt oder entfernt werden.
- Neue Produktionskette "Ziegelstein" wurde hinzugefügt. Ziegelsteine sind eine Alternative zu Beton. Ziegelsteine machen den Spielstart leichter.
Leistungsverbesserung
- Verbesserte Darstellung der Transportstützen und hinzufügen von LODs.
Balance-Änderungen
- Auf der Weltkarte gibt es keine Flüchtlinge mehr.
- Leuchtturm arbeitet nun unendlich mit immer weiter sinkende Effektivität.
- Kosten der Anfangsforschung wurde reduziert.
- Ressource "Elektronik"wurde beim eingestürzten Radioturm entfernt.
- Forschungslabore verbrauchen kein Einigkeit mehr, wenn diese untätig sind.
- Reduziert Verbinder Puffer (Größe ist nun basierend auf der Geschwindigkeit der Förderbände).
- Erhöhung des Wasserverbrauchs für die Herstellung von 8 Säure von 4 auf 6.
- Reduzierung der Wasserausbeute bei der Reinigung von 24 Giftschlamm von 20 auf 18.
Änderungen in der Spielmechanik
- Werden Fahrzeuge einem Gebäude (z.B. Bergbauturm) zugewiesen, so wird das nächstgelegene freie Fahrzeug zugeordnet.
- Bagger kehren nach dem Beenden des Grabens nicht mehr zum Bergbauturm zurück, sondern verbleiben untätig außerhalb des Minengeländes.
- Deponien werden nicht mehr anhand der Nähe zum Bergbauturm, sondern anhand der Nähe zum Fahrzeug gesucht.
- Betankungslastwagen verlassen jetzt keine Tankstellen mehr, während die Tankstelle sie mit Kraftstoff belädt.
- Lastkraftwagen und Bagger tanken jetzt lieber an der Tankstelle, die ihrem Bergbauturm zugeordnet ist.
- Verbesserte Prioritätenlogik im Logistiksystem.
- Der Transport-Verbinder versucht nun, Eingaben gleichmäßig von allen verbundenen Ports zu akzeptieren (Ausgaben waren bereits gleichmäßig). Das bedeutet, dass ein Verbinder ein äquivalentes Verhalten zu einem Balancer hat, ohne dass Prioritäten oder Regeln aktiviert sind.
- Das Konstruktionswerkzeug platziert jetzt einen Verbinder an Stellen, an denen es sinnvoll ist (z. B. zwei Ausgangsports, die auf dieselbe Kachel zeigen).
- Die Wartungsmaßnahme bietet jetzt eine Wartungsreduzierung basierend auf der Anzahl der möglichen Maßnahmen. Die Unterhaltsreduzierung einer einzelnen Maßnahme wurde von 5 % auf 4 % reduziert, aber jede zusätzliche Maßnahme gibt eine zusätzliche Reduzierung, die die Hälfte der vorherigen beträgt. Zum Beispiel ergeben 3 Maßnahmen jetzt 4 % + 2 % + 1 % = 7 % Gesamtwartungsreduktion!
- Es ist jetzt möglich, Einheiten mit mechanischer Welle wie Turbinen und Generatoren umzudrehen.
- Es ist jetzt möglich, jeden Forschung in die Warteschlange zu stellen, und alle erforderlichen Forschungen werden automatisch davor eingereiht.
- Verbesserte Schiffsübergabelogik, sodass Ihr Schiff nicht aufgibt, wenn der Feind viel weniger HP hat.
- Verbesserte Baumerntelogik, um nicht erreichbare Bäume nach Möglichkeit zu ignorieren.
User Interface
- Toggle-Buttons durch Checkboxen ersetzt.
- mehrere Dialoge wurden umgestaltet, um diese mit ESC zu schließen.
- Die Gesamtbevölkerungsansicht wurde von den großen oberen linken Kacheln in die obere Hauptsymbolleiste verschoben.
- Hungerbenachrichtigungen wurden entfernt und in die regulären Benachrichtigungen integriert.
- Der Benachrichtigungsabweisungsstatus ist jetzt dauerhaft (wird von einem Speichervorgang geladen).
- Das Einsturzwarnsymbol auf dem betroffenen Gebäude verschwindet, wenn die Benachrichtigung verworfen wird. Die Benachrichtigung wird erneut angezeigt, wenn mehr Gelände sich unter dem betroffenen Gebäude verändert.
- Benutzerdefinierte Warnmeldungen für Speicher verschwinden erst, wenn der Inhalt mehr als 5 % vom Ziel entfernt ist, um ein Flackern zu verhindern.
- Nachrichtenbenachrichtigungen werden jetzt automatisch minimiert, wenn mehr als 5 davon vorhanden sind.
- Konstruktions-Toolbox wurde die Aktion „Gesamten Transport löschen“ hinzugefügt, um diesen besser auffindbar zu machen.
- Die Transporthöhe zeigt jetzt die richtige Höhe an, wenn sie mit anderen Transportern verbunden wird.
- Entfernen der oberen Titelleiste und von der unteren Symbolleiste nun möglich und kann stattdessen als QuickInfos angezeigt werden.
- Auswahl eines Fahrzeugtyps, wenn zwei Typen zur Auswahl stehen. Dies ermöglicht die Auswahl von Lastwagen, die in Gebäuden übereinander liegen bzw. gestapelt wurden.
- Nicht zugewiesene Fahrzeuge welche im Leerlauf waren und welche die in der Benutzeroberfläche nicht richtig aktualisierten, wurden behoben.
- Behoben: eine falsche Schätzung der Wasserausbeute im Regenwassersammler.
- Behoben: im Rezeptbuch wurden einige Rezepte nicht als gesperrt anzeigt, obwohl dieses gesperrt sein müsste.
- Behoben: Der Hotkey für den Preis-Tooltip funktionierte nicht, wenn der Transporteditor über das Kopiertool aktiviert wurde.
- Behoben: Fehlende Tooltips in der Siedlungsübersicht hinzugefügt; Link zum Tutorial über Gesundheit hinzugefügt.
- Ressourcen sind jetzt in der Statistikübersicht nach Namen geordnet.
- Key-Binging-Tooltips sind jetzt übersetzbar.
- Das Mining-Overlay kann jetzt umgeschaltet werden, ohne die aktuelle Auswahl für das Bauen abzubrechen.
- Spielstände können mit einem Doppelklick auf den Speicherstandnamen geladen/gespeichert werden.
- Aktualisierte Übersetzung; Danke an alle Mitwirkende!
Bedeutende Fehlerbehebungen
- Behoben: Bei Recycling von Gold, wurde fälschlicherweise nur 1/3 des erwarteten Werts zurückgegeben.
- Behoben: Problem mit kostenloser Wartung behoben, wenn der globaler Wartungsbedarf die Kapazität überstieg.
- Behoben: in einigen Fällen haben Verträge mehr Einigkeit gekostet als sie angezeigt haben.
- Behoben: Spielabsturz beim Klicken auf "Fortfahren" für eine zwischenzeitlich gelöschte Speicherdatei behoben.
- Behoben: Das Terrain-Rendering wurde korrigiert, dass keine hellere Streifen an steilen Hängen mehr auftauchen.
- Behoben: Werfteinsturz, der Produkte nicht richtig zerstörte und möglicherweise dauerhafte Strahlungsprobleme verursachte.
- Behoben:Falsche Sonnenhelligkeit und Schattenintensität, wenn ein Spiel bei Regenwetter geladen wurde.
Transportbezogene Fehlerbehebungen
- Behoben: Transportverbinder bringen Produkte jetzt zurück zur Werft, wenn sie zerstört werden (anstatt diese zu zerstören).
- Behoben: Vergrabene Rohre werden nicht mehr durch überbauen zerstört.
- Behoben: Rohre welche an Säulen befestigt waren, wurden teilweise falsch ausgerichtet.
- Behoben: Spontaner Zusammenbruch des Transports, der manchmal während des Umdrehens, Verbindens oder Verbessern auftrat.
- Behoben Transportbänder steckten im Blaupausenmodus fest.
- Der Bauzustand eines Transporters (z. B. laufende Verbesserung oder Baupause) wird jetzt ordnungsgemäß beibehalten, wenn er mit anderen Transportern verbunden wird.
- Behoben: Visualisierung von Bauwürfeln, wenn der im Bau befindliche Transport mit anderen Transporten verbunden war.
- Angehaltene Transporte nehmen keine Produkte mehr an.
- Transporte im "Leeren"-Modus bewegen keine Produkte mehr und nehmen keine Produkte mehr an.
- Behoben: Der Fehler im Zerstörungswerkzeug, das fälschlicherweise den gesamten Transporter auswählte, wenn sich der Cursor zuvor auf einem anderen Nicht-Transporter-Gebäude befand, wurde behoben.
- Behoben: Das Transport-Zerstörungswerkzeug, welches keine Zerstörungsvorschau zeigte, wenn es wiederholt über dieselbe Stelle auf einem Transporter bewegt wurde.
Andere Fehlerbehebungen
- Server-Racks können nicht mehr in nicht fertiggestellte Rechenzentren hinzugefügt werden.
- Behoben: Es kam vor, dass falsche Fahrzeugklassen angezeigt wurden.
- Behoben: Bei der Funktion "Überladen von Lastwagen" verschwanden Holzladungen.
- Behoben: Manchmal war es nicht möglich eine Baumerntemaschine auszuwählen.
- Das Maßnahmen-Panel wurde korrigiert, um die Effekte von einheitspositiven Maßnahmen korrekt darzustellen.
- Behoben: Übermäßiger Verbrauch von Laborgeräten nach Abschluss oder Änderung der Forschung wurde behoben.
- Cargodepots haben nun einen "Untätig"-Modus.
- Behoben: Das Leuchtfeuer verlor beim Anhalten keinen Fortschritt.
- Behoben: Die Hervorhebung von Gebäuden während der Routenzuweisung wurde korrigiert.
- Behoben: Das Rendering von Gebäudegeisterpartikeln wurde korrigiert.
- Beim Upgrade von Maschinen werden veraltete Produktpuffer jetzt ordnungsgemäß entfernt. Dies bedeutet, dass der aufgerüstete Hochofen II z.B. kein Eisenerz mehr annehmen wird, da er es nicht verarbeiten kann.
- Lastwagen überschreiten bei der Lieferung ihrer Fracht nicht mehr die reservierten Mengen der anderen Lastwagen
- Behoben: Fehler in der Einigkeitsstatistiken behoben, die keine Gegenstände enthielten,welche jedoch über die Einheitsobergrenze hinausgingen.
- Behoben: Einige Rezepte wurden zu früh freigeschaltet oder waren in der Forschung nicht sichtbar.
- Behoben: Beim Ausschneiden und Einfügen eines Gebäudes (mit zugewiesenen Fahrzeugen) blieben die Fahrzeugzuweisungen nicht erhalten.
- Wenn Menschen wegen Nahrungsmangel abreisen, werden Obdachlose nun an ihrer Stelle angemessen untergebracht.
- Beim Graben von Ecken gab es bei großen Baggern manchmal Probleme mit der Wegfindung/ Zielfindung.