Leistung

  • Rendering von Anschlüssen (Förderband- und Rohrleitungs-Anschlusspunkte an Gebäuden) sowie deren Hervorhebung optimiert, was 10-50 % mehr FPS bringt!
  • Bildratenabfall korrigiert, der bei geöffnetem Transport-Inspektor auftrat.

Neue Rezepte

  • Ein Rezept hinzugefügt, um Fleisch in Schlachtabfälle umzuwandeln (um Würste aus Fleisch herstellen zu können).
  • Ein Rezept hinzugefügt, um Gemüse in Brenngas umzuwandeln (um Überschüsse loswerden zu können).

Balancing

  • Quarz-Rezept im Lichtbogenofen korrigiert, das fälschlicherweise Hochdruckdampf zurückgab. Es gibt nun Niederdruckdampf zurück (möglicherweise musst du deine Fabrik anpassen, wenn du dieses Rezept verwendest).
  • Durchsatz von Mechanischen Teilen aus Eisen in Elektrische Montage II um das 2-Fache erhöht.
  • Brenngas-Ausbeute aus Kartoffeln und Weizen leicht erhöht, um mit der Energie gleichzuziehen, die durch deren Verbrennen als Tierfutter erzeugt wird.
  • Ausbeute von Tierfutter aus Weizen deutlich erhöht.
  • Ausbeute von Tierfutter aus Mais leicht erhöht.
  • Abgase reduziert, die in Drehrohröfen durch das Wasserstoff-Rezept entstehen.
  • Etwas Startkohle hinzugefügt, um das frühe Spiel ein wenig zu beschleunigen.
  • Lastwagen verbrauchen keinen Kraftstoff mehr, während sie nach Verkippungsorten suchen.
  • Bagger verbrauchen nun nur noch 20 % des Kraftstoffs, während sie beladen auf Lastwagen warten.

UI, UX und QoL

  • Suchfunktion im Forschungsbaum hinzugefügt.
  • Option hinzugefügt, um Produkte aus nicht zugewiesenen Maschinenrezepten zu entfernen (kostet Einigkeit).
  • Tooltips zu allen Werkzeugkästen hinzugefügt, die erklären, was die einzelnen Werkzeuge tun.
  • Anschluss-Vorschauen und das Starten eines Transports durch Überfahren eines Anschlusses sind nun jederzeit verfügbar, solange das Baumenü geöffnet ist.
  • Option hinzugefügt, um das Preis-Popup beim Bauen vorübergehend auszublenden (falls es im Weg ist).
  • Die Fahrzeugzurücksetzung ist nun immer verfügbar.
  • Kopierwerkzeuge kopieren beim Kopieren von Entitäten nun standardmäßig auch die Konfiguration (die Strg-Taste deaktiviert nun das Kopieren der Konfiguration).
  • Ein Klick auf das Schloss-Symbol eines gesperrten Rezepts im Rezeptbuch öffnet nun den zugehörigen Forschungsknoten im Forschungsbaum.
  • Die Forschung für das Wertstoffmodul der Siedlung wurde in einen eigenen Knoten hinter Haushaltswaren verschoben. Es wird nun erklärt, dass Wertstoffe aus Haushaltswaren stammen.
  • Maximale Größe der Minenturm-Gebiete erhöht.
  • Maximale Größe der Gebiete von Ausweisungswerkzeugen erhöht.
  • Beschreibung zur Forschung für Große Fahrzeuge hinzugefügt, die erklärt, dass Glas auch auf der Weltkarte erhandelt werden kann.
  • Veraltete Beschreibung des Baumernte-Werkzeugs korrigiert.
  • Ein Rechtsklick auf Benachrichtigungen verwirft diese nun.
  • Eine Benachrichtigung wird nun angezeigt, wenn für ein Nahrungsmodul der Siedlung kein Produkt eingestellt ist.
  • Das Nahrungsmodul der Siedlung liefert nun auch während der Dekonstruktion Nahrung.
  • Der Kraftstoffpuffer von Schiffen wird nun erst angezeigt, nachdem die Werft repariert wurde.
  • Bei Müllhalde und Verbrenner ist die Logistik nicht mehr standardmäßig deaktiviert, dafür wählen sie aber auch nicht mehr alle Rezepte aus. Dadurch lässt sich die anfängliche Dieselkette leichter aufbauen, da Abwasser transportiert werden kann.
  • Zerkleinerte Schlacke wird nicht mehr standardmäßig verkippt.
  • Übersetzungen aktualisiert, Katalanisch ist nun zu 100 % übersetzt! Danke an alle, die dazu beitragen!

Weitere Korrekturen

  • Lastwagen transportieren während Dekonstruktionsprojekten keine kleinen Frachtladungen mehr (es sei denn, diese haben hohe Priorität).
  • Distanztoleranz für Tanklastwagen erhöht, um Probleme zu minimieren, bei denen betankende Lastwagen die Bagger nicht erreichen können.
  • Lastwagen priorisieren nun das Betanken, anstatt zuerst ihre Fracht loszuwerden. Dadurch wird vermieden, dass festsitzende Kipplaster wegen niedrigen Kraftstoffstands warnen, statt zum Tanken zu fahren.
  • Probleme mit Betonkacheln behoben, die auf dem Boden erschienen, wenn Entitäten gebaut wurden, die ausgeschnitten, aber nicht eingefügt wurden.
  • Grenzfälle korrigiert, in denen Anschluss-Hervorhebungen nicht richtig erschienen, wenn die Anschluss-Überlagerung direkt nach dem Platzieren von Gebäuden geöffnet wurde.
  • Ansicht der Ebenen-Legende korrigiert, die sich an der falschen Position befand, bevor der Spieler das Entitäten-Menü mindestens einmal geöffnet hatte.
  • Falsche Meldung der Wartungsproduktion korrigiert.
  • Verordnung für Unterhaltungselektronik korrigiert, die fälschlicherweise Haushaltsgeräte verstärkte.
  • Das Komma wird im Taschenrechner nun als Dezimaltrennzeichen unterstützt.
  • Anschlüsse an nicht gebauten Gebäude-Blaupausen werden nun ebenfalls als Blaupause dargestellt.