性能

  • 优化了端口(建筑上的传送带/管道连接点)及其高亮的渲染,FPS 提升 10-50%!
  • 修复了打开运输检视窗口时出现的帧率下降问题。

新配方

  • 新增了将肉类转化为碎肉的配方(以便用肉制作香肠)。
  • 新增了将蔬菜转化为燃气的配方(以便处理多余的蔬菜)。

平衡性

  • 修复了电弧炉上的石英配方错误地产出高压蒸汽的问题。现在产出低压蒸汽(如果你使用该配方,可能需要调整你的工厂)。
  • 电力装配 II 中用铁生产机械零件的吞吐量提高了 2 倍。
  • 略微提高了土豆和小麦的燃气产出,以追平将它们作为动物饲料燃烧所产生的能量。
  • 大幅提高了小麦的动物饲料产出。
  • 略微提高了玉米的动物饲料产出。
  • 减少了回转窑中氢气配方产生的废气。
  • 增加了一些初始煤炭,让游戏前期稍微快一些。
  • 卡车在寻找倾倒地点时不再消耗燃料。
  • 挖掘机在满载等待卡车时现在只消耗 20% 的燃料。

UI、UX 和 QoL

  • 新增了在研究树中搜索的功能。
  • 新增了清除机器中未被所选配方使用的产品的选项(消耗凝聚力)。
  • 为所有工具箱添加了工具提示,说明各个工具的作用。
  • 只要建造菜单处于打开状态,端口预览以及通过悬停端口开始铺设运输的功能现在始终可用。
  • 新增了在建造时临时隐藏价格弹窗的选项(以防它挡住视线)。
  • 车辆恢复现在始终可用。
  • 复制工具在复制实体时现在默认也会复制配置(按住 Ctrl 键可停用配置复制)。
  • 现在点击配方书中已锁定配方上的锁形图标,会在研究树中打开对应的研究节点。
  • 定居点可回收物模块的研究被移到了家庭用品之后的独立节点。现在会说明可回收物来自家庭用品。
  • 增大了采矿塔区域的最大尺寸。
  • 增大了指定工具区域的最大尺寸。
  • 为大型车辆的研究添加了说明,解释玻璃也可以在世界地图上交易获得。
  • 修复了树木收割工具过时的描述。
  • 现在右键点击通知即可将其关闭。
  • 如果定居点食物模块未设置产品,现在会显示通知。
  • 定居点食物模块现在即使在被拆除时也会提供食物。
  • 船只燃料缓冲区现在只有在码头修复后才会显示。
  • 垃圾场和焚烧炉现在默认不再将物流设为未启用,但同时也不再选择所有配方。这样可以运输废水,使初期的柴油生产链更容易搭建。
  • 破碎矿渣现在默认不再被倾倒。
  • 更新了翻译,加泰罗尼亚语现已 100% 完成翻译!感谢所有参与贡献的人!

其他修复

  • 卡车在拆除项目中不再运输少量货物(除非其优先级较高)。
  • 提高了燃料卡车的距离容差,以尽量减少加油卡车无法到达挖掘机的问题。
  • 卡车现在会优先去加油,而不是先卸下货物。这可以避免自卸卡车卡住并提示燃料不足却不去加油。
  • 修复了建造被剪切但未粘贴的实体时,地面上会出现混凝土地块的问题。
  • 修复了在放置建筑后立即打开端口叠加层时,端口高亮无法正确显示的边缘情况。
  • 修复了在玩家至少打开过一次实体菜单之前,图层图例视图位置错误的问题。
  • 修复了维护产量报告不正确的问题。
  • 修复了消费电子产品法令错误地增强家用设备的问题。
  • 计算器现在支持使用逗号作为小数分隔符。
  • 未建成的建筑蓝图上的端口现在也会以蓝图形式显示。